休閑掛機(jī)
回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界上篇
時(shí)間: 2020-08-27 14:12:46 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: BW反恐精英(Counter-Strike,簡(jiǎn)稱CS),作為從發(fā)售至今經(jīng)久不衰的FPS射擊游戲,自從它從誕生開始就一直幾乎常年霸占著FPS競(jìng)技游戲的第一把交椅,可以說是經(jīng)久不衰,風(fēng)靡全球?qū)⒔?0載,可以這么說是游戲界難得的常青樹,同樣它也是游戲以及電競(jìng)史上的傳奇,可以毫不夸張的說在21世紀(jì)初期,火遍國(guó)內(nèi)各地幾乎全網(wǎng)吧大部分都在玩這款游戲。如果你要理解這款游戲的輝煌的成就以及它崇高的地位,就必須要了解cs系列的游戲發(fā)展歷史,今天,就讓我來帶各位回顧一下它的傳奇歷程。
一、傳奇的開始
作為歷史上最成功的FPS電競(jìng)游戲,cs的發(fā)展醞釀始于20多年之前,當(dāng)時(shí)一款游戲可以說是 席卷世界風(fēng)暴的“風(fēng)眼”,它就是—半條命(HALF-LIFE),同樣的也是CS系列的開山鼻祖,開創(chuàng)了FPS游戲新時(shí)代的神作。這款游戲在當(dāng)時(shí)可以說是獨(dú)樹一幟的游戲風(fēng)格,奇幻的游戲劇情和第一人稱的射擊類背景很快就進(jìn)入到了人們的視線之中,并且為后續(xù)的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),在這一部系列的作品僅僅只是這個(gè)游戲傳奇的開始!
二、絕對(duì)的經(jīng)典
這是一款充滿回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款由老祖宗半條命的引擎為基調(diào)所制作出來的真正意義上的警匪對(duì)戰(zhàn)的游戲。可以毫不夸張的說此游戲一出立刻如狂風(fēng)暴雨般的席卷了全球,老少皆宜,更是一款讓所有FPS游戲玩家都能夠回到過去游戲回憶的一款游戲。
是否還記得當(dāng)年那個(gè)滿是純平顯示器(大頭機(jī))的網(wǎng)吧么?“老板,我上機(jī)1個(gè)小時(shí)”,而老板則是面無表情的用撕下的煙盒紙片寫著登錄信息遞給我:“1塊錢”。如果說當(dāng)時(shí)另一款游戲《魔獸世界》是代表著網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)桿,那么《CS:反恐精英》則是網(wǎng)吧中單機(jī)游戲或者說局域網(wǎng)游戲當(dāng)仁不讓的王者。
反觀整個(gè)1.5延續(xù)了半條命的槍戰(zhàn)體系,并將其升級(jí)且做的更系統(tǒng)化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于直到現(xiàn)在大部分玩家潛意識(shí)里把這兩把步槍當(dāng)做了所有警察和悍匪的代表。并且在地圖方面簡(jiǎn)化了半條命以通關(guān)形式做的大圖,而是在以有故事背景的交火區(qū)域做成的局部的地圖,更明確槍戰(zhàn)的這個(gè)概念。
三、競(jìng)技的開始
這是一座以為了“超越”而命名的大橋——《反恐精英》的CS1.6正是如此,繼1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個(gè)版本。此時(shí)的1.6和1.5不同的地方在于,其獨(dú)立于半條命成為了一款獨(dú)立游戲。
縱觀CS1.6的整個(gè)游戲環(huán)境以及它的游戲體系相對(duì)于之前的1.5而言變得更加的成熟,從1.5初在浩方等平臺(tái)通過局域網(wǎng)與玩家對(duì)戰(zhàn),轉(zhuǎn)變成對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,同時(shí)在整個(gè)CS玩家與玩家間的交流變得更方便,游戲的競(jìng)技性變得更強(qiáng),從而也更好的推動(dòng)了各項(xiàng)賽事的開展。整個(gè)1.6舉辦的比賽不計(jì)其數(shù),其中WCG、WEG、ESWC等我們現(xiàn)在均是耳熟聞詳?shù)氖澜缂?jí)比賽。而我們中國(guó)的驕傲Alex則是率領(lǐng)wNv戰(zhàn)隊(duì)更是奪得WEG世界總決賽冠軍。
由于CS1.6對(duì)于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在競(jìng)技性方面得到了巨大的提升,不斷的會(huì)有各種不一樣的比賽服出現(xiàn),同時(shí)也可以讓許多的草根玩家也開始慢慢的組織戰(zhàn)隊(duì)及訓(xùn)練,慢慢地世界上不停的涌現(xiàn)出更多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),而整個(gè)服務(wù)器也成為了各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間最直接的交流平臺(tái),在相同環(huán)境下的不同個(gè)體技術(shù)間的對(duì)弈,比賽間的不可預(yù)測(cè)性。以便于日后更好的交流平臺(tái)為基礎(chǔ),游戲的整體操作性在一瞬間進(jìn)行了大幅度的提升。也為后面不停舉辦的職業(yè)賽事先播下了一顆發(fā)光的種子。