2020年了 為什么還有人給Wii上開發(fā)游戲
時間: 2020-08-21 16:42:27 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 等等任天堂Wii問世至今已經(jīng)接近14年,絕大多數(shù)公司在幾年前就不再為Wii制作游戲。但有兩個例外:育碧還會繼續(xù)為年貨《舞力全開》(Just Dance)開發(fā)Wii版本,而就在前不久,設(shè)計師布萊恩·普洛文西亞諾(Brian Provinciano)面向Wii推出了“GTA”風(fēng)格的開放世界游戲《夏威夷劫案》(Shakedown: Hawaii)。
除了《舞力全開》之外,《夏威夷劫案》很可能是今年登陸Wii的唯一一款新作。
《夏威夷劫案》是一款素質(zhì)很扎實的像素風(fēng)游戲
“直到現(xiàn)在,我仍然無法接受Wii已經(jīng)成了一個復(fù)古平臺!”普洛文西亞諾說。
《夏威夷劫案》于2019年發(fā)布,初期登陸PC、PS4、PS Vita以及Switch平臺,短短幾個月后又推出了3DS版本。你也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了規(guī)律:隨著時間推移,它被移植到了更古老的硬件上。這可不是件容易的事。畢竟,除了極少數(shù)特例之外,普洛文西亞諾獨自負責(zé)游戲移植方面的所有工作。
普洛文西亞諾的上一款游戲《荒野老城》(Retro City Rampage)最終登陸了13個不同平臺,所有版本的移植都由他獨自完成?!拔乙惨呀?jīng)意識到,到了某個時候,我需要組建一支團隊,不能再一個人承擔(dān)太多工作量了。”
憑借此前積累的經(jīng)驗教訓(xùn),對普洛文西亞諾來說,將《夏威夷劫案》移植到Wii平臺相對容易一些。例如,他編寫了能夠讓游戲適應(yīng)不同平臺各異的分辨率的代碼,并且已經(jīng)將游戲移植到了可用內(nèi)存更小的3DS上。但普洛文西亞諾似乎很容易好高騖遠,這回也不例外。他希望玩家的游玩體驗不會被加載時間打斷,這意味著他需要將整個游戲“塞進”系統(tǒng)內(nèi)存中。
“這其中涉及到的工作包括對游戲圖形的存儲和渲染方式、音樂和音效進行優(yōu)化,并在代碼里查找任何可能造成空間浪費的其他內(nèi)容。”
最終普洛文西亞諾圓滿完成了這項任務(wù)。
在《夏威夷劫案》的移植過程中,普洛文西亞諾遇到的最大挑戰(zhàn)與游戲幀率或加載問題無關(guān),而是源于平臺的怪異要求。雖然Wii早已失去生命力,但一名開發(fā)者若想面向Wii發(fā)布游戲,仍然需要滿足任天堂制定的各種拜占庭式要求。
舉幾個例子:當(dāng)玩家按下HOME鍵時,游戲必須顯示W(wǎng)ii菜單,或者一個特定的圖標(biāo);它需要能夠靈活地應(yīng)對光盤讀取錯誤,或者一張光盤在加載中被彈出或重新插入等情況。如果遇到這些狀況,游戲需要以每種語言顯示特定文本,不能說“Wiimote”,而必須是“Wii Remote”。另外,開發(fā)者還必須創(chuàng)建Wii菜單圖標(biāo)、保存圖標(biāo)和一個漂亮的啟動屏幕。
當(dāng)然,任天堂并非故意為難開發(fā)者——這是所有主機游戲開發(fā)者都會經(jīng)歷的體驗。
《夏威夷劫案》的Wii版本支持4種Wii手柄
對普洛文西亞諾來說,要想用光盤作為載體發(fā)布游戲,他還需要使用某些特定的任天堂開發(fā)工具。他沒有那些工具的備份,有段時間就連任天堂也沒有……為了解決這個問題,任天堂曾經(jīng)牽線搭橋,讓普洛文西亞諾與另一名可能愿意出售設(shè)備的開發(fā)者取得聯(lián)系。值得慶幸的是,任天堂后來總算為他找到了他所需要的工具。
《夏威夷劫案》Wii版本不會登陸北美市場,因為在2019年初,Wii的數(shù)字商店Wii Shop就已經(jīng)關(guān)閉了。任天堂北美分公司覺得普洛文西亞諾的想法不錯,卻也很難為他發(fā)布Wii實體版本提供實際的支持。
“考慮到Wii在生命周期中所處的階段,要想推出一款新的Wii游戲,任天堂的每個部門都必須配合,把Wii的所有東西拿出來,跑完整個流程?!逼章逦奈鱽喼Z說,“只要有任何一個部門做不到,那么游戲就無法發(fā)布。遺憾的是,我們在中間遇到了障礙?!?/p>
不過,任天堂歐洲分公司設(shè)法為《夏威夷劫案》的Wii版本制作了實體光盤。
普洛文西亞諾告訴我,他之所以熱衷于移植游戲,并非為了賺錢,而是因為對那些古老的平臺有感情?!澳承┤讼矚g玩數(shù)獨謎題,對我來說,讓一款游戲在老平臺上運行同樣有趣。你也許需要針對速度更慢的CPU、更獨特的GPU、容量有限的RAM或一個更緩慢的磁盤驅(qū)動器來優(yōu)化游戲?!?/p>
一個更極端的例子是:普洛文西亞始終想嘗試讓《荒野老城》在任天堂掌機Game Boy Advance上運行。據(jù)他透露,移植的大部分工作在幾年前就已經(jīng)完成,其中包括制作一個全新的用戶界面。
普洛文西亞諾解釋說,讓一款游戲在某個老平臺上運行并不難,但每秒運行1幀和每秒運行60幀之間存在巨大差異。換言之,在某些情況下,開發(fā)者也許能夠讓游戲在老平臺上運行,卻無法做到讓玩家能玩。
由于這個原因,普洛文西亞諾往往在開發(fā)后期才會宣布他在制作的奇怪移植版本。他還說,部分移植版本無法通過實體或數(shù)字形式分銷,所以他一直在與其他公司進行溝通,希望想方設(shè)法讓它們至少有機會在游戲行業(yè)活動中得到展示。
事實上,面向奇怪或古老平臺移植游戲并非新鮮現(xiàn)象,初代《毀滅戰(zhàn)士》就曾被移植到許多平臺,還引發(fā)了玩梗式的傳播效應(yīng)。但你可能很難想象,《荒野老城》和《夏威夷劫案》的所有移植版本都是由原開發(fā)者獨自完成的。
普洛文西亞諾很滿意游戲以4:3比例運行在老電視上的效果
在普洛文西亞諾本人看來,移植工作讓他放松,還可以鍛煉他大腦的另一部分。
“假設(shè)我正在設(shè)計關(guān)卡,希望每個關(guān)卡都具有獨特性,包含某種新機制。但做完十幾個關(guān)卡后,我的腦袋可能就卡殼了?!彼f,“當(dāng)遇到這種情況時,我也許會回頭鼓搗一款移植游戲,換換思路,而不僅僅是看電視。這就好比你在感覺疲倦時會去睡覺。傾聽你的身體,傾聽你的思想,在必要時花些時間充電。我會激活大腦的技術(shù)區(qū),同時醞釀創(chuàng)作的想法。”
本文編譯自:vice.com
原文標(biāo)題:《Why This Developer Is Releasing a New Wii Game in 2020》
原作者:Patrick Klepek