聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機網(wǎng)游 > 手游資訊 > 幽靈線東京為動作冒險類型 三上真司的全新嘗試

幽靈線東京為動作冒險類型 三上真司的全新嘗試

時間: 2020-07-21 10:55:58  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

之前我們有報道過《生化危機》系列的主創(chuàng)三上真司已經(jīng)開始了一個全新的游戲項目《幽靈線:東京》,很多粉絲也懷疑這款游戲的類型為生存恐怖,但是并不如粉絲想的那樣,在采訪中,表示新作將是動作冒險的類型。

資訊:

幽靈線東京為動作冒險類型 三上真司的全新嘗試

在接受IGN采訪時,當(dāng)被問到本作是更傾向是動作還是生存時,Kenji Kimura回復(fù)說:“《幽靈線:東京》是一個動作冒險游戲,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戲中期待的那種?!?/p>

這并不是說,玩家不會經(jīng)歷任何不安的事情,因為Kenji Kimura還補充說:“因為我們用的是日本作為背景,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗。”

幽靈線東京為動作冒險類型 三上真司的全新嘗試

后來IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個工作室將從生存恐怖轉(zhuǎn)向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注于將《幽靈線:東京》打造一個盡可能完美的游戲?!?/p>

當(dāng)被問到為何采用第一人稱視角時,Kenji Kimura回復(fù)說他們認為這個世界的探索,戰(zhàn)斗,移動和動作,采用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。

IGN還問到是否有恐怖電影或游戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《惡靈附身》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發(fā)。

小編有話說:

小編作為非常喜歡靈異故事的玩家,三上的這一作非常有意思,成為一名捉妖人在都市的世界中找到隱藏在人群的各種怪物。