卡牌對戰(zhàn)
英雄聯盟S11賽季有哪些改動 打野裝備改動了哪些
時間: 2020-09-30 09:45:27 來源: 聚俠網 作者: 聚俠網目前英雄聯盟S10全球總決賽正在如火如荼的進行著,隨著時間的推進,馬上也要迎來2021賽季也就是S11賽季了。近期,英雄聯盟官方也放出了S11賽季的內容改動。其中改動最大的便是打野的裝備了。打野裝備改變了哪些呢,下面這篇文章有詳細的介紹。
屬性與效果
治療和重傷
最近幾年,治療在游戲中越來越常見,而我們希望解決一些具體問題。
如今治療如此的普遍,使得重傷已經從治療過剩時的針對性選擇變成了多數對局中的可行選項。我們打算砍掉符文、裝備以及技能中不必要的治療效果,應該會降低出裝中對重傷效果的需求。另一方面,有時用重傷去限制強勢的治療英雄會有力不從心的感覺,特別是對方滾起雪球的情況下。我們計劃讓重傷變成一個更具針對性的效果,面對極端治療能力時更加游刃有余,同時略微降低它的固有威力。
冷卻縮減重做
我們正在對冷卻縮減進行重做,在靈活利用這一屬性并打造更為明確的出裝選擇的同時,依然能滿足大家更快施法的目的。新的屬性名稱為法術加速(暫名)。
法術加速效果為線性疊加
目前,冷卻縮減效果是指數疊加,冷卻縮減越高,效果就越強。比如10%的冷卻縮減可以增加11%的施法頻率,40%的冷卻縮減可以增加66%的施法頻率,而50%的冷卻縮減就能讓施法頻率增加100%了。法術加速帶來的則是施法頻率的線性提升。即10法術加速=增加10%施法頻率,20=增加20%,30=增加30%以此類推。這樣每一點法術加速的作用都是相同的,而不是指數增長。冷卻縮減與法術加速的轉化率并非1:1,否則就變成赤果果的削弱了,那可不是我們的目的——你應該能達到同樣的施法頻率,只是過程會更加線性。(值得一提的是,游戲中如護甲、魔抗、攻擊速度等多數屬性早就采用了這樣的加成方式。
法術加速沒有上限
冷卻縮減的累乘計算太過強大以至于要為其設定40%的上限。采用新的線性加成模型后,就無需這種限制了。這樣玩家能有更多新穎酷炫的出裝選擇,可以犧牲其他方面的威力在更快施法這條路上一往無前。
韌性
韌性是個特別而有用的屬性,但我們認為它與各種控制效果的交互并不直觀,容易令人困惑。理想情況下,玩家只要問“這局游戲有很多硬控嗎?”就能知道靠韌性應對行不行得通了。為實現這一目標,我們會讓韌性降可以低擊飛效果的持續(xù)時間。但不打算使其影響位移技能(擊退或拉拽),因為這類效果的主要目的是移位而非持續(xù)控制。另外,游戲有部分大招,降低其擊飛持續(xù)時間會對技能效果產生負面影響(比如蔚的R),因此我們會將它們改為擊飛+壓制的模式。
打野裝備
上個季前賽輔助角色的出門裝進行了一次成功的更新,讓輔助立刻有更多余地在商店中挑選更稱心的裝備。打野英雄也會得到同樣的待遇:作為出門裝,打野裝備將不再需要額外的投資。打野可以從這件裝備中獲得所需的屬性與資源獎勵,所以直接考慮接下來要出什么就好了。具體細節(jié)我們還在確定當中(比如如何獲得懲戒英雄的效果),但這一設想的初步測試十分理想。
剛開始制作各類裝備的時候,我們將所有裝備都列了出來,逐一分析它們近年來的使用情況。這有助于為各類英雄的裝備設定更為具體的目標,以達成裝備系統(tǒng)的總體目標并使各種英雄的優(yōu)缺點更為突出。
每次賽季的更新都會迎來一次游戲的變更,我們需要盡快的去適應游戲的改變,這樣才能有更大的游戲體驗呀~