動(dòng)作格斗
荒野亂斗哪些角色好用 當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)英雄分享及能力分析
時(shí)間: 2020-06-10 11:01:35 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)荒野亂斗雖然是一款講究平衡性的游戲,但畢竟要做出角色差異性,所以依舊會(huì)有些角色相對(duì)好用。本次就來(lái)將當(dāng)前版本中這些比較強(qiáng)勢(shì)的英雄統(tǒng)一為大家介紹一下,同時(shí)也會(huì)分析介紹下該角色的性能。
雅琪雅琪作為一個(gè)剛出場(chǎng)不是很久的新英雄,使用起來(lái)還是比較無(wú)腦的,因?yàn)檫^分強(qiáng)勢(shì)而遭兩次削弱,而這兩次的削弱是全方面的,從血量、攻擊、攻擊間隔、妙具加成??梢娮畛醯难喷魇嵌嗝磸?qiáng)勢(shì)。
雖然慘遭官方削弱,依然沒有從根本上影響到雅琪的強(qiáng)度。
首先是雅琪的環(huán)形攻擊,能讓她輕松應(yīng)對(duì)八方來(lái)敵。加上超厚實(shí)的血量,能夠透墻的傷害讓其在某些特殊場(chǎng)合與地形下獨(dú)具優(yōu)勢(shì)。
而最最重要的不是以上這些,而是其隨身妙具的加速特效,你想想被一個(gè)高傷害、高攻擊、高血量的英雄突然貼臉是什么結(jié)果?
以上這些因素注定了當(dāng)前版本環(huán)境下雅琪的強(qiáng)度絕對(duì)是不低的,擁有女武神的稱號(hào)也當(dāng)之無(wú)愧。
羅莎羅莎作為一個(gè)近戰(zhàn)的坦克單位,其在33模式中的任務(wù)分配就是前置,壓制對(duì)面的點(diǎn)位。在雙人模式中主要負(fù)責(zé)突進(jìn),近身解圍。
其操作難度低,穩(wěn)定性高,通用性強(qiáng),屬于萬(wàn)金油型英雄,更為重要的是稀有度低,獲得難度小,對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō)十分友好。羅莎剛出時(shí)是當(dāng)之無(wú)愧的版本之王,輕松攢大,無(wú)敵護(hù)盾,雪莉連大都不能帶走她,而如今的羅莎經(jīng)歷多次削弱,卻依然強(qiáng)悍。
P先生P先生應(yīng)該算是一個(gè)中距射手。受等級(jí)影響較大,同時(shí)也受星徽影響。
P先生的特征就是扔出一個(gè)箱子,箱子砸中人之后會(huì)爆炸產(chǎn)生傷害。箱子能夠越過圍墻,也就是說(shuō)能夠隔墻打人。
但是,箱子砸中墻之后第一次傷害,作用在墻上,所以越過墻之后即使砸中人也就只有980的傷害。這對(duì)貼墻站位的英雄具有威脅,如果用來(lái)針對(duì)投擲效果并不理想,因?yàn)樵竭^墻之后箱子的命中距離有限。
經(jīng)過一段漫長(zhǎng)時(shí)間的沉浸,P先生已經(jīng)沒有剛出場(chǎng)時(shí)那般光輝。玩家們大多習(xí)慣了P先生的攻擊模式,也找到了有效的應(yīng)對(duì)方法,導(dǎo)致現(xiàn)在p先生的攻擊不容易命中。
吉恩首先我們來(lái)講一下當(dāng)前版本下吉恩的強(qiáng)度,我之前的攻略中也有提到這個(gè)版本環(huán)境下,遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)是大于近戰(zhàn)的。所以吉恩作為一個(gè)遠(yuǎn)程型的射手,強(qiáng)度應(yīng)該是不低的。
隨著隨身妙具加入戰(zhàn)場(chǎng)。很大程度上決定了英雄強(qiáng)度的,除了英雄本身以及星徽之外隨身妙具也起了很大的影響,甚至可以說(shuō)是主導(dǎo)??梢钥吹郊鞯碾S身妙具是可以把英雄彈開,同時(shí)回血。對(duì)生存幾率的提高還是有很大的作用。
芽芽所有英雄中可能投擲的操作難度會(huì)比較高,因?yàn)閷?duì)預(yù)判的把控需要有一定的要求。芽芽的操作既無(wú)腦又有難度。在荒野所有投擲英雄中,芽芽的拋物線是最高的,所以個(gè)人認(rèn)為芽芽的手感并不是很好。
圖中可以看到芽芽的拋物線短而高,也就是說(shuō)我們需要接近敵人,但是我們的攻擊又不能馬上落下,需要經(jīng)過一段高空飛行,攻擊不夠迅速,也就意味著遲鈍。
如何應(yīng)對(duì)被近身的問題也是芽芽需要考慮的,雖然說(shuō)作為一個(gè)投擲在這方面本身就弱。但是其他三個(gè)投擲英雄或多或少都有一定的能力。首先是原地貼身攻擊問題,實(shí)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)芽芽的植物炸彈經(jīng)常會(huì)在近身時(shí)滾失,就貼著敵方英雄滑落下去。其次是超級(jí)技能的防御,芽芽的植物屏障如何把自己和敵方英雄完美的隔開,這需要精準(zhǔn)的把控,弄不好就會(huì)弄巧成拙。
而這些操作問題是需要我們玩家本身自己去解決的。個(gè)人認(rèn)為就其強(qiáng)度,在有足夠距離的情況下,亞牙確實(shí)是強(qiáng)勢(shì)的。但是就近身之后來(lái)說(shuō),她又是十分脆弱的,投擲類英雄中最弱的。
沙迪首先沙迪的攻擊距離只能算中程,對(duì)上近戰(zhàn)是有優(yōu)勢(shì)的。但是對(duì)于那些超遠(yuǎn)程的射手,沙地還是顯得有些手短,比如遇到艾魅、公主。
作為傳奇英雄沙迪還是能符合其身份的, 他的強(qiáng)大點(diǎn)在于它的攻擊間隔小,能夠達(dá)到瞬間三連。其實(shí)仔細(xì)看下我們可以發(fā)現(xiàn)四個(gè)傳奇英雄的攻擊都有一個(gè)特點(diǎn),那就是能夠在極短的時(shí)間內(nèi)將三發(fā)子彈全部打出。無(wú)論是烏鴉、里昂還是仙人掌,它們的攻擊間隔都很短,往往就能出其不意搶占先機(jī)。
攻擊間隔小,往往能夠達(dá)到瞬殺,同時(shí)又是扇形攻擊,掃蕩作用十分明顯。
我沒有記錯(cuò)的話沙迪最近的一次削弱就是削弱在攻擊間隔和攻擊力上。雖然只是小幅度的削弱,但是影響還是有一點(diǎn)的,現(xiàn)在沙迪用起來(lái)就是覺得攻擊有些低,主要是在多人模式中感覺比較明顯,往往差一點(diǎn)血量斬殺。
艾魅個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前版本環(huán)境下遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)是大于近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)的難處在于如何接近,而遠(yuǎn)程英雄就完全沒有這個(gè)考量。
同時(shí)艾魅的操作難度也不高,只要稍稍的拉好距離,很容易就將敵方英雄抵御在安全線外,甚至于消滅。并且艾魅的隨身妙具技能可以有效地?fù)敉私淼挠⑿?,然后予以傷害。這一點(diǎn)上對(duì)于近戰(zhàn)英雄又是一個(gè)關(guān)鍵性的打擊。
我們還將要看到的是,最近的一次平衡性調(diào)整中將曖昧隨身妙具的使用次數(shù)從三次減少到兩次,只有過強(qiáng)才會(huì)被削弱。所以我們可以明白的是艾魅在隨身妙具的加成下,無(wú)論是生存能力還是作戰(zhàn)能力都大大的加強(qiáng),同時(shí)在足球模式中也大放異彩。
這次削弱也從側(cè)面證實(shí)了艾魅在當(dāng)前版本下的優(yōu)勢(shì)地位。即使與遠(yuǎn)程英雄對(duì)線的話,艾魅的攻擊距離也是非常不錯(cuò)的。所以我認(rèn)為即使現(xiàn)在版本下的艾魅依然是可圈可點(diǎn)的。
以上就是當(dāng)前版本中比較強(qiáng)勢(shì)的英雄了,玩家們開箱子獲得的話可以優(yōu)先培養(yǎng)起來(lái)哦。