休閑掛機(jī)
劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍PVP怎么玩 2.0版本藏劍PVP攻略
時(shí)間: 2023-10-31 17:02:23 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)名劍
近期單排了一些場(chǎng)次,算是有了一丁點(diǎn)心得,權(quán)且拋磚引玉。
整體而言藏劍弟子的名劍環(huán)境相當(dāng)惡劣,因?yàn)閷?duì)手幾乎都有沈劍心,葉煒、洛風(fēng)、楊寧等出場(chǎng)率也很高,這些都對(duì)藏劍弟子有一定程度的克制。
所以,大多數(shù)情況下,要采取伺機(jī)而動(dòng)的打法。觀察對(duì)面DPS的動(dòng)向,抓住落點(diǎn)或者僵直命中玉泉,近身可以轉(zhuǎn)一個(gè)九溪,隨即玉泉/平湖或閃躲出場(chǎng),盡量避免承傷的同時(shí),用沉默來(lái)打亂對(duì)方的節(jié)奏和為隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境。直到有虎跑前,都不要輕易逗留在戰(zhàn)場(chǎng)核心。切重劍之后,千萬(wàn)不要急著近身打夕照和云飛,你在瞄準(zhǔn)和讀條的同時(shí),也是對(duì)面極佳的靶子。無(wú)論局面是優(yōu)是劣,都一定確保自己不會(huì)血崩時(shí),再打夕照和云飛,否則寧愿用輕劍一直試探,耐心等待機(jī)會(huì)。其中夕照如果能蹭到奶媽或者召喚物,可以多蹭,不求壓血線,只求攢風(fēng)車。
有了虎跑和風(fēng)車之后,戰(zhàn)略威懾力就大大不同了?;⑴苁菃误w壓制與收割的保障,而風(fēng)車則是拆火和強(qiáng)攻的利器。利用輕重劍的技能持續(xù)壓制對(duì)面的薄弱點(diǎn),普通名劍中血線會(huì)下的很快,遇到對(duì)面來(lái)拆火或目標(biāo)意圖逃走時(shí),就可以用虎跑來(lái)應(yīng)對(duì)。而風(fēng)車多用于對(duì)方的破綻時(shí)機(jī),比如內(nèi)勁落點(diǎn)、沈劍心天道剛關(guān)、或被己方隊(duì)友控制等,傷害打足可以讓對(duì)面血崩的同時(shí)陣型散亂,接下來(lái)就是輕劍收割了。
在應(yīng)對(duì)偏軟的陣容時(shí),尤其是沒(méi)有沈劍心、毛毛等角色時(shí),環(huán)境就好不少。輕劍的壓制可以更加肆無(wú)忌憚,只要用好閃躲和位移躲好關(guān)鍵技能,保證技能命中率,就很容易出機(jī)會(huì)。可以說(shuō),沒(méi)有任何一個(gè)地面角色甩的掉藏劍弟子。對(duì)于奶花、于睿、秋葉青、谷之嵐,都有很強(qiáng)的壓制力,裴元、谷主、李忘生等,應(yīng)對(duì)得當(dāng),也能打出優(yōu)勢(shì)。
隊(duì)友選擇方面,建議搭配沈劍心和奶花,天道能給藏劍弟子的環(huán)境帶來(lái)極大提升,而奶花的鎖頭也很契合弟子的靈活性。但是這個(gè)陣容對(duì)空相對(duì)乏力,如果遇見三飛天隊(duì),不太好打。當(dāng)然,這種隊(duì)伍是很少的,普通名劍中奶坊不多見。
這個(gè)賽季名劍沒(méi)有組隊(duì)沖分,所以見解相對(duì)淺薄,歡迎大家多多批評(píng),提出更好的思路。
單排的對(duì)局強(qiáng)度不高,但是壓制奶花的思路很明確
大師賽
上文已經(jīng)提到過(guò)藏劍弟子的特點(diǎn),所以目前在旗鼓相當(dāng)?shù)母咚絙p對(duì)局中,很難有他的一席之地,因?yàn)橛懈玫奶娲?,我們舉了毛毛、謝云流、唐簡(jiǎn)這三個(gè)例子。目前的版本幻神,源明雅、沈劍心、葉煒、木師傅,主流的謝云流、裴元、楊寧、毛毛,包括琴魔、谷主、葉凡、姬別情、玄正、唐簡(jiǎn)、莫雨、李復(fù)等等角色,大多數(shù)時(shí)候優(yōu)先級(jí)是要高過(guò)藏劍弟子的。究其原因,還是對(duì)空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作為輔c功能性又不夠突出。
但是,高水平的對(duì)局并沒(méi)有那么多,對(duì)于大多數(shù)玩家平時(shí)的對(duì)局,藏劍弟子的強(qiáng)度是足夠作為一個(gè)猛c的。只要對(duì)面有一個(gè)可壓的點(diǎn)(比如奶花),藏劍弟子就可以請(qǐng)求出戰(zhàn)。壓制力和節(jié)奏持續(xù)性都非常強(qiáng),雖然沒(méi)有減療,但是有驅(qū)散和沉默,還有封內(nèi)勁,也有足夠的生存能力。只要思路合適,操作得當(dāng),可以打出高過(guò)唐簡(jiǎn)的表現(xiàn)。
大體上,我們可以先從敵我雙方的陣容入手,先明確這一局壓力給到誰(shuí)。藏劍弟子的特點(diǎn)決定了在大師賽對(duì)局中必須要有一個(gè)明確的單壓目標(biāo),通過(guò)輕劍不斷的小控制和沉默將目標(biāo)節(jié)奏破碎,再用重劍逼出內(nèi)勁和關(guān)鍵技能,直到其循環(huán)疲于應(yīng)對(duì),就能壓低血線,創(chuàng)造機(jī)會(huì)。我個(gè)人很喜歡單壓奶花,用好輕劍位移可以一直近身,始終令其難以讀條,讀條或被斷、或吃傷害、或被驅(qū)散,如果成功驅(qū)掉了春泥,其循環(huán)基本就崩盤了。如果對(duì)面有比較笨重的招架英雄,比如渡會(huì)玄正李忘生,也是很好的壓制對(duì)象,注意避開他們的爆發(fā),利用輕劍位移多、重劍手長(zhǎng)的特點(diǎn),壓血線(內(nèi)勁)效果不錯(cuò)。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐簡(jiǎn),甚至沈劍心謝云流裴元,都是可以壓的。如果面對(duì)的是相對(duì)抱團(tuán)的陣容,就要注意節(jié)奏的轉(zhuǎn)換,不要和天音近身硬剛,但如果環(huán)境允許,也可以抓住對(duì)方走位重合的時(shí)機(jī)打一波aoe。等到虎跑和風(fēng)車刷出來(lái),就可以打的更激進(jìn),創(chuàng)造擊殺點(diǎn)。
我們知道,大師賽和普通賽最主要的不同在于數(shù)值的爆炸程度,整體上普通賽是快打互相秒,而大師賽是慢打壓節(jié)奏。普通賽只要有一點(diǎn)安全環(huán)境,即使全團(tuán)血崩,一波就可以抬滿;而大師賽幾乎不可能,要么換命,要么慢慢打回節(jié)奏,要么一直茍延殘喘。所以大師賽中,仍然要注意卡距離,及時(shí)避開高危技能(例如谷主的推球沖浪、沈劍心的嘲諷、裴元的逆謀鬼判等),確保是相對(duì)安全再打傷害,否則會(huì)給己方奶媽增加很大壓力。在此基礎(chǔ)上,打出自己的節(jié)奏,給到對(duì)面壓力,也是幫隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境。關(guān)鍵機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí),配合好隊(duì)友,如果隊(duì)友是像毛毛、沈劍心等強(qiáng)力控制角色,可以配合打出云飛、斷橋殘雪、風(fēng)車等爆發(fā)。
大師賽暫且總結(jié)這些,說(shuō)了不少,其他一些常識(shí)和全局意識(shí)上的東西,就不展開說(shuō)了。
單壓裴元的效果很好
打偏軟陣容刷傷害能力也不俗
論劍
論劍非常簡(jiǎn)單,基本切出來(lái)就是近身-切重劍-峰插絕章+云飛打一套,最多加個(gè)夕照。打完了就可以換走了,留在場(chǎng)上就是個(gè)靶子。論劍和擂臺(tái)不一樣,沒(méi)有機(jī)會(huì)給你等著抓落點(diǎn),節(jié)奏有多快大家都有體會(huì),像斷橋殘雪這種技能,和人換血基本是占不到便宜的?;⑴芎惋L(fēng)車就更別想刷出來(lái)了。
由于對(duì)空非常弱,對(duì)面甚至二段跳都可以躲掉自己的技能,所以論劍中出場(chǎng)很困難。藏劍弟子拿楊寧、莫雨、坊主等空軍完全沒(méi)辦法,而地面流的木師傅、玄正、謝云流、明雅又都比藏劍強(qiáng)勢(shì),論劍的環(huán)境也不會(huì)給你太好的時(shí)機(jī)去瞄準(zhǔn)于睿這種中轉(zhuǎn)點(diǎn)??傮w而言,和同水平的對(duì)手論劍,藏劍弟子比較難。不過(guò)在低分段,用好了,傷害也是非常爆炸的。
如果有多bo的bp論劍,期待藏劍弟子有上場(chǎng)的一席之地。
戰(zhàn)場(chǎng)
目前打的人機(jī)居多,還沒(méi)有高強(qiáng)度下的體會(huì)??傮w而言,藏劍弟子在戰(zhàn)場(chǎng)中,要利用自己的高機(jī)動(dòng)性護(hù)旗與支援,幫助隊(duì)友形成多打少的局面;空位時(shí)切重劍速推建筑,并可以利用建筑和小怪刷觸發(fā)技?;⑴苡脕?lái)追擊,風(fēng)車留著打團(tuán)。裝備還是建議純輸出裝,除非己方特別需要前排,可以出半防御裝。
擂臺(tái)
擂臺(tái)中的克制關(guān)系還是比較明顯的,比如琴魔坊主陳月這種不落地的空軍,完全打不了。對(duì)于能打的大多數(shù)對(duì)手,就是要利用閃躲和位移盡量規(guī)避掉傷害,打出玉泉的沉默,對(duì)于滯空無(wú)霸體角色可以用平湖絕章打出定身。切重劍要注意時(shí)機(jī),避免成為靶子,除非對(duì)面空內(nèi),最好是反打的時(shí)候切。
一般而言,保證輕劍命中率的話,一場(chǎng)擂臺(tái)會(huì)出一至兩個(gè)虎跑。第三個(gè)虎跑和風(fēng)車基本出不來(lái),如果命中那么多輕劍技能和夕照,對(duì)面大概率已經(jīng)死了。
對(duì)于不同的角色,擂臺(tái)有不同的打法,秘籍也有不同的點(diǎn)法,大家可以多多嘗試,還是很有意思的