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三國(guó)志戰(zhàn)略版s2魏盾怎么玩 魏盾陣容戰(zhàn)法

時(shí)間: 2019-11-27 11:26:08  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

三國(guó)志戰(zhàn)略版魏盾是這個(gè)版本中不錯(cuò)的陣容,那么三國(guó)志戰(zhàn)略版在s2賽季魏盾怎么玩?需要什么武將?戰(zhàn)法怎么選擇搭配?一個(gè)好的搭配就是成功的開始,下面小編就為大家?guī)斫獯稹?/p>

三國(guó)志戰(zhàn)略版s2魏盾怎么玩 魏盾陣容戰(zhàn)法

三國(guó)志戰(zhàn)略版s2魏盾怎么玩

魏盾嚴(yán)格意意義上來說, 分為藤甲盾和陷陣盾. 兩種兵種皆為魏盾.

魏盾要求武將的兵種為盾S魏國(guó)陣營(yíng). 滿足一下條件的=CC, CR, 徐晃許褚典韋于禁. 其中CC典韋許褚有緣分. 我會(huì)一一細(xì)說

先說結(jié)論, 沒有CC不要玩魏盾. 目前來說魏騎(以程昱為輸出)和S2的魏騎(以張遼為輸出)的強(qiáng)度與穩(wěn)定性與魏盾差距不少. 所以為魏國(guó)的CC首組魏盾.

曹仁:

6御, 50級(jí)面板統(tǒng)率204, 武力149, 智力113, 速度61. 4圍屬性達(dá)到527.

曹仁的屬性決定了他是一個(gè)龜速肉盾將. 需要額外搭配暴力輸出將補(bǔ)輸出. 如果單肉盾+2輸出的陣容,曹仁需要攜帶一個(gè)八門自用,用于先手開洞察+嘲諷+提升統(tǒng)率. 但是曹仁上場(chǎng)的收益僅在于提其他武將承受普攻. 所以曹仁比較適合和于禁這樣的輸出脆皮武將搭配.

曹操:

7御, 50級(jí)面板統(tǒng)率234, 武力138 智力188 速度123,4圍屬性達(dá)到683. 作為一個(gè)輔助,高統(tǒng)率甚至可以帶嘲諷、援護(hù)技能為副將承受普攻,其1技能滿級(jí)之后可以為其他武將提供27%的輸出,且降低自己身傷害,同時(shí)為主將時(shí),自身吸血. 簡(jiǎn)而言之, 曹操等于一個(gè)加強(qiáng)版的CR,堪稱本游戲最強(qiáng)肉盾、輔助。50級(jí)點(diǎn)滿智力(不要+統(tǒng)率)可以攜帶加血技能(刮骨杯蛇)為隊(duì)伍提供續(xù)航。白板680的屬性,標(biāo)志著CC必組國(guó)家3S隊(duì). 除了魏盾魏騎,沒有任何隊(duì)伍值得讓CC放棄國(guó)家加成做一個(gè)工具人.

前面說了, CR作為一個(gè)低收益肉盾, 在魏盾中與CC定位矛盾. 直接拉去組斯巴達(dá)就可以了. 不值得養(yǎng).

CC的一技能注定最好的收益就是攜帶兩個(gè)輸出將. 輸出將里只有于禁徐晃許褚 3人.

于禁:

5御, 50級(jí)面板統(tǒng)率140, 武力178, 智力116, 速度64. 4圍屬性達(dá)到498.

簡(jiǎn)而言之,4圍50級(jí)面板屬性低于500的我都建議拉去組斯巴達(dá). 于禁能不能用,可以用. 輸出其實(shí)還可以,需要攜帶白眉或者魯莽且必定綁定一個(gè)8門保證先手,必定綁定一個(gè)嘲諷將保護(hù)。所以于禁特別吃技能和陣容配合。作為一個(gè)5御將也就是幫著前期湊數(shù),后期組斯巴達(dá)碰瓷、清理野怪.

許褚:

6御, 50級(jí)面板統(tǒng)率149, 武力228, 智力54, 速度124. 4圍屬性達(dá)到555

典韋的1技能設(shè)計(jì)傷害比較低.

假設(shè)我以輕舞飛燕和暴斂四方作為實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)法:典韋的單回合輸出為: 100.8*133%+91.8*133%+100*133%=389%

不算破陣效果的收益, 典韋的1技能可以視作1個(gè)穩(wěn)定的接近90%的傷害技能, 在6御中算中規(guī)中矩. 典韋獨(dú)特在于他把所有的輸出在一回合內(nèi)集中在單個(gè)目標(biāo). 這個(gè)技能特性看似無用, 實(shí)際上是非常獨(dú)特的. 比如許褚有每回合有0.18%的概率對(duì)一個(gè)目標(biāo)打出252(平均3段飛燕)+204+100=556%的高額傷害. 如同其技能描述, 在州戰(zhàn)中期, 這個(gè)技能可以迅速使對(duì)方減員從而打出破陣效果.

但是游戲后期無論是PVP, 還是PVE, 典韋的單回合的集中輸出明顯乏力. 尤其在穿10級(jí)地的時(shí)候, 典韋很難打出爆炸式的輸出(對(duì)方兵力增加+懼怕技窮). 好在目前來說, 隊(duì)伍是否能速開10級(jí)地與一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)弱關(guān)系并不大 (后期資源溢出, 10級(jí)地除了銅只要開2個(gè)左右就夠). 典韋起碼可以在游戲前期擔(dān)任一個(gè)主力輸出的位置. 并且許褚的緣分屬于強(qiáng)緣分, 這導(dǎo)致了他可以在魏盾陣容中登場(chǎng). 但是許褚作為無法作為一個(gè)單核輸出場(chǎng). 這也解釋了為什么許褚不適合鋒矢陣并且副將一定要補(bǔ)輸出的原因(副將帶典韋+絕地或者直接帶于禁/徐晃 的暴力魏盾). 簡(jiǎn)評(píng):?jiǎn)螌2級(jí)別, 虎衛(wèi)魏盾 T1級(jí)別.

徐晃:

6御, 50級(jí)面板統(tǒng)率164, 武力194, 智力142, 速度97. 4圍屬性達(dá)到597.徐晃的單回合輸出為: 100.8*175%+91.8*175%+100*175%=512%(被動(dòng)疊滿)徐晃可作為真正意義上的魏國(guó)輸出核心. 是少有的可作為單輸出核心的武將 (呂布 太史慈 關(guān)羽). 徐晃配合飛燕/暴斂/騎虎/AOE戰(zhàn)法 幾乎可以在兩回合內(nèi)疊滿被動(dòng), 從3-4回合開始爆發(fā). 配合滿智CC, 徐晃的兵刃傷害可以提高至202%. 相當(dāng)于刀刀暴擊. 徐晃相比許褚, 滿級(jí)后缺少了34點(diǎn)武力, 速度偏低但是不需要綁定八門(可以挽救), 不懼怕法師爆頭. 面板還算優(yōu)秀. 以徐晃為核心的魏盾, CC不變的前提, 首選典韋 (騎虎最大化), 次選曹仁 (省一個(gè)刮骨), 次選于禁=許褚. 于禁輸出次強(qiáng)但是戰(zhàn)損高, 許褚輸出是高但是和徐晃搶輕舞飛燕這個(gè)核心技能. 這就導(dǎo)致了徐晃許褚CC比不過徐晃典韋CC和許褚典韋CC. 徐晃雖然武力不高但是好在1. 可以全武力+點(diǎn). 2. 他的1技能比許褚輸出高太多了. 是可以堪當(dāng)1線輸出位的6統(tǒng)武將. T1武將, 值得一養(yǎng)

簡(jiǎn)評(píng):?jiǎn)螌1級(jí)別, 騎虎魏盾 T1級(jí)別.

通過對(duì)比可以看出,徐晃的輸出能力比典韋更強(qiáng). 但是也分階段. 州戰(zhàn)中期,野怪兵力和玩家兵力不足時(shí),許褚的集火機(jī)制更容易造成對(duì)方減員. 因?yàn)樵S褚徐晃都是強(qiáng)力輸出,和CC非常搭配. 于是乎出現(xiàn)第一版的魏盾:

CC 藤甲 杯蛇/刮骨

徐晃 輕舞飛燕 爆斂四方

許褚 縱兵劫掠/不辱使命+落鳳.

這個(gè)版本的魏盾看似美好實(shí)際上在PVP上有嚴(yán)重的問題: 非常懼怕技窮和諸葛神機(jī). 而且為了讓徐晃快速疊出被動(dòng)許褚要放棄輕舞這個(gè)本命技能. 一旦被桃園蜀槍拉開兵差很難逆轉(zhuǎn). 這隊(duì)說T1夠不上說T2有明顯比T2大部分隊(duì)伍強(qiáng). 大致排在T1.5的隊(duì)伍.

此時(shí)需要掏出魏盾最后一個(gè)預(yù)備將了:

典韋:7御, 50級(jí)面板統(tǒng)率140, 武力226, 智力44, 速度134. 4圍屬性達(dá)到544.

簡(jiǎn)稱7御之恥. 統(tǒng)率=部隊(duì)防御力這個(gè)設(shè)定來自單機(jī)版三國(guó)志, 還是那句話變成online游戲之后典韋的這個(gè)防御力就非常不夠看了. 而且1技能的設(shè)定導(dǎo)致了這個(gè)武將一定是一個(gè)肉盾型武將. 比較適合被動(dòng)型技能, 比如合軍魅惑絕地反擊等等. 既然如此他的速度快慢就無所謂了. 一個(gè)被動(dòng)型的肉盾武將, 面板上首要看的就是統(tǒng)御, 可以低速, 智力和武力在統(tǒng)御足夠的情況下多多益善. 當(dāng)然因?yàn)樵O(shè)定典韋統(tǒng)御確實(shí)不能太高. 這就導(dǎo)致了典韋使用起來非常奇怪.

在魏盾陣營(yíng)中, 典韋顯得的更奇怪. 為什么不使用CC作為肉盾而攜帶了這個(gè)脆皮睿智呢?

典韋能上場(chǎng)的原因有三個(gè):

1. 自帶技能=指揮技能.

2. 虎衛(wèi)魏盾=強(qiáng)緣分. 再蜀搶遍地走的環(huán)境下,免傷12%兵刃是個(gè)非常使用的緣分,

3. 典韋是唯一個(gè)能最大化騎虎難下這個(gè)戰(zhàn)法的武將.

使用典韋, 需要點(diǎn)滿統(tǒng)率. 這個(gè)將,如果不在魏盾里,屬于一個(gè)下水道將。建議直接吃了。有了魏盾,這個(gè)將直接成為T1將,建議養(yǎng)

下面公布戰(zhàn)法.

徐晃主, 輕舞騎虎不變, CC 刮骨不變, 藤甲, 典韋 鋒矢不變+魅惑. (單輸出陣容)

許褚主, 輕舞暴斂不變, CC 8門不變, 藤甲/陷陣, 典韋 絕地不變+魅惑/合軍. (雙輸出陣容)

這兩套魏盾適合在在后期專打蜀槍五虎桃園. 典韋全統(tǒng)率加點(diǎn). 因?yàn)橹鲃?dòng)技能不多不懼怕技窮和諸葛神機(jī). 同時(shí)又不懼怕兵刃傷害. 帶藤甲不適合與嘟嘟隊(duì)硬剛. 帶8門陷陣會(huì)搶一個(gè)8門(只有一個(gè))但是開地和打法系隊(duì)伍能強(qiáng)一點(diǎn) (雖然雙傻但是仍不懼怕法師弓隊(duì)). 開10地基本是非常弱的隊(duì)伍, 但是開10匪很穩(wěn)定. 數(shù)以絕對(duì)1線隊(duì)伍.

我順便說下這兩個(gè)隊(duì)伍的發(fā)育能力

中期我還是建議大家使用八門+陷陣的傳統(tǒng)虎魏盾代替藤甲+鋒矢的徐晃騎虎難下魏盾

原因很簡(jiǎn)單 開地更簡(jiǎn)單 開地簡(jiǎn)單 發(fā)育的更快

中期

許褚 輕舞+暴斂 典韋 合軍 絕地 CC 八門 陷陣的這一套非常容易直接2回合內(nèi)爆頭/打出破陣, 即使堅(jiān)持到第5回合典韋自己還有一波爆發(fā) 而且續(xù)航比較好

徐晃的騎虎難下藤甲盾也可以 問題是典韋不到50級(jí)兵損真的高 很容易刮骨不觸發(fā)直接擋刀擋死了(騎虎難下魏盾典韋帶的是魅惑和鋒矢 要是典韋死太快還是要帶合軍 減少病損 放棄控制 反正對(duì)面控不住我 我也不控制對(duì)面了 就是看誰莽)

還有就是S2其實(shí)和S1一樣 估計(jì)藤甲中期的環(huán)境還是很舒服 畢竟嘟嘟這個(gè)賽季那么弱很少有人用嘟嘟作為S2主力開荒隊(duì)伍. 綜合來看陷陣的適用面更好一點(diǎn)。雖然是魏國(guó)雙傻但是看見白馬的法師隊(duì),陷陣魏盾都可以硬剛,尤其帶了8門,前期兵差直接打出來了,加上兵種克制,陷陣魏盾對(duì)法師隊(duì)都是優(yōu)勢(shì)!

如果穿了藤甲,則遇到任何白馬弓隊(duì)都繞著走(除非看到戰(zhàn)報(bào)是呂布弓?。┨偌孜憾艿闹饕繕?biāo)就是蜀槍五虎槍和桃園槍. 魏盾的核心精神就是:頭鐵!

三國(guó)志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非常考驗(yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對(duì)游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時(shí)間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動(dòng)起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

三國(guó)志戰(zhàn)略版

三國(guó)類游戲很多,那么哪一款手游最好玩?那必然要是三國(guó)志戰(zhàn)略版這款游戲了,要知道這款游戲可以有很多豐富的玩法,在這里你可以體驗(yàn)不一樣的主公,建立屬于自己的帝國(guó),收集培養(yǎng)三國(guó)中悉知的呂布、關(guān)羽等武將,為它們裝備上武器、裝備,強(qiáng)化可提升相應(yīng)屬性,亂世出英雄,快來加入我們吧。