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三國志戰(zhàn)略版許褚戰(zhàn)法許褚值得培養(yǎng)嗎 三國志戰(zhàn)略版所向披靡最適合誰

時(shí)間: 2020-09-26 10:40:22  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

許褚,字仲康,三國時(shí)期曹魏猛將之一。當(dāng)然,在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中也沒少了許褚的影子,他在三國志戰(zhàn)略版的世界中依舊擔(dān)任著曹操的護(hù)衛(wèi)。許褚并沒有在初始的名將卡池中出現(xiàn),若想招募到許褚,必須要等到皇圖霸業(yè)事件「英雄集結(jié)」開啟之后,在「英雄集結(jié)」這個(gè)限時(shí)卡包中抽取獲得,或是等到「英雄集結(jié)」卡包限時(shí)結(jié)束并入大卡池,從大卡池里獲得。

許褚的屬性非常的優(yōu)秀,高額的武力、統(tǒng)率,速度也不低,只有智力比較低,這是一個(gè)短板,在遇到以智力輸出為主的謀略隊(duì)時(shí)容易暴斃。而在兵種方面,許褚的騎兵適性是A級,槍兵和盾兵的適性則達(dá)到了S級,兵種風(fēng)格多變,建議選擇槍兵或是盾兵,以最高屬性參加戰(zhàn)斗,開荒期根目標(biāo)土地守軍的兵種選擇相應(yīng)的兵種,后期州戰(zhàn)的話看個(gè)人配置和風(fēng)格吧,我喜歡槍兵,槍兵的輸出高,配合許褚的自帶戰(zhàn)法能先于盾兵流把敵方帶走。


許褚值得培養(yǎng)嗎

剛才在介紹許褚的兵種時(shí)我給各位提到了許褚的自帶戰(zhàn)法,我現(xiàn)在給各位詳解一下。許褚的自帶戰(zhàn)法「虎癡」,是被動(dòng)型戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗中將一直生效,效果是,每回合許褚都會(huì)鎖定敵方一人,所有的攻擊都會(huì)精確地落在目標(biāo)的身上并且提高對其所造成的傷害,如果擊殺了目標(biāo)自己還將獲得「破陣」?fàn)顟B(tài),造成傷害時(shí)無視目標(biāo)的統(tǒng)率和智力,直至戰(zhàn)斗結(jié)束。

這一戰(zhàn)法非常的牛逼,點(diǎn)殺能力強(qiáng)到爆炸,增幅傷害的效果也非常好用,為了迎合這一特性,我建議各位給許褚攜帶多段擊型戰(zhàn)法,最好是A級戰(zhàn)法「輕勇飛燕」,輕勇飛燕這一戰(zhàn)法是茫茫戰(zhàn)法大海中最適合許褚的一個(gè)戰(zhàn)法,配合許褚的自帶能打出非常爆炸的效果;另一戰(zhàn)法的話看各位怎么選擇吧,我喜歡A級的「落鳳」,許褚本身的智力很低,而落鳳在造成高額傷害的同時(shí)還能技窮目標(biāo),不僅能打傷害還能控制,十分地好用。許褚是我個(gè)人在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中非常喜歡用的一個(gè)武將,真的非常的好用,本人曾用許褚組混槍隊(duì)干掉過數(shù)支正規(guī)的蜀槍隊(duì),這支隊(duì)伍的搭配方法和技巧我會(huì)另開一貼詳細(xì)說明。


所向披靡最適合誰

「所向披靡」是許褚的傳承戰(zhàn)法,和他的對手馬超是同一傳承,是主動(dòng)型戰(zhàn)法,除了弓兵其他兵種都能使用,固定30%的發(fā)動(dòng)幾率,觸發(fā)后需先準(zhǔn)備蓄力一回合,接著對敵方全體造成一次強(qiáng)力的兵刃傷害。

這一戰(zhàn)法雖然發(fā)動(dòng)概率低,但是傷害爆表,在戰(zhàn)斗中,兵力的降低意味著所造成的的傷害降低,所以了可以利用所向披靡打出高額的傷害大幅地降低敵方兵力,這一戰(zhàn)法適合武力型武將攜帶,武力值越高越好,比如像關(guān)羽、張飛、趙云都適合攜帶這個(gè)戰(zhàn)法,其中趙云是最適合的,因?yàn)橼w云由于自帶戰(zhàn)法「一身是膽」,在戰(zhàn)斗中將一直處于「洞察」?fàn)顟B(tài),非常之穩(wěn)定,在使用這種蓄力型戰(zhàn)法的同時(shí)不怕被打斷,且趙云還由于自帶戰(zhàn)法的屬性加成,無論是武力和速度都非常之高,不僅能先手,輸出能力也十分爆炸,各位若想選擇一人攜帶「所向披靡」,那就選趙云!

三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

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策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭

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加強(qiáng)

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經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動(dòng)起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化