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三國志戰(zhàn)略版郭淮加點(diǎn)怎么加 郭淮值得培養(yǎng)嗎

時(shí)間: 2020-09-18 16:14:15  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

從屬性圖里來看,郭淮的基礎(chǔ)性屬性和屬性成長(zhǎng)還是很優(yōu)秀的,兵種適性也很不錯(cuò),盾兵S,槍兵A,非常的超模,且統(tǒng)御值只有4,很適合在開荒期使用. 郭淮加點(diǎn)怎么加 在談及郭淮的加點(diǎn)問題之前,我們先來看一看郭淮的自帶戰(zhàn)法。

郭淮加點(diǎn)怎么加

郭淮的自帶戰(zhàn)法「御敵屏障」,效果是降低我方2個(gè)武將受到的一定百分比傷害,持續(xù)4個(gè)回合,工具人妥妥的,安排上!從技能描述來看,郭淮的自帶并不受任何的屬性加成,這樣我們加點(diǎn)的空間就非常大了,可以根據(jù)郭淮在隊(duì)伍里的定位來加點(diǎn),我是建議郭淮加他最優(yōu)秀的屬性統(tǒng)率,攜帶一些嘲諷型的戰(zhàn)法或是一些增益、建議戰(zhàn)法,比如B級(jí)的挑釁,如果是加智力,攜帶謀略輸出和恢復(fù)型戰(zhàn)法,武力則是武力輸出戰(zhàn)法。 


郭淮值得培養(yǎng)嗎

根據(jù)上述結(jié)論,郭淮是非常值得培養(yǎng)的,其中最大優(yōu)勢(shì)就是低統(tǒng)御,統(tǒng)御值在開荒期尤為重要、郭淮的傳承和自帶戰(zhàn)法一樣,都是「御敵屏障」,各位若是有條件可以將其傳承出來供其他更優(yōu)質(zhì)的武將攜帶使用,但我建議各位至少還是留下一張郭淮來應(yīng)對(duì)新賽季的開荒期,如果你能囤到滿紅,那開荒效果將非常好。

三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非常考驗(yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭(zhēng)

戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上那種激動(dòng)人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨(dú)掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對(duì)游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時(shí)間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動(dòng)起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化