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育碧海戰(zhàn)碧海黑帆于去年重啟 游戲?qū)⒏⒅貓F隊合作

時間: 2020-07-14 11:44:07  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

近一年以來,關(guān)于海戰(zhàn)的游戲越來越多,其中最近最新沖上Steam榜首的《盜賊之海》受到了許多玩家的喜愛,這都證明了航海游戲并且?guī)в泻献髟厥悄壳暗闹髁鳎谑怯桃蚕雭頁缴弦荒_。

資訊:

據(jù)外媒VGC報道,有消息人士告知他們:育碧已于去年對其開放世界海戰(zhàn)游戲《碧海黑帆(Skull & Bones)》進(jìn)行了重啟,從“付費版育碧開放世界游戲”向“實時在線”化游戲轉(zhuǎn)變。

在E3 2017育碧展前發(fā)布會上,《碧海黑帆》首次亮相。本作也是育碧新加坡首次領(lǐng)銜打造的作品。本作最初定于2018年年末發(fā)售,不過隨后經(jīng)歷了多次跳票。據(jù)一位匿名的開發(fā)者透露,《碧海黑帆》一直以來難以在育碧現(xiàn)有的開放世界游戲中找到自己獨特的定位,而育碧新加坡也在嘗試完善其概念,因此導(dǎo)致了游戲延期。

育碧海戰(zhàn)碧海黑帆于去年重啟 游戲?qū)⒏⒅貓F隊合作

消息人士稱,去年本項目決定進(jìn)行完全重啟,放棄了將本作制作成“付費版的育碧開放世界游戲”模式的想法。

VGC表示,新的《碧海黑帆》已經(jīng)向一種“實時(live)”化的游戲模式轉(zhuǎn)變。這款游戲?qū)碛杏谰玫挠螒蚴澜纾渲性O(shè)置有任務(wù)、角色和故事情節(jié),這些內(nèi)容還會基于社區(qū)的集體行動、隨時間的推移而變化。

一位知情人士表示,《堡壘之夜》的社交與“實時敘事(live storytelling)給項目帶來了很多啟發(fā)。據(jù)稱,重啟后的《碧海黑帆》將更加注重協(xié)作,因為育碧已經(jīng)有了其他多款競技動作游戲,而育碧希望吸引在此之外的更多玩家。

游戲開發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)團隊也進(jìn)行了調(diào)整,前編輯副總裁Elisabeth Pellen現(xiàn)在擔(dān)任游戲的創(chuàng)意總監(jiān)。