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影子武士3明年公布 跑酷打怪暴力出擊

時(shí)間: 2020-07-12 10:24:28  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

《影子武士》的IP在出現(xiàn)在玩家面前的時(shí)候,就主打一個(gè)字爽,在游戲中玩家可以使用各種各樣的道具,帥氣的跑酷,以及暢快的的殺戮體驗(yàn),讓玩家腎上腺素飆升,而明年上線的第三部將把這些經(jīng)典元素升級(jí)重現(xiàn)。

資訊:

在所有重啟的90年代游戲作品中,《影子武士》是一個(gè)異類,往好了說(shuō)是一個(gè)小眾經(jīng)典,雖然好玩,但卻明顯是對(duì)《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開(kāi)玩笑的橋段。不過(guò) Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續(xù)作都展示出了第一人稱夸張飆血的樂(lè)趣,而且還沒(méi)有太過(guò)分的臺(tái)詞充當(dāng)笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍棄了開(kāi)放世界設(shè)計(jì)和合作模式,游戲回到了主角老王身上。

首席玩法設(shè)計(jì)師Pawel Kowalewski表示:“當(dāng)我們重啟這個(gè)IP的時(shí)候就知道,肯定是有一些經(jīng)典要素必須保留,才能忠于原作。但現(xiàn)在,對(duì)于《影子武士3》來(lái)說(shuō),我們想要回到根源,做一款線性的單機(jī)劇情向游戲,充滿了夸張的打斗動(dòng)作,從開(kāi)場(chǎng)字幕畫(huà)面就開(kāi)始打?!憋@然,這一點(diǎn)在17分鐘的玩法展示里可以明顯感受到。

影子武士3明年公布 跑酷打怪暴力出擊

《影子武士》系列的插科打諢的部分也模仿了《毀滅公爵》,老王幾乎每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都會(huì)說(shuō)出一句俏皮話,不過(guò)項(xiàng)目重啟以后就不再拿亞洲文化開(kāi)玩笑了。Kowalewski 說(shuō),“我們?cè)黾恿送趼宓谋尘霸O(shè)定,讓他更符合現(xiàn)代設(shè)定。他喜歡游戲、漫畫(huà)、美國(guó)電影。我們想把幽默的部分轉(zhuǎn)移到這幾樣要素上?!?/p>

影子武士3明年公布 跑酷打怪暴力出擊

插科打諢其實(shí)是可有可無(wú)的,真正決定這款游戲成敗的肯定是玩法本身?!队白游涫?》似乎十分得益于他們對(duì)線性關(guān)卡、動(dòng)作打斗的重新關(guān)注。老王能貼墻跑,一槍能把敵人轟成渣,能用武士刀把敵人肢解,能用抓鉤飛檐走壁。整體游戲節(jié)奏非常快,很好地營(yíng)造出了制作組想要的飆血的感覺(jué)。敵人的多樣性也很豐富,游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)小boss戰(zhàn),始終讓玩家保持緊張,同時(shí)還有大量的血漿伴隨著射擊、轟炸、切割和碾壓。

虛幻引擎4的技術(shù)也為本作增光添彩。前兩部《影子武士》都使用的是工作室自制的圖像引擎。Kowalewski介紹,“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次改變,是向更好方向的改變。使用虛幻引擎加快了開(kāi)發(fā)的速度,引擎對(duì)開(kāi)發(fā)者很友好。我們用更少的時(shí)間完成了相同的目標(biāo)?!睆耐婕业慕嵌瓤?,你一眼就能發(fā)現(xiàn)《影子武士3》的畫(huà)面提升,從光影到材質(zhì)到屏幕上飛濺的肉末,而且還不犧牲流暢度。

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《影子武士3》會(huì)讓人想起《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅公爵》,上世紀(jì)90年代的射擊游戲風(fēng)格在過(guò)去這10年里復(fù)興了。雖然老游戲都沒(méi)有抓鉤、貼墻跑、二段跳等設(shè)計(jì),但從今年的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開(kāi)始就已經(jīng)將現(xiàn)代設(shè)計(jì)加入到了復(fù)古風(fēng)格之中。所以這是一次成功的嘗試,而現(xiàn)在再加上老王的武士刀,筆者對(duì)《影子武士3》的打斗體驗(yàn)非常樂(lè)觀。

小編有話說(shuō):

這是一款純爽純割草的游戲,我們可以在游戲中肆意殺伐,也有很多男生覺(jué)得爽快的元素武士刀和爆漿,感官上充滿了刺激感,不過(guò)缺點(diǎn)也十分明顯了,就是無(wú)止境的殺戮會(huì)導(dǎo)致審美疲勞。