休閑掛機(jī)
英雄聯(lián)盟S11賽季有哪些改動 打野裝備改動了哪些
時間: 2020-09-30 09:45:27 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)目前英雄聯(lián)盟S10全球總決賽正在如火如荼的進(jìn)行著,隨著時間的推進(jìn),馬上也要迎來2021賽季也就是S11賽季了。近期,英雄聯(lián)盟官方也放出了S11賽季的內(nèi)容改動。其中改動最大的便是打野的裝備了。打野裝備改變了哪些呢,下面這篇文章有詳細(xì)的介紹。
屬性與效果
治療和重傷
最近幾年,治療在游戲中越來越常見,而我們希望解決一些具體問題。
如今治療如此的普遍,使得重傷已經(jīng)從治療過剩時的針對性選擇變成了多數(shù)對局中的可行選項。我們打算砍掉符文、裝備以及技能中不必要的治療效果,應(yīng)該會降低出裝中對重傷效果的需求。另一方面,有時用重傷去限制強勢的治療英雄會有力不從心的感覺,特別是對方滾起雪球的情況下。我們計劃讓重傷變成一個更具針對性的效果,面對極端治療能力時更加游刃有余,同時略微降低它的固有威力。
冷卻縮減重做
我們正在對冷卻縮減進(jìn)行重做,在靈活利用這一屬性并打造更為明確的出裝選擇的同時,依然能滿足大家更快施法的目的。新的屬性名稱為法術(shù)加速(暫名)。
法術(shù)加速效果為線性疊加
目前,冷卻縮減效果是指數(shù)疊加,冷卻縮減越高,效果就越強。比如10%的冷卻縮減可以增加11%的施法頻率,40%的冷卻縮減可以增加66%的施法頻率,而50%的冷卻縮減就能讓施法頻率增加100%了。法術(shù)加速帶來的則是施法頻率的線性提升。即10法術(shù)加速=增加10%施法頻率,20=增加20%,30=增加30%以此類推。這樣每一點法術(shù)加速的作用都是相同的,而不是指數(shù)增長。冷卻縮減與法術(shù)加速的轉(zhuǎn)化率并非1:1,否則就變成赤果果的削弱了,那可不是我們的目的——你應(yīng)該能達(dá)到同樣的施法頻率,只是過程會更加線性。(值得一提的是,游戲中如護(hù)甲、魔抗、攻擊速度等多數(shù)屬性早就采用了這樣的加成方式。
法術(shù)加速沒有上限
冷卻縮減的累乘計算太過強大以至于要為其設(shè)定40%的上限。采用新的線性加成模型后,就無需這種限制了。這樣玩家能有更多新穎酷炫的出裝選擇,可以犧牲其他方面的威力在更快施法這條路上一往無前。
韌性
韌性是個特別而有用的屬性,但我們認(rèn)為它與各種控制效果的交互并不直觀,容易令人困惑。理想情況下,玩家只要問“這局游戲有很多硬控嗎?”就能知道靠韌性應(yīng)對行不行得通了。為實現(xiàn)這一目標(biāo),我們會讓韌性降可以低擊飛效果的持續(xù)時間。但不打算使其影響位移技能(擊退或拉拽),因為這類效果的主要目的是移位而非持續(xù)控制。另外,游戲有部分大招,降低其擊飛持續(xù)時間會對技能效果產(chǎn)生負(fù)面影響(比如蔚的R),因此我們會將它們改為擊飛+壓制的模式。
打野裝備
上個季前賽輔助角色的出門裝進(jìn)行了一次成功的更新,讓輔助立刻有更多余地在商店中挑選更稱心的裝備。打野英雄也會得到同樣的待遇:作為出門裝,打野裝備將不再需要額外的投資。打野可以從這件裝備中獲得所需的屬性與資源獎勵,所以直接考慮接下來要出什么就好了。具體細(xì)節(jié)我們還在確定當(dāng)中(比如如何獲得懲戒英雄的效果),但這一設(shè)想的初步測試十分理想。
剛開始制作各類裝備的時候,我們將所有裝備都列了出來,逐一分析它們近年來的使用情況。這有助于為各類英雄的裝備設(shè)定更為具體的目標(biāo),以達(dá)成裝備系統(tǒng)的總體目標(biāo)并使各種英雄的優(yōu)缺點更為突出。
每次賽季的更新都會迎來一次游戲的變更,我們需要盡快的去適應(yīng)游戲的改變,這樣才能有更大的游戲體驗呀~