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三國志戰(zhàn)略版田豐值得練嗎 三國志戰(zhàn)略版兵無常勢適合誰

時(shí)間: 2020-09-23 17:04:39  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

田豐,東漢末年割據(jù)軍閥袁紹的謀士,在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中的星級設(shè)定是五星級,田豐的智力和政治屬性非常優(yōu)秀,統(tǒng)率也還不錯(cuò),在兵種方面,田豐的騎兵、槍兵和器械的適性是A級,盾兵的適性達(dá)到了S級,上陣基本能力很不錯(cuò)。

田豐值得練嗎

田豐的自帶戰(zhàn)法「竭智盡忠」是主動型戰(zhàn)法,一級發(fā)動幾率是35%,在隨著戰(zhàn)法等級提升的同時(shí)會相應(yīng)地提升發(fā)動幾率,觸發(fā)后需先準(zhǔn)備蓄力一回合,接著根據(jù)智力屬性使敵方1-2人的速度降低一定比例,并使其陷入「混亂」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2個(gè)回合,并且使友方單體獲得1次抵御,持續(xù)1個(gè)回合。這一戰(zhàn)法減益性和控制性還行,唯一的缺點(diǎn)就是不夠穩(wěn)定,1-2人隨機(jī),而且混亂的效果太隨機(jī)了,因而并不是很好用。

兵無常勢適合誰

「兵無常勢」是田豐的傳承戰(zhàn)法,和祝融夫人同傳承,是被動型戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗中將一直生效,需達(dá)到三次普通攻擊時(shí)才會觸發(fā),效果是根據(jù)智力屬性對敵方目標(biāo)造成一次謀略傷害,并且根據(jù)智力屬性治療自己。這個(gè)戰(zhàn)法很需求平A,法刀隊(duì)用效果比較好,本人曾經(jīng)用蜀智組了一隊(duì)法刀和呂布突擊隊(duì)實(shí)戰(zhàn),完勝。其實(shí)不止是法刀,很多突擊型武力將也可以攜帶這個(gè)戰(zhàn)法,但效果并沒有想象中那么好,我建議各位還是按照常規(guī)套路來,給突擊武將攜帶武力型的突擊戰(zhàn)法,謀略隊(duì)就更不要帶這個(gè)戰(zhàn)法了,法刀就目前版本和各個(gè)賽季的環(huán)境而言,并不是很好用。

三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭

戰(zhàn)爭游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場上那種激動人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨(dú)掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時(shí)間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化