刺客信條英靈殿超長主線 多段故事各有特色
時間: 2020-11-10 18:10:57 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜距離《刺客信條:英靈殿》的發(fā)售還有不到四個月的時間,但是關(guān)于游戲內(nèi)容的曝光是層出不窮,最近有報道曝出英靈殿將不會有完整的故事線,而是有多段長弧度敘述來組合,并且每一段的劇情都是電影級的,一起來看一下報道吧!
資訊:
《英靈殿》的主線劇情將不再是動輒上百分鐘的雜糅故事,而是由多段各具特色的長弧度敘事組成,根據(jù)麥克德維特的說法,每一段劇情都是一段史無前例規(guī)模的電影敘事,其中有些一頭扎進主角的個人故事、有些則劇情上較為獨立,還有些會與宏大的劇情發(fā)展脈絡(luò)相關(guān)聯(lián)。
無論怎樣給《刺客信條:起源》和《奧德賽》挑刺,也無法責(zé)備這兩款作品“缺乏內(nèi)容”,事實上,這兩款游戲(尤其是后者)存在的問題恰恰相反,人們經(jīng)常抱怨在龐大的開放世界中有太多事情要做?!队㈧`殿》顯然也將是一個規(guī)模巨大的游戲,但看起來它將在解決支線任務(wù)——甚至其主線劇情的結(jié)構(gòu)方面——都有些不同。
麥克德維特解釋說,在開發(fā)早期,《英靈殿》開發(fā)團隊認為傳統(tǒng)的支線任務(wù)模式不能有效的適用于這款作品,因為從敘事的角度來看, 像Eivor這樣的維京海盜出于善心、從突襲的百忙之中抽出時間來,跑去做各種雜七雜八的支線任務(wù),會影響他們的突襲和襲擊,這無疑顯得極其古怪。
麥克德維特解釋說:“制作《英靈殿》時,我們首先要問自己的一件事:‘傳統(tǒng)的主支線任務(wù)模式是否適用于入侵敵對國家的維京人?’答案當然是否定的。傳統(tǒng)RPG中那些周圍充滿了的各種支線任務(wù)對我們的主角來說沒有意義——我們找不出Eivor會從他們的突襲和攻擊中抽出時間來幫助他們的仁慈之心。這種慷慨大方適用于Medjay、雇傭軍或通常的英雄,但不適用于維京入侵者。當?shù)厝艘矔χ鹘沁@樣的行為感到無法理解。”
育碧找到的處理方式是,讓主線和支線任務(wù)采用不同的結(jié)構(gòu)分別處理?!队㈧`殿》中的主線劇情由開頭提到的數(shù)個弧度很長的長跨度劇情組成,同時,游戲世界中將會采用的世界事件系統(tǒng),它們是“更小巧、更親密的敘事時刻”,麥克德維特表示世界事件不會記錄在游戲的任務(wù)記錄中,但會“勾引您的好奇心”。
小編有話說:
說到劇情我們記憶最靠近的就是上一部的《奧德賽》,在奧德賽中的主線故事是非常失敗的,用了很長的時間講述了一個非常無聊的故事,所以英靈殿這次將采取不一樣的敘述手法,也算是一次新的創(chuàng)新改動。
刺客信條英靈殿
類型: 角色扮演