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風(fēng)花雪月快意江湖卻為何逐漸衰落 仙俠游戲正逐漸走向沒落

時間: 2020-09-11 14:43:47  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 檸檬游戲淺談

還記得當(dāng)初小時候在街機(jī)廳玩流星蝴蝶劍,那個時候年輕氣盛,就喜歡打打殺殺,而金庸先生的書本又不能搬到現(xiàn)實(shí),于是,我們只能在游戲里,找尋一絲成為蓋世英雄的快樂。

而現(xiàn)在的游戲廠商也發(fā)覺了武俠世界龐大的世界觀很符合玩家們的胃口,更能借用魔獸一類的rpg模式,來打造一個全新的世界觀。當(dāng)然,還是比較成功的,在我看來,第一款接觸的大型武俠游戲就是天涯明月刀了,然后手機(jī)上也逐漸出現(xiàn)了同類型的游戲,逐漸成為游戲界的一股大力。

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我先來說說武俠游戲的基本模式

目前市面上的武俠游戲都以開放世界的第三人稱動作rpg作為基本游戲模式,并且注重故事劇情,美工做得很棒,并且NPC也比較豐富,也因此導(dǎo)致了此類游戲?qū)κ謾C(jī)或者電腦的配置要求比較大,而且因?yàn)槭情_放世界,為了營造一個宏大的世界觀,所以說地圖就會做得比較大,地圖大就少不了跑圖,很多人可能就會在跑圖上失去耐心從而棄游。

武俠游戲的游戲模式也是吸引人的地方,拋開主線劇情不說,單說PVP模式就值得玩家留下,更不用說充滿武俠風(fēng)格的劇情結(jié)構(gòu)了。

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武俠游戲吸引人的地方可不止這些

誠然,武俠游戲的模式內(nèi)容是吸引玩家的一個點(diǎn),可擁有這樣模式內(nèi)容的游戲多了去了,為什么偏偏要糾結(jié)于你這游戲呢?最主要的原因就是——直擊情懷。

想想當(dāng)初看武俠小說時候,幻想自己成為大俠,闖蕩江湖的豪氣,現(xiàn)在給了你這樣一個平臺,又有什么理由不去玩?就是玩情懷送游戲,這也是現(xiàn)在商家慣用的手法。然后游戲還有著高度還原武俠的內(nèi)容,比如職業(yè)選擇,地圖事件等等。硬件加上軟件都合格,自然能夠吸引更多玩家。

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可是,最近武俠游戲都開始變味了

不知道曾經(jīng)玩武俠游戲的玩家現(xiàn)在對這類游戲有什么感覺?是厭倦,還是失去了熱情?就和十年前許多rpg游戲一樣,玩家們先被新奇的游戲模式吸引,然后玩了一兩年就紛紛棄坑?,F(xiàn)在的武俠游戲正面臨這種境況。

但是反過來看,也不都是玩家的過錯,一成不變的游戲方式,誘導(dǎo)玩家充錢的活動,還有百年不更新的游戲建模,說好聽一點(diǎn)就是保留游戲原貌,直白一點(diǎn)就是懶得更新,有那錢還不如用在時裝設(shè)計上。說真的,這些游戲,正向著末路走去,這也是國產(chǎn)游戲的通病,只顧著斂財而基本上不更新系統(tǒng)。

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武俠游戲的出路在何方?

看看隔壁的逆水寒,當(dāng)初搞了一手操作把pdd氣的退游,我只想對現(xiàn)在的游戲廠商說:情懷是用來維護(hù)的,而不是用來消費(fèi)的,雖然現(xiàn)在的一夢江湖(原名楚留香),天刀還是有很大一批老玩家,但是已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年了。

可以說是自己把自己玩廢了,就和前久的龍族差不多,本來一個好好的游戲,就這樣成為了人人喊打的對象。

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總結(jié)

武俠游戲其實(shí)只是換湯不換藥的游戲模式,但是想想目前中國的市場,或許這才是最好的表達(dá)方式吧。只希望武俠游戲能走得越來越好,成為玩家心目中難以忘記的光明吧。

我仍然懷念當(dāng)初在江南看日落的時光,還有十年前在金庸群俠傳里問鼎華山的豪情。