幽靈線東京為動作冒險(xiǎn)類型 三上真司的全新嘗試
時(shí)間: 2020-07-21 10:55:58 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜之前我們有報(bào)道過《生化危機(jī)》系列的主創(chuàng)三上真司已經(jīng)開始了一個(gè)全新的游戲項(xiàng)目《幽靈線:東京》,很多粉絲也懷疑這款游戲的類型為生存恐怖,但是并不如粉絲想的那樣,在采訪中,表示新作將是動作冒險(xiǎn)的類型。
資訊:
在接受IGN采訪時(shí),當(dāng)被問到本作是更傾向是動作還是生存時(shí),Kenji Kimura回復(fù)說:“《幽靈線:東京》是一個(gè)動作冒險(xiǎn)游戲,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戲中期待的那種?!?/p>
這并不是說,玩家不會經(jīng)歷任何不安的事情,因?yàn)镵enji Kimura還補(bǔ)充說:“因?yàn)槲覀冇玫氖侨毡咀鳛楸尘?,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗(yàn)?!?/p>
后來IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個(gè)工作室將從生存恐怖轉(zhuǎn)向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注于將《幽靈線:東京》打造一個(gè)盡可能完美的游戲。”
當(dāng)被問到為何采用第一人稱視角時(shí),Kenji Kimura回復(fù)說他們認(rèn)為這個(gè)世界的探索,戰(zhàn)斗,移動和動作,采用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。
IGN還問到是否有恐怖電影或游戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《惡靈附身》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發(fā)。
小編有話說:
小編作為非常喜歡靈異故事的玩家,三上的這一作非常有意思,成為一名捉妖人在都市的世界中找到隱藏在人群的各種怪物。