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下一個改變游戲行業(yè)的爆款在哪里 英礴用SpatialOS給出答案

時間: 2020-08-25 14:14:27  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

“《魔獸世界》創(chuàng)造同時在線人數(shù)的歷史新高”,這不是十年前的網(wǎng)頁標題,也不是什么Fake News,而是白紙黑字地寫在了網(wǎng)易最新發(fā)布的第二季度財報里。

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作為史上最成功的MMORPG,《魔獸世界》的一大特點,就是超大而又近乎無縫銜接的地圖。游戲里,玩家可以在大約300平方公里的地圖上自由穿梭,只有在橫跨大陸進行場景切換時才會進行讀條(只是為了節(jié)約時間)。

在那個電腦還在用大腦袋顯示器的年代,這樣的無縫超大地圖打造出的游戲世界顯然給玩家?guī)砹瞬恍〉恼鸷?,流暢的場景切換也讓《魔獸》的游戲體驗遠遠超出了同期的其他對手。

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隨著技術的不斷進步,玩家對游戲的喜好也發(fā)生了很大的改變,雖然MMORPG風光不在,但玩家們依然對大型多人在線游戲抱有很大的熱情。近年來以《絕地求生》、《Apex英雄》、《堡壘之夜》為代表的多人沙盒競技類游戲火爆全球,其中很大一個原因就是因為其中“百名玩家+超大地圖+豐富可破壞場景”帶來的真實體驗。

而在出色的游戲作品背后,是大量技術的革新和運維人員的努力,其中的成本投入數(shù)目也十分可觀,《絕地求生》爆紅后得到了騰訊拋出的橄欖枝,《Apex 英雄》出自大廠EA之手,《堡壘之夜》則占盡了Epic自家虛幻引擎的優(yōu)勢。

頭部廠商開發(fā)大作尚且吃力,更不要說其他中小型工作室,根本無力承擔大型多人在線游戲所需要的投入。

正是看中了這塊市場,英礴(Improbable)于2012年開始研發(fā)一個能夠幫助開發(fā)者更好地進行多人在線游戲開發(fā)的工具,以適應如今游戲市場的發(fā)展趨勢,致力于為給玩家更好的游戲體驗。8年來,英礴一直圍繞其核心產品思礴(SpatialOS)技術平臺進行開發(fā),在這樣的精心打磨下,也獲得了眾多資本的青睞。

2015年3月,英礴獲得來自美國Andreessen Horowitz的2000萬美元A輪融資;同年7月獲得由中國香港維港投資領投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團領投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國網(wǎng)易公司5000萬美元戰(zhàn)略投資。

2019年10月,英礴與騰訊云宣布達成戰(zhàn)略合作。2020年5月,英礴和騰訊云聯(lián)合宣布,旗下拳頭產品思礴(SpatialOS)多人游戲開發(fā)技術平臺正式在中國落地應用,為中國的游戲開發(fā)者提供全面的本土化服務。

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右:英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka) 左:騰訊云副總裁答治茜

此次選擇騰訊云進行合作,英礴也是經過了認真的調研后才做出決定的。英礴表示,思礴(SpatialOS)是一個基于公有云平臺的游戲開發(fā)環(huán)境,騰訊云作為行業(yè)領先的云服務商,目前已經服務了中國大量游戲公司,為游戲行業(yè)提供了性能強大、安全、穩(wěn)定的云產品和高質量、全方位的專業(yè)云服務。同時,騰訊云深耕中國市場多年,對中國市場的理解也很深刻。

英礴還希望,能夠和騰訊云共同為游戲開發(fā)者提供一個很好的開發(fā)平臺和環(huán)境,能夠幫助他們更好地去進行游戲開發(fā)。為此,他們專門推出了價值高達7200萬人民幣的“礴云計劃”用來支持國內的游戲開發(fā)者,具體涵蓋云端托管、SpatialOS平臺服務、游戲測試及英礴高級技術支持等多項內容。

回到產品本身,思礴(SpatialOS)究竟是一個怎樣的游戲開發(fā)技術平臺呢?

提到游戲開發(fā),很多人可能誤認為SpatialOS會是一個類似于虛幻、Unity等游戲開發(fā)引擎。實際上并非如此,SpatialOS與游戲引擎不是一種競爭關系,而是合作關系。

由于開發(fā)一款引擎的高成本和高風險,如今的大部分游戲廠商都選擇使用第三方引擎,例如虛幻和Unity。而SpatialOS的作用并非代替這些游戲引擎,而是通過其特殊的網(wǎng)絡架構來讓開發(fā)者使用這些游戲引擎來進行開發(fā)。

為此,英礴專門為這些引擎開發(fā)了專用GDK,來保證開發(fā)工作的無縫對接。

并且,英礴也會根據(jù)引擎的迭代對思礴(SpatialOS)進行相應的更新,以確保開發(fā)者的工作能夠順利及時推進。根據(jù)資料,7月22日,思礴(SpatialOS)虛幻引擎2020.2版本正式在國內對外發(fā)布,該版本還正式向全體開發(fā)者開放了AI負載拆分功能。

那么,SpatialOS既然并不是游戲開發(fā)引擎,那么它將會為開發(fā)者提供哪些技術上的幫助呢?

以我們前面所提到的《魔獸世界》和《絕地求生》兩款大型多人在線游戲為例。《魔獸世界》采用的是傳統(tǒng)的C/S(分布式計算)架構,單臺服務器的計算能力、容量都是有限的。并且這種方式下,客戶端與服務器建立連接,操作、運算在服務器端運行,存在較高的延遲,無法完成諸如真實的物體破壞等需要實時演算的功能。

而《絕地求生》采用的是DS(專屬服務器)架構,也就是通常來說的房間制,在房間內最多只能容納100名玩家。由于FPS游戲對游戲的運行幀數(shù)、延遲都有很高的要求,因此計算都是在本地進行的,這也是此類游戲外掛泛濫的根本原因之一。

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對于這兩種截然不同的游戲類型,SpatialOS都完全可以勝任它們的開發(fā)工作。

SpatialOS恰恰結合了這兩種傳統(tǒng)開發(fā)模式的優(yōu)勢,采用了分布式的DS架構,既擁有DS的高保真度、快速迭代的優(yōu)點,又結合了C/S分布式計算的高并發(fā)連接、持久的擬真世界等優(yōu)點,從底層架構上為多人在線游戲帶來了更多可能性。

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對于開發(fā)者而言,SpatialOS的云端分布式技術平臺,基于用戶熟悉的常用游戲引擎開發(fā)環(huán)境,可以優(yōu)化網(wǎng)絡層統(tǒng)籌,快速切換,實現(xiàn)本地/云端快速部署。而突破傳統(tǒng)DS(專屬服務器)的限制,增加了計算量和計算能力,從而使得解決復雜問題的工程投入將大幅下降。

此外,SpatialOS的AI負載拆分技術,可為開發(fā)者提供更多的設計空間,如更多NPC,更加復雜的AI,更多的游戲內系統(tǒng)等。而無縫分區(qū)多服務器架構,則能夠為開發(fā)者提供更多的玩法設計,從而實現(xiàn)例如更大的世界,更多的實體,更多的玩家,更多的游戲系統(tǒng)。

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可以說,SpatialOS專注的是游戲開發(fā)中的后端工作和底層網(wǎng)絡工程,通過服務器托管、在線服務、多人游戲工具和多服網(wǎng)絡層等,從而讓開發(fā)者可以心無旁騖地專注于游戲開發(fā)和核心玩法。借助SpatialOS,以往開發(fā)者構想中的游戲世界,將更容易通過技術得以還原,相應地也將提高利用此類開發(fā)工具所制作的游戲質量。

為了展示和推廣自己的技術,英礴前后共吸納和建立了三家游戲工作室。目前,英礴位于美國的MidWinter Entertainment工作室就正在運用SpatialOS進行一款大型PvEvP生存射擊游戲《拾荒者Scavengers》的開發(fā)工作。

在SpatialOS的助力下,Midwinter團隊不再需要投入數(shù)十位工程師負責設置和管理游戲后臺。副本管理、玩家身份和外部數(shù)據(jù)庫集成,以及聯(lián)網(wǎng)和服務器托管等工作,都交由SpatialOS負責。整個團隊人數(shù)因此控制在了30左右,并且有更多的精力專注于游戲設計本身。

相應的,自建團隊還可以及時驗證技術的可靠性,更快地從內部提供產品的反饋,幫助英礴可以更好地改進產品。當然,英礴也希望自己的工作室將來可以在游戲開發(fā)領域占有一席之地。

目前,國內的網(wǎng)易和悠米互娛都已經與英礴達成了戰(zhàn)略合作。其中網(wǎng)易利用SpatialOS進行VR游戲《故土Nostos》的開發(fā)工作,而悠米互娛則正在利用SpatialOS打造一款大型開放世界科幻MMO游戲《代號:奧德賽》。

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《故土》

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《代號:奧德賽》

對于國內開發(fā)者關心的SpatialOS的收費方式,簡單來講,開發(fā)者付費是根據(jù)在不同時段所使用的計算量來決定的,這種按量收費的方式,與云計算業(yè)務十分接近。

談到離人們越來越接近的云游戲,英礴認為,云游戲雖然解放了終端算力,但相應的也對游戲的品質提出了更高的要求,這也意味著游戲世界可以變得更大更保真,從而對后端技術提出了更高要求。而英礴的SpatialOS則非常適合打造這樣的無縫大型世界,這無疑將為英礴帶來更多的新機會。

未來,對于已經成功落地中國的英礴來說,希望和更多中國的游戲開發(fā)者展開深入合作,促進中國游戲市場的良好發(fā)展。我們也期待更多通過思礴(SpatialOS)打造的優(yōu)質游戲大作早日與玩家見面!