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充滿(mǎn)詩(shī)意與愛(ài)意的游戲世界 陳星漢與他的光遇

時(shí)間: 2020-07-21 16:43:23  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 米白R(shí)ice

希望各位懷有想法的制作人,遠(yuǎn)學(xué)陳星漢,近學(xué)梁其偉。

——指尖上的江湖沙龍點(diǎn)評(píng)獨(dú)立游戲

陳星漢一個(gè)利用人性的閃光點(diǎn)而不是制造成癮性來(lái)賺錢(qián)的游戲大師,他讓我們看到了華人游戲圈的未來(lái)。

游戲可以用情感創(chuàng)新

從云到花,從風(fēng)到浮游,他的游戲設(shè)計(jì)理念是建立在詩(shī)意的精神與愛(ài)的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)在有序的游戲世界里,通過(guò)有愛(ài)的規(guī)則,讓所有人觸摸到人性的溫暖。

充滿(mǎn)詩(shī)意與愛(ài)意的游戲世界 陳星漢與他的光遇

陳星漢,一個(gè)游戲制作人中的異類(lèi),被玩家稱(chēng)為“禪派游戲大師”“吟游詩(shī)人”“游戲界治愈教主”等。

我非常喜歡陳星漢的那句話(huà)“游戲可以用情感創(chuàng)新”,陳星漢的作品又被稱(chēng)為作禪之作,如果你感受過(guò)就會(huì)明白,陳星漢不僅是在創(chuàng)作游戲,還是在營(yíng)造氛圍與體驗(yàn)。給予玩家一種游戲環(huán)境,讓玩家從游戲中思考、感悟,激發(fā)善與美這些人性中最柔軟的部分。

命運(yùn)的邂逅即是風(fēng)之旅人

最早接觸他的游戲是是《風(fēng)之旅人》,《風(fēng)之旅人》這款游戲,強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作與社交,卻不允許玩家們直接對(duì)話(huà)。

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你只能用游戲中人物的”共鳴”和其他動(dòng)作交流,這樣玩家反而放下了現(xiàn)實(shí)世界中的復(fù)雜關(guān)系,進(jìn)而全身心的投入到這段虛擬的旅程中。

在整個(gè)旅途中,你只能與一個(gè)玩家同時(shí)并肩同行,如果你們兩個(gè)人彼此分離得太久太遠(yuǎn),那么你就會(huì)被重新分配給另一個(gè)玩家,之前的那一位你再也找不回來(lái)了。

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你只有一次機(jī)會(huì)和他相遇,猶如命運(yùn)一樣,不可重來(lái),不可選擇。

有玩家玩了《風(fēng)之旅人》之后,說(shuō)很希望和他的女兒一起玩這款游戲。

一脈相承即是光遇

想做一款可以和親友一起玩的游戲的念頭出現(xiàn)在了陳星漢的腦海中。

于是,《光遇》發(fā)布了。

《光遇》傳承了陳星漢以往游戲的小清新唯美畫(huà)風(fēng),如果你玩過(guò)他的其他作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這種唯美的畫(huà)風(fēng)并不是靠精細(xì)的建模來(lái)體現(xiàn)的,而是靠著色彩的精心搭配、細(xì)膩的光影表現(xiàn)而深入人心,在玩弄光影方面,陳星漢堪稱(chēng)大師。

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游戲中,不論是在雨林、云海還是群島,都美得不可方物,讓玩家對(duì)這個(gè)世界流連忘返。

陳星漢的游戲設(shè)計(jì)理念

游戲地圖運(yùn)動(dòng)了“引力”“三角設(shè)計(jì)原則”等游戲設(shè)計(jì)法則,讓整個(gè)游戲過(guò)程變得非常流暢。

什么是“引力”呢,在游戲中是類(lèi)似于引導(dǎo)的東西,比如高塔、宮殿、石像、蠟燭,就是一種引力很強(qiáng)的物體。它在感官和心里層面上都會(huì)“勾引”你去靠近他,對(duì)你進(jìn)行了一個(gè)引導(dǎo)作用,規(guī)劃出了一個(gè)線(xiàn)性的游戲路徑。

充滿(mǎn)詩(shī)意與愛(ài)意的游戲世界 陳星漢與他的光遇

這些不同的引力和目標(biāo)使得每個(gè)玩家的都擁有個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

游戲中非常巧妙的安排了這些引力點(diǎn),保證能讓玩家在到達(dá)一個(gè)引力點(diǎn)的時(shí)候一定能看到其他的一些引力點(diǎn),從而觸發(fā)潛在目標(biāo)。所以很多玩家在玩《光遇》的時(shí)候有種一旦探索起來(lái)就停不下來(lái)的感覺(jué),一眨眼幾小時(shí)就過(guò)去了。

大地圖三角法則就是將許多場(chǎng)景的輪廓設(shè)計(jì)成三角形,在游戲中,大型三角發(fā)揮地標(biāo)作用確定方向,中型三角成為兩個(gè)引力點(diǎn)間的自然屏障,而小型三角負(fù)責(zé)控制局部遮擋,“三角”們各司其職,達(dá)到控制探索節(jié)奏的目的。再配合一些樹(shù)木、石頭、云彩等物體,就能讓原本很有規(guī)律的地圖探索增加自然的隨機(jī)性。、

沒(méi)有劇情的世界,你就是主角

《光遇》的劇情,額,游戲并沒(méi)有明確的劇情走向,在一個(gè)遙遠(yuǎn)的國(guó)度,在云上,有一個(gè)天空中的王國(guó)。主人公(玩家)會(huì)以一個(gè)孩童的形象蘇醒。主人公會(huì)探索這充滿(mǎn)神秘的王國(guó),在這個(gè)過(guò)程中人與人之間會(huì)邂逅、互相保護(hù)、互相幫助,才能解開(kāi)這個(gè)王國(guó)的秘密。

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在游戲開(kāi)始時(shí),是一個(gè)小小的透明人,降落在一片朦朧的海上,在晨島,學(xué)習(xí)冒險(xiǎn)旅途中所需的基本操作,成為一名肩負(fù)使命的光之后裔后,會(huì)進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景,云野。

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在云野的出發(fā)點(diǎn)放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深處,坐落著一座宮殿,用蠟燭能量開(kāi)啟機(jī)關(guān),召喚白鳥(niǎo),帶我們進(jìn)入宮殿。

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隨之而來(lái)得便是雨林,在這個(gè)雨林中,雨會(huì)遮擋住我們的視野,讓我們難以辨清方向,我們必須小心翼翼的前進(jìn)著。

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穿越雨林后,我們將來(lái)到天空王國(guó)中浪漫的霞谷。在溫暖的色彩下,山谷與云彩都顯得特別的耀眼,除了飛翔,我們還將開(kāi)啟,在冰雪之上高速滑行的全新體驗(yàn)。

沖上云霄,沖下峽谷,盡情享受在山巔間急速穿梭的快感,直至環(huán)形競(jìng)技場(chǎng)。

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墓土之中,迎來(lái)了整個(gè)游戲最強(qiáng)勁的敵人之一,大龍蝦。

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心的躲過(guò)大龍蝦進(jìn)入禁閣,禁閣之中,點(diǎn)燃燈火,獲得傳承。

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有人說(shuō)這是一部英雄傳承的史詩(shī)劇,但不管如何,游戲并不想給玩家一條清晰的主線(xiàn)劇情。

游戲不想讓劇情束縛了玩家的腳步,自由是《光遇》的一大特色,沒(méi)有既定的任務(wù)約束,我們想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。

自由自在的飛翔是游戲的最大樂(lè)趣,飛翔需要消耗一種叫“心火”的能量,在地圖的各個(gè)角落都隱藏著“光之翼”,收集光之翼就能提升斗篷等級(jí),增加心火上限,鎖著等級(jí)逐步提升,我們也就能飛得更高更遠(yuǎn),去探索從未去過(guò)的地方。

社交是人永恒的需求。

而這個(gè)游戲的核心內(nèi)容,便是它暖心的社交互動(dòng)系統(tǒng)。

人類(lèi)需要和其他人接觸,社交是人永恒的需求。

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所以,現(xiàn)在游戲大多注重社交系統(tǒng),中國(guó)6億游戲玩家并不全是在玩游戲,有許多人只是將游戲當(dāng)成一種社交手段,在幾乎任何游戲中,你幾乎能馬上結(jié)交到一些朋友,并建立起親密關(guān)系。

《光遇》的社交系統(tǒng)卻稍顯另類(lèi),《光遇》延續(xù)了《風(fēng)之旅人》的陌生人社交價(jià)值觀,但與之不同的是《光遇》可以和他人建立起更深層次的親密關(guān)系。

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要想和其他人建立關(guān)系,必須向?qū)Ψ将I(xiàn)上一根蠟燭,如果對(duì)方接受的話(huà),便可以給對(duì)方備注角色昵稱(chēng),遇見(jiàn)陌生人時(shí)他只是個(gè)人形陰影,互相點(diǎn)蠟燭傳火后,你們可以看見(jiàn)對(duì)方的形象。

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從這以后如果你們相互靠近或者牽手可以為對(duì)方補(bǔ)充能量,旅行時(shí)可以有更多的能量進(jìn)行飛翔,牽手人數(shù)越多能量恢復(fù)越快,即便到達(dá)下一個(gè)地區(qū),系統(tǒng)也會(huì)記住你們?cè)?jīng)傳過(guò)火互相可以辨識(shí)。

成為朋友后,這名玩家就會(huì)變成天空中的一顆星星,我們可以在出生島的星圖上為朋友獻(xiàn)出愛(ài)心,也可以從星圖上傳到到好友身邊一起冒險(xiǎn)。

只有你命名的朋友會(huì)出現(xiàn)在大廳的繁星中,星星的亮度和好友等級(jí)有關(guān)系。加了密友的好友會(huì)出現(xiàn)在主星座里。如果他們上線(xiàn),而且你也在線(xiàn),游戲會(huì)溫馨提示你密友上線(xiàn)了。密友是不對(duì)稱(chēng)的,如果其中一方不再把別人當(dāng)做密友,這個(gè)提示就不會(huì)出現(xiàn)。

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陳星漢的游戲社交價(jià)值觀

在消耗更多的蠟燭之后,可以解鎖聊天打字功能,陳星漢在一次采訪(fǎng)中說(shuō),它不支持玩家一上來(lái)就可以隨便說(shuō)什么,因?yàn)樗麄冸S便可以跟任何人說(shuō)話(huà)的時(shí)候,他們可能會(huì)利用那個(gè)力量、權(quán)力做一些不太得體的事情。

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所以,玩家之間一定要彼此建立了信任之后,才能傾聽(tīng)交談。在這個(gè)游戲中,從給他起個(gè)昵稱(chēng),到最后互相能夠交談,是一個(gè)慢慢遞進(jìn)的過(guò)程。

這種簡(jiǎn)單而又樸素的社交系統(tǒng)正是這個(gè)游戲最大的特色,對(duì)于渴望交流而又厭煩交際人來(lái)說(shuō)再好不過(guò)了。

溫暖的靈魂終將相遇

就像游戲宣傳時(shí)的那句話(huà)一樣“溫暖的靈魂終將相遇”。

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浮躁的人,寂寞的心靈,內(nèi)心的平靜,溫暖的社交環(huán)境,陳星漢巧妙的將“愛(ài)與奉獻(xiàn)”這個(gè)主題融入進(jìn)游戲,讓我們?cè)谡麄€(gè)游戲過(guò)程中處處感受到人的溫暖,讓我們孤獨(dú)寂寞的心靈得到一絲救贖,我想這就是很多人愛(ài)上這款游戲的原因吧。