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《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

時間: 2020-08-06 17:57:32  來源: 聚俠千機  作者: 一山同學

在《妖精的尾巴》動畫臨近尾聲的時候,光榮特庫摩宣布了要將其改編為一款游戲。不過這款作品被交給了以《煉金工坊》系列而聞名的品牌組 Gust,做成了一款回合制RPG,卻是不少人沒能想到的。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

借著動畫完結(jié)的風頭再改編一次游戲
  很多玩家認為,對于《妖精的尾巴》這部熱血少年漫畫而言,或許追求爽快感的“無雙”類游戲看起來更契合作品本身的風格。但不管游戲怎么做,重要的事情只有一個,那就是滿足原作的讀者和觀眾。
  盡管我不算一個純正的原作粉絲,可當我玩下來通關(guān)之后,卻想著買一份 PS4 版本再來體驗一次。倒不是這款游戲有多么的優(yōu)秀,而是我們能從這款游戲中感受到一種“作為粉絲”的快樂。
  《妖精的尾巴》這款游戲,的的確確是一款合格的改編作品。
好鋼用在刀刃上

  不得不承認,在《妖精的尾巴》中確實能看到《煉金工坊》系列的影子。完成序章之后,我們會在很多地方看到似曾相識的東西,不管是風格相近的西式建筑,還是出城后的大地圖以及每個小地圖的布局,以及道具拾取的特效和街上的 NPC 外形等等,都在提醒著玩家它與《煉金工坊》系列的淵源。

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城鎮(zhèn)與野外的地圖布局也都如出一轍
  可能是本作作為漫改游戲預算有限,使 GUST 選擇了一種更為熟悉的創(chuàng)作思路。但這不代表著游戲就是“換皮”,而是把有限的資源放到了最有需要的地方。

  最為典型的就是對原作的還原。如果按照原作的流程來看,本作更像是“妖精的尾巴2”,游戲的故事并沒有覆蓋整個漫畫劇情,而是一開場就是對戰(zhàn)“惡魔的心臟”,即原作的“天狼島”篇。經(jīng)歷了簡短的教程之后,轉(zhuǎn)眼就是“七年后”,“妖精的尾巴”公會成員回到已經(jīng)破敗不堪的簡陋房間里,開始了漫畫中后段的故事。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

游戲的第一章
  游戲選取的“大魔導演武”篇和“冥府之門”篇可以說是整個漫畫中戰(zhàn)斗最為密集、慘烈,最適合游戲化的內(nèi)容,并且還有大量的人氣角色如杰拉爾、斯汀、羅格、神樂等參與其中。這樣里意圖很明顯,既然本作是一個衍生作品,愿意購買游戲的玩家群體可能主要是對劇情很熟悉的人了,那么不如選取劇情中最精彩的部分進行改編,服務(wù)好他們。

  很顯然,GUST 做到了。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

選擇了中后段改編顯然是為了這些人氣角色有出場的機會
  游戲?qū)β媱∏榈倪€原程度非常高,并且分配也很合理。原作的一對一戰(zhàn)斗,游戲就設(shè)計成一對一;原作的群毆戰(zhàn)斗,那就全員參與。而且,針對一對一、多對一的情況,制作組還對 Boss 的數(shù)值進行了調(diào)整。

  在戰(zhàn)斗中,特殊的雙人合體技能讓納茲與格雷、斯汀與羅格等有著充分互動的角色能夠徹底展現(xiàn)自己。游戲?qū)τ诿认到巧蚕喈斦疹?,當玩家提升了角色?Rank 之后可以能讓角色開場多行動一個回合的“Chance”機制?!癈hance”觸發(fā)之后,會對讓角色進行特定演出,其中溫蒂仿佛拿著話筒在開演唱會、而露西是展現(xiàn)出性感的一面。

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溫蒂開“LIVE”

  開發(fā)團隊也為原作的重點章節(jié)設(shè)計了非常還原的 CG,重現(xiàn)了艾爾莎 vs 神樂、水瓶座救露西等的“名場面”。當然,游戲中的泳裝回也同樣值得一提,大飽眼福之余,還能看到貧乳角色在面對一堆巨乳角色后自閉的表情。

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自閉的貧乳雙人組
  看得出來,GUST 很清楚粉絲們想要什么,這也是這個品牌組一直以來所擅長的。
契合原作氛圍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
  正如開頭中所提到的,本作是一款回合制的 RPG,但原作卻是一部熱血的少年漫畫。游戲如何還原出原作戰(zhàn)斗的爽快感,成為了人們特別關(guān)心的問題。本作給出最直觀的解決方法就是讓每回合玩家的操作時間盡可能地縮短。

鍵位的設(shè)置是為了讓玩家有更快的選擇速度,同時劇情戰(zhàn)還有特殊按鍵

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

  如果說《煉金工坊》系列體現(xiàn)出 GUST 在傳統(tǒng)回合制 RPG 中對“道具”要素的盡可能強化,那么《妖精的尾巴》的戰(zhàn)斗則是在盡可能地強化“魔法”的要素,道具除了回血回魔和清除負面狀態(tài)之外沒有別的功能,而普通攻擊幾乎是不痛不癢。

  游戲的操作類似《閃之軌跡4》和《如龍7》,每一個選項可以直接用功能鍵進入,以便讓玩家能夠盡可能快地完成選取,減少所需的操作數(shù)量。在戰(zhàn)斗時,敵方分布 3×3 范圍的場地內(nèi),角色所使用的魔法當然是具備范圍的。在使用魔法時,游戲會自動幫助玩家選取場地內(nèi)可以覆蓋最多敵人的位置,也就是說,游戲在非高難度的情況下,玩家完全可以“魔法鍵-確定-確定”,然后觀看魔法演出。

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攻擊范

  為了還原原作的招式和風格,本作魔法演出的量也相當足。可惜的是,像一些角色的終極魔法演出時間很長,而游戲中默認是不能跳過的。

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戰(zhàn)斗的演出效果的確不錯

  更重要的是,本作所謂的屬性克制和角色平衡,其實也不需要玩家過多考慮。屬性的克制與否,在傷害的數(shù)值上也就是 30% 左右的浮動。從原作的角度上來說,作為一個角色身處逆境但只要喊出“妖精的尾巴”和“伙伴”就能逆轉(zhuǎn)的熱血漫畫,平衡本來就不存在。

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特定的劇情,角色還有特殊的裝扮
  因此,游戲中有些簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻很契合原作本身的氛圍,這點屬實不易,能夠很容易讓粉絲代入其中。
傳統(tǒng)的構(gòu)成要素和一些小缺點
  《妖精的尾巴》這款游戲在其他方面就顯得更為傳統(tǒng),有大量的升級和培養(yǎng)要素。
  首先公會就具備升級的要素,隨著劇情的推進,公會的功能會逐漸增加,升級之后會得到大量的增益效果。而升級所需的道具就是在野外拾取的素材和支線任務(wù)獲得的金幣。

  支線任務(wù)大概分為兩種,一種是純討伐的任務(wù),去指定地點擊殺指定的怪物;另一種則是有一些小劇情的支線,基本也是大同小異,不過很多支線都體現(xiàn)出了角色的性格,這方面還原的確還不錯。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

游戲還設(shè)定了提升公會等級的綜合指標
  人物可以升級 Rank 來獲得戰(zhàn)斗中的增益、特效,以及第二套服裝。人物之間也能夠互相提升好感度,來讓戰(zhàn)斗中的連攜發(fā)揮出更好的效果。人物也有特定的任務(wù),完成之后可以把 Rank 提升到更高的等級,或者讓他們成為可用角色。
  但美中不足的還是游戲本身的內(nèi)容量。我所玩到的 PC 版容量為 5.1G,其中的很多內(nèi)容應(yīng)該是交給了特定的 CG 動畫,所以玩家看到很多資源的重復利用也就在所難免了,比如反復出現(xiàn)的重復 NPC 和換色怪物。

  尤其是原作角色艾爾夫曼的魔人化形象,變成了地圖中的怪物。我也突然理解了米拉杰在主線劇情中一直都作為臨時角色(即不可操作的角色)。畢竟姐姐在野外一遍一遍打自己弟弟形象版的怪物,著實有點詭異。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

米拉杰在劇情中一直都不是可用角色
結(jié)語

  《妖精的尾巴》就是這么一款游戲:它由以開發(fā)回合制游戲為主的 GUST 品牌組制作,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻恰如其分地貼合了原作的風格;它的方方面面透露著“貧窮”的氣息,但卻用有限的資源完成了對原作的還原、對粉絲心理的拿捏;它無時無刻地不展現(xiàn)出來制作組的“懂”,他們知道粉絲需要什么,他們也很清楚這么一款衍生作品,究竟什么更重要。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

溫蒂是真的可愛
  這款游戲讓我想起來十多年前那首歌的歌詞——
  “有的人說不清哪里好,但就是誰也替代不了?!?br />

  《妖精的尾巴》,是一款合格的粉絲向作品,僅此而已,但足夠了。

《妖精的尾巴》漫改 粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲

游戲的讀取界面,玩家是可以操作哈比來打飛字母的