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三國志戰(zhàn)略版程昱戰(zhàn)法搭配 三國志戰(zhàn)略版守而必固有用嗎

時(shí)間: 2020-09-23 09:38:35  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

程昱,曹魏著名的謀士,在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中的星級(jí)設(shè)定是五星級(jí),程昱的智力屬性很優(yōu)秀,很明顯是個(gè)以謀略傷害為主的武將。在兵種方面,程昱的弓兵和器械的適性達(dá)到了A級(jí),騎兵的適性更是達(dá)到了S級(jí),上陣屬性很不錯(cuò)。

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程昱戰(zhàn)法搭配

程昱的自帶戰(zhàn)法「十面埋伏」是個(gè)主動(dòng)型戰(zhàn)法,固定35%的發(fā)動(dòng)幾率,效果是根據(jù)智力屬性對(duì)有負(fù)面狀態(tài)的敵軍造成謀略傷害,隨后對(duì)敵方二人施加禁療并使其陷入「叛逃」?fàn)顟B(tài),每回合根據(jù)武力值和智力值其中一項(xiàng)最高屬性值造成傷害,無視防御,持續(xù)二個(gè)回合。程昱這一戰(zhàn)法代表了程昱的整體節(jié)奏,并不會(huì)太快,若想頻繁打出這一戰(zhàn)法的效果,需要先用這一戰(zhàn)法給對(duì)方施加負(fù)面狀態(tài),或者可以讓程昱隊(duì)的武將攜帶可以施加負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)法。程昱本人的話可以攜帶白眉來提高施法的幾率,也可以選擇「妖術(shù)」和「四面楚歌」這種能夠施加負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)法。

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守而必固有用嗎

「守而必固」是程昱的傳承戰(zhàn)法,和曹植同傳承,是指揮型戰(zhàn)法,效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)攜帶該戰(zhàn)法的武將嘲諷敵方主將,并提高自身的統(tǒng)率值,持續(xù)四個(gè)回合。這一戰(zhàn)法應(yīng)該是改了,我記得以前是三個(gè)回合,在改動(dòng)之后這一戰(zhàn)法的實(shí)用性更高了,且這一戰(zhàn)法和程昱的自帶也有著combo,嘲諷也算是負(fù)面狀態(tài),如果我們讓夏侯惇、曹仁、程普這種肉盾型武將攜帶這個(gè)戰(zhàn)法,配合程昱,程昱在這四回合內(nèi)主動(dòng)戰(zhàn)法直接就能鎖頭打出傷害。

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三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非常考驗(yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對(duì)游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時(shí)間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動(dòng)起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

三國志戰(zhàn)略版

三國類游戲很多,那么哪一款手游最好玩?那必然要是三國志戰(zhàn)略版這款游戲了,要知道這款游戲可以有很多豐富的玩法,在這里你可以體驗(yàn)不一樣的主公,建立屬于自己的帝國,收集培養(yǎng)三國中悉知的呂布、關(guān)羽等武將,為它們裝備上武器、裝備,強(qiáng)化可提升相應(yīng)屬性,亂世出英雄,快來加入我們吧。