十字軍之王3攻略地圖怎么看 王國風(fēng)云3地圖類型全詳解
時(shí)間: 2020-09-04 17:36:52 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)十字軍之王3當(dāng)中我們是一定要了解地圖的,如不了解地圖的話,那么我們?cè)趺丛诟旧暇R整個(gè)世界呢,首先呢,我們要從地形開始了,如果我們?nèi)绻麑?duì)地形不了解的話,那么很多東西的安排,所以肯定不到位的。并且地形方面對(duì)戰(zhàn)斗的影響也非常的重要,有一些地方適合開辟戰(zhàn)場,有一些適合建立農(nóng)田,怎么樣對(duì)我們重要的首都進(jìn)行一些縱深防御的建造,這也是非常吃我們對(duì)地形的了解,提前還會(huì)影響我們軍隊(duì)的移動(dòng)速度等等,如果戰(zhàn)爭在我們自己的本土開展,那么我們也要好好的對(duì)整個(gè)地形進(jìn)行一個(gè)規(guī)劃。
現(xiàn)在我們大致地形類別已經(jīng)分出來了,大約有農(nóng)田平原以及旱地沙漠綠洲草原森林針葉林叢林丘陵山地沙漠山地濕地等等,非常類型多樣的地方適合我們不一樣的建造,還有不少的地方我們運(yùn)用的好,那么就可以實(shí)現(xiàn)非常大的戰(zhàn)略目標(biāo)和軍事力量。
比如說在農(nóng)田方面,我們可以在濃肥沃的農(nóng)田那里不進(jìn)行耕種,或者建造許多強(qiáng)大的建筑
泛濫平原上面這建立一些我們平時(shí)所需要的建筑物,因?yàn)榉簽E平原則是在游戲當(dāng)中是一個(gè)非常珍貴的地形。
我們最常見的地形就是平原啦,因?yàn)槠皆谀亩寄芸匆?,而且每個(gè)國家?guī)缀醵加校谶@里我們不但可以允許建立各種各樣的建筑,用途也非常的多。
旱地肯定地如其名,這里是一片干旱之地,所以在這里進(jìn)行一些種植,還有給農(nóng)民在這里建立活動(dòng),那是非常不理智的,但是我們可以用來在這里形成一些戰(zhàn)略防御力。
沙漠和旱地有些類似,但是沙漠比旱季還要讓人感覺難受,并且沙漠所提供的東西,稅收補(bǔ)給上限等等都非常的低。在這里,我們可以建立比較特殊的建筑。某種程度上他比旱地要有用非常多。
而綠洲則是在沙漠中非常特別的地方,因?yàn)榫G洲只分布在特定的區(qū)域,在綠洲我們可以修建的建筑算數(shù)和沙漠相似,但是沒有補(bǔ)給上限和發(fā)展速度等等,總的來說是一塊非常肥沃的土地。
平原上面生產(chǎn)什么肯定是非常強(qiáng)大的騎兵啦,我們?cè)谶@里草原上的部落,這里就可以建立起弓騎兵。
我們這里還有很多的森林戰(zhàn)場,寬度比較補(bǔ)給的上限也非常的低,但是這里可以給我們介紹非常強(qiáng)大的建筑,畢竟這里到處都是木材嗎?而且這些建筑剩下的木頭,我們也可以加強(qiáng)弓箭兵,還有傘兵。
我們前面已經(jīng)提到了森林,這里我們要提到森林,另一種變種那就是針葉林,這種地圖一般是分布在北邊在戰(zhàn)場的寬度和補(bǔ)給上限,比森林要少,但是重要程度也一點(diǎn)都不比森林要差。
叢林這個(gè)地方就比較稀有了,最主要的就是分布在印度了,戰(zhàn)場寬度和補(bǔ)給上限是非常低的,但是叢林是可以修建非常獨(dú)特的建筑,反正這里也不缺樹木嘛,當(dāng)然增強(qiáng)騎兵和重騎兵也是可以的
丘陵當(dāng)中,在戰(zhàn)斗中會(huì)提供非常小的優(yōu)勢,但是不要小看這一比較小的優(yōu)勢加成,在大多數(shù)的戰(zhàn)斗情況下,這比較小的優(yōu)勢加成是可以給我們。再來一場非常大的勝利的。
在山底當(dāng)中,我們是可以修建強(qiáng)大的要塞和防御建筑,畢竟這里山地易守難攻。我們?cè)谶@里建立一個(gè)要塞的話,可以保證我們這里不會(huì)被攻陷。
沙漠山地和山地就非常類似的,但是這里大家也知道是沙漠,不僅是上限是肯定非常低的,而且發(fā)展速度也非常的低,一旦攤上這么一個(gè)地方的話,那就真的非常的慘了。
濕地這里雖然說可以修建很多不錯(cuò)的豬建筑,但是這里軍事行動(dòng)很薄弱,不適合戰(zhàn)斗在這上面吃敗仗的幾率風(fēng)險(xiǎn)會(huì)非常的大,畢竟?jié)皲蹁醯牡胤酱蛘唐饋頃?huì)非常的困難,大家一定要要注意這一點(diǎn)。
十字軍之王3
類型: 戰(zhàn)爭策略