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最后的生還者2AI反應更貼近真實情況 所有NPC都擁有姓名

時間: 2020-06-04 10:56:01  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

《最后的生還者2》作為續(xù)作,在公布之前就受到了許多玩家的關注,而原定發(fā)售的時間也發(fā)生改變放在了6月中旬,所以頑皮狗也有了更多的時間對游戲進行最后的打磨,一起來看看吧!

資訊:

頑皮狗簡單介紹了《最后生還者:第二部》中AI改動。在之前的介紹中提到:玩家被敵人發(fā)現(xiàn)后,場景內的所有敵人并不會瞬間全部進入警戒狀態(tài),他們之間會有一個層層傳遞信息的過程。在另一篇ungeek的采訪中,他們透露了關于這一機制的更多細節(jié)。

最后的生還者2AI反應更貼近真實情況 所有NPC都擁有姓名

據(jù)介紹,在《最后生還者2》中,敵人在【警戒】與【通?!績煞N狀態(tài)間還擁有著一種中間態(tài)。比方說,當有人注意到自己的同伴被箭殺死后,他們自然會警戒起來。不過,這時的他們只能意識到敵人的存在,而不清楚目標在哪。與此同時,玩家會聽到他們的推測“我覺得是從那邊射過來的”。

在初代游戲中,如果玩家用弓箭執(zhí)行暗殺時不幸被對方同伴目擊,敵人會立即掌握玩家的位置。在那時,敵人AI只設定了“知道玩家位置”或是“不知道玩家位置”兩種狀態(tài)。而如今的改動據(jù)說可以讓反映更真實。

最后的生還者2AI反應更貼近真實情況 所有NPC都擁有姓名

除此之外,每一個敵人NPC都擁有自己的名字,頑皮狗希望讓玩家認識到:跟你戰(zhàn)斗的敵人并不是單純臉譜化的“壞人”——你殺死的也是有血有肉、有名字、有情感、有家人朋友的“普通人”。

小編有話說:

優(yōu)化這一部分的游戲細節(jié),可以讓玩家們的代入感更強,劇情方面本就是《最后的生還者》的拿手絕活,所以在優(yōu)化AI的基礎上,也會讓玩家進行更多的思考和代入。