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開局一把劍戰(zhàn)士被動流怎么玩 戰(zhàn)士被動流搭配及玩法攻略

時間: 2020-06-19 16:22:43  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

開局一把劍作為一款角色扮演游戲,里面有很多戰(zhàn)斗流派。其中戰(zhàn)士有個被動流十分好用,能夠挨打的同時對敵人造成傷害。不過想要玩這個流派對技能等方面的搭配還是有要求。

戰(zhàn)士被動流攻略

天災戰(zhàn)士被動流,玩了幾天,有幾個思路慢慢補

極致屬性是核心,一級也30%的屬性加成。

能量竊取可有可無,有了肯定能打得過,沒有也不一定打不過。

燃血,對就是那個開關(guān)技能,是個神技能,滿級是55的速度,可以帶,走雙刀流必帶,同比速度精通,和盛怒好處是容易滿級。

被動疊毒,挨打疊毒,這個試過沒成功過,雙刀流也必帶的,

物理吸血,可有可無,武器自帶吸血就沒用

暴擊 爆傷,暴擊通用高,基本上我是必帶的,爆傷主要后期可以換,可有可無吧,但是暴擊家爆傷傷害真的高,

反甲,護甲專精,我建議是必帶,反甲必帶,護甲精通因為不容易滿級,建議觀望,基本上這兩個有了,最難的第一關(guān)boss是肯定能過的

百分比屬性,百分比力量,力量必拿 ,屬性有就拿,能到二級就不虧。

固定屬性,固定力量,固定屬性沒用,前期過度,固定力量一樣。

血量專精,攻擊專精,屬性專精,血量專精食之無味,棄之可惜,別用,攻擊專精有就用,屬性專精留著,最后換上,因為前期用不上。

生命值減少加屬性那套,無視,玩具,天災無用。

擊暈三件套,攻擊30,物理傷害20,挨打30,三個玩具。

復活全家桶,復活前打不過,復活后也打不過。

連擊,這個是我最糾結(jié)的,因為這東西才是最雞肋的,武器帶的比他好的多,不拿不舒服斯基,拿了發(fā)現(xiàn)沒多大提升。

光環(huán)全家桶,光棍要啥光環(huán)。

還有個攻擊加強,滿級150%的攻擊增強,說實話,打得過的沒這個也打得過,打不過的,有這個也打得過,

反擊這個技能,適合配套攻擊全家桶,天災基本上也沒用,

幻象全家桶,全家桶基本上都是渣渣,boss多的是aoe清你幻象,小怪打不過你也沒必要打了。

開局一把劍戰(zhàn)士被動流詳解 陣容搭配及玩法一覽

競技

競技類的游戲越來越受到玩家的喜愛了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛,因為他不想升級打怪類、超長副本類游戲那樣需要很長的時間才能完成任務,玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時間,前后沒有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時類的游戲的魅力。

RPG

RPG其實就是角色扮演游戲(Role-playing game)的縮寫,玩家需要扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。這是游戲類型中最多的一種,因為他有著大量的玩家,游戲能讓玩家感受現(xiàn)實生活中別人的生活。

關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進游戲進程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非??简炌婕业拇竽X,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。