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戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明 貫卡有什么用

時(shí)間: 2019-11-25 16:57:12  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡是什么?戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡就是帶有貫字的卡片,那么有用呢?下面帶來(lái)戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明,一起看看吧。

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明 貫卡有什么用

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)貫卡機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明

貫卡機(jī)制

首先貫卡指的是這些名字中帶有“貫”字的卡牌,游戲中均為紅色特效,均具備擊倒效果。

特性是固定傷害,無(wú)視任何盾 防強(qiáng),甚至吸防也不可以,傷害只和你的初始攻擊力有關(guān)。同樣,也不會(huì)接受任何被動(dòng)效果,buff和debuff影響。

比如綠強(qiáng)、忠臣被動(dòng)、槍叔被動(dòng)、莉莉卡大招、可可大招均不能改變貫卡傷害。

其傷害計(jì)算方式為你的原始攻擊力×卡牌傷害倍率。

游戲中殺人后隊(duì)伍升級(jí)可以提高貫卡傷害。這是唯一的提升貫卡傷害的辦法。

貫卡無(wú)視防御因此對(duì)體力低的角色很不友善,特別是雙遠(yuǎn)貫。

由于只取決于初始攻版,攻擊力高的角色使用貫卡比較有優(yōu)勢(shì),相反,低攻擊力的角色不適合使用,比如貫連王女就不適合。

目前游戲里只有反和開大可以抵擋貫的傷害。因此0.55的可可必備反卡。

動(dòng)作

動(dòng)作類游戲是少男們的最愛,這類游戲的動(dòng)作特效都做的非常的逼真,非常的適合追求刺激的年輕人,像鬼泣、戰(zhàn)神、忍者龍劍傳暗黑血統(tǒng)都是這類游戲,這類游戲畫面做的都非常的逼真,音效也非常的勁爆,讓玩家能夠感受游戲的刺激。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿郏鴮?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

多人

你是否懷念那些在宿舍的時(shí)候,和你的舍友們一起開黑,一起打游戲,我記得一句話,說(shuō)一個(gè)人是孤獨(dú),五個(gè)人是游戲,是個(gè)人是一場(chǎng)競(jìng)技,多人游戲一直是很多玩家追求游戲的最基本要求,如果你是來(lái)這里找快樂(lè),那么沒(méi)錯(cuò)你走對(duì)了地方,這里是聚俠網(wǎng),一個(gè)為您提供競(jìng)技的網(wǎng)站!