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阿瑪拉王國(guó)懲罰評(píng)分勉強(qiáng)及格 失去特色平平無奇

時(shí)間: 2020-09-08 15:28:11  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

就在最近由Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning制作的游戲《阿瑪拉王國(guó):懲罰》的媒體評(píng)分接近了,很多人的設(shè)想都成真了,這一款游戲沒有延生上一代的優(yōu)秀品質(zhì),失去了自己本身這個(gè)系列的特色,現(xiàn)在IGN僅僅只給這款《阿瑪拉王國(guó):懲罰》打6分,說出的觀點(diǎn)一針見血,失去了原本的特色。

阿瑪拉王國(guó)懲罰評(píng)分勉強(qiáng)及格 失去特色平平無奇

總評(píng):

從某種角度來說,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》復(fù)刻版也還算是一款值得一玩的RPG,即便這次的復(fù)刻也就算是剛剛達(dá)到最低標(biāo)準(zhǔn)。不過話說回來,例如《紅色派系:游擊戰(zhàn)》、《火爆狂飆》這樣的游戲,其機(jī)制與創(chuàng)意在當(dāng)年就讓它們顯得是如此與眾不同,放到今天這些機(jī)制也還是絕對(duì)獨(dú)一無二的;相較之下,當(dāng)年讓《阿瑪拉王國(guó):懲罰》脫穎而出的內(nèi)容,早已成了近十年來所有RPG的標(biāo)準(zhǔn)配置了。大多數(shù)情況下,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》復(fù)刻版快節(jié)奏動(dòng)作部分還是挺有趣,在它廣闊的世界里也有不少值得看、做的事情。

但是在歷經(jīng)近十年的電子游戲創(chuàng)新、發(fā)展的歷程之后,這款游戲就不再給人以特別與眾不同的感覺了,反而是其技術(shù)問題讓人難以容忍?!栋斃鯂?guó):懲罰》復(fù)刻版很好地提醒了我們:是什么讓這款游戲的原作在當(dāng)年如此出色,不過更重要的一點(diǎn)在于:它也驗(yàn)證了我們?cè)谶@近十年間前進(jìn)的步伐是多么的大。

阿瑪拉王國(guó)懲罰評(píng)分勉強(qiáng)及格 失去特色平平無奇

整個(gè)游戲的風(fēng)格是延續(xù)了上一款游戲的風(fēng)格,但是并沒有做出多大的改變,好似給人一種吃老本的感覺,讓人不得不懷疑游戲的策劃到底發(fā)生了什么樣的事情,讓這款游戲并沒有比上一款游戲進(jìn)步。