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冒險公社卡牌攻略 冒險公社怎么玩

時間: 2020-06-09 10:20:51  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

冒險公社卡牌有哪些 冒險公社怎么玩。能在眾多的卡牌游戲中能使用友盡來形容一款卡牌游戲的話,那么冒險公社絕對可以對得起友盡這個詞,這個游戲的難度并不是很高,但是對戰(zhàn)的時候需要使用很多的策略還有想法。

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它號稱能允許玩家通過“背地偷竊”、“坑害隊友”、“攜款跑路”等方式互動并取得勝利,是“四位玩家歡樂與激情的大亂斗”。

目前游戲好評率為95%

但熟悉桌游的讀者應該也知道,諸如“坑隊友”、“偷竊”這樣的操作在桌游中早已不是什么新鞋事了,經(jīng)典桌游《大富翁》同樣也可以采用類似的描述。如果想真正做到“友盡”,或者在游戲交互中讓玩家體驗到“歡樂”,還是需要做出一點不一樣的改變才行。

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在我看來,《冒險公社》就是這樣一款處處充斥著博弈和策略,但風格又截然不同的卡牌游戲。

如果你還沒玩過這款游戲,光從它放出的截圖視頻應該也能看出,《冒險公社》的主體框架和一般桌游類似:四名玩家同時在棋盤上行走,通過使用手中的道具(其實就是卡牌)相互競爭、掠奪資源,最終掌握資源最多的一方獲得游戲勝利。

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但同時,游戲的細節(jié)和具體玩法,又和一般的卡牌桌游有著很大的不同?!睹半U公社》降低了一部分游戲隨機性,并通過放入大量互動機制,讓玩家間的“斗爭”進一步增強。

首先是游戲的棋盤。在一些常見的桌游中,棋盤上不同地塊的功能是固定且透明的,每個區(qū)域的位置、功能已經(jīng)提前規(guī)劃好,在這個既定的地圖中,一般會使用骰子來增強游戲的不確定性。

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而在《冒險公社》中,地圖顯得更加“隨機”。但這里的“隨機”,并非像某些Roguelike游戲那樣,由系統(tǒng)隨機生成,而是將選擇權(quán)交給了玩家:

這是游戲中一張用來判定地形的島嶼卡,在開始游戲前,玩家不僅需要構(gòu)筑自己的手牌,要需要設(shè)計一套額外的“島嶼卡組”。

一副完整的“島嶼卡組”有十張牌,需要玩家在游戲前設(shè)定好。正式游戲時,每當玩家到達新區(qū)域,系統(tǒng)就會從四名玩家的島嶼卡組中隨機抽取一張牌,用以判定當前的島嶼功能和屬性。

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島嶼功能不一,也會存在負面效果

其次是資源的獲取方式。在《冒險公社》中,用來決定勝負的資源只有一種——金幣,在規(guī)定回合內(nèi)獲取最多金幣的玩家即宣告勝利。但由于沒有骰子,四名玩家總是同時到達一個島嶼,因此一個島上的金幣總是被平均分配給四名玩家。

那么如何與他人拉開差距?一種方法是常見的,通過技能手牌釋放特定效果,從而達到掠奪他人,或者獲取額外金幣的目的,較為常規(guī)。

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但另一種方法,就需要玩家具備更強的策略和博弈思維了,而《冒險公社》將經(jīng)濟領(lǐng)域中“風險與收益”的取舍,用更歡樂、更趣味的方式展現(xiàn)了出來。

舉個例子,游戲地圖中不僅有寶藏,也存在各種陷阱和野獸,一旦玩家在冒險中途死亡,那么不管之前他曾獲得過多少金幣,也都將隨之清空。也就是說,想繼續(xù)擴大優(yōu)勢,你就時刻得承擔下一刻“一無所有”的風險。

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游戲給玩家提供了“返程”選項,如果你覺得形勢不妙,大可以一走了之,這樣既保住了自己的金幣,也不會再受到額外傷害。但矛盾的一點是:一旦“返程”,就意味著玩家放棄當前階段的金幣爭奪,提前結(jié)束游戲。

因此在整個游戲過程中,所有人都會陷入“繼續(xù)冒險,獲取更多金幣!”還是“見好就收,穩(wěn)住局勢”的兩難掙扎。從這個的角度來看,這個游戲的英文名“Journey of Greed”(貪婪之旅)反而更切合主題。

為了貫徹“友盡”主題,游戲還將這樣的“兩難抉擇”融入到了玩家間的互動中:如果你選擇見好就收,可以獲得島上一些額外的金塊資源,但這些資源又都是公開的,其他玩家同樣能選擇“返程”來阻止你獲得金塊。所以是繼續(xù)冒險,還是和你的朋友“撕逼”,同樣是值得考慮的問題。

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其實單憑借這兩點,《冒險公社》就可以衍生出豐富的戰(zhàn)術(shù)策略。

前面提到,島嶼中出現(xiàn)的所有金幣,都會平均分配給玩家,但前提是玩家必須存活,且不能提前“返程”。所以如何減少和自己分贓的玩家,讓自己僅可能多的獲利,就是游戲中玩家的戰(zhàn)略核心。

你可以使用各種陷阱來削弱其他玩家的血量,讓對手自愿退出金幣爭奪;也可以和其他人聯(lián)手擊敗一名領(lǐng)先的玩家,讓其金幣直接歸零。當然,你也可以選擇更“自閉”的玩法——通過自己的特殊技能存活更長時間,等其他人“意外身亡”后獨享島嶼上的寶藏。

《冒險公社》目前共推出了6種職業(yè),每種職業(yè)都代表了一套風格鮮明的戰(zhàn)術(shù)策略,就像前面說的,傭兵可以用各種技能陷害對手;巫醫(yī)可以在回復血量的同時賺取金幣;而煉金師,就是個不想和他人互動,憑空“造金幣”的自閉職業(yè)。

不同職業(yè)有不同戰(zhàn)術(shù),但即使是最“自閉”的職業(yè),如果想要獲勝,依舊需要揣測對手的想法,并通過各種手段加以干預,這也是游戲宣傳時提到讓人“友盡”的歡樂互動。

舉個例子,游戲中多數(shù)的島嶼都有兩個選項:

如果選擇左邊的祈愿,你會和其他相同選擇的人均分12枚金幣,屬于低風險,低回報的選項。如果選擇右邊的爭奪,就有可能獲得更多的金幣。

但問題是,“爭奪”只在僅一名玩家選擇時生效,如果有超過一名玩家選擇,那么所有玩家一枚金幣都得不到。在抉擇時,四位玩家的選擇會同時公布,也就是說在游戲過程中,你需要對其他三人的屬性和習慣做出準確分析。

許多玩家開始會毫不猶豫地選擇“爭奪”,卻發(fā)現(xiàn)其他人的想法和自己一樣,最后一分錢都得不到,反而讓那個想拿“低?!蓖婕要毻塘怂薪饚?。而當其他玩家熟悉了游戲規(guī)則,紛紛選擇求穩(wěn)度日時,抓住這種心理反其道而行,往往又會獲得額外的收益。

可以說,整個《冒險公社》的游戲流程,都處在這種揣測對方行為,想辦法加以干擾并從中獲利的模式中,也難怪官方宣傳時會把“友盡”當作特色了。

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需要強調(diào)的是,如果你真的能夠湊齊四個朋友,那么一定記得在游戲中開麥,好友間“親密友好”的互動一定會讓你的樂趣加倍。不過如果你覺得四個好友的條件太高,一時無法做到的話,游戲還給你提供了在線匹配模式,目前的匹配時間在30秒左右。

考慮到國內(nèi)玩家與朋友一起玩游戲的最常見平臺大概率是手機,因此《冒險公社》也推出了手機版——這種游戲類型也的確天然契合手機的觸屏交互,因此在TapTap開了預約后,期待值高達9.7。

大家都聽過一句話,那就是玩戰(zhàn)術(shù)的心都臟,玩冒險公社就是一個需要很臟的心才能玩的好的游戲,有時候面對朋友也需要這樣,這樣你才能在很多戰(zhàn)局當中立于不敗之地。