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蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計算方式攻略

時間: 2020-06-28 10:40:49  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計算方式攻略。很多人都想要知道蘭斯10的傷害怎么計算,因為只有更好地計算傷害才能在之后的整體資源計算當(dāng)中占領(lǐng)主導(dǎo)地位。讓自己的能力得到更加強(qiáng)大的輔助。

蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計算方式攻略

蘭斯10傷害計算公式分享

  游戲中敵方我方算法相同。

  傷害=隊長AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計算)*(1+-20%傷害波動)*(1-敵方副屬性防御倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算)。

  同一種里面都是加法,然后兩兩之間是乘法計算。

  隊長AT和技能倍率沒有歧義。

  副屬性倍率是指隊伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據(jù)攻擊技能而定。

  支援倍率

  坤沙天門的加護(hù),鼓舞,卡菲的20%物理被動加傷害等等,支援倍率取最大值。

  例如同時有這3個,那么支援倍率=40%。

蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計算方式攻略

  各種計算

  boost+50%

  自身有弱體debuff-20%

  自身有致命傷debuff-50%

  軍事效果每級+10%(特別備注:如果我方軍事4級,敵方1級,計算傷害前先互相抵消軍師等級,最后結(jié)算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。

  最后這些加算得到各種計算屬性。

  傷害波動

  傷害上下浮動20%。

  副屬性防御倍率計算

  就是副屬性的物理防御,魔法防御,減少對應(yīng)百分比的傷害。敵人也有隱藏的被動防御屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防。

  防御支援倍率

  防御1-4次分別對應(yīng)30%,50%,70%,90%的減傷。

  敵人重裝甲不同等級防御百分比不同。

  幸子,休伯特20%減傷。

  陣地減傷20%等等等等。

  防御支援倍率選擇的是最大值。如果你同時有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那么減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時你防御1-3次都不會提高你的減傷,防御第四次才會變成90%減傷。同樣敵方同理,如果同時有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防御一次,變成30%。

  各種加算處理

  必殺buff下+100%。

  弱點屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那么使用技能就是雙屬性的)。

  種族特效+100%(例如柔術(shù)的對boss特效,對小規(guī)模部隊特效)。

  combo每一點+10%(每次打中combo+1,部分技能說明里有額外combo(コンボ))。

整體來說一個人的傷害應(yīng)該是挺好計算了,在面對傷害的時候心中要有一個數(shù)值,這樣才能將自己的數(shù)值最大化,把自己傷害降低下去,最后面對boss會很輕松