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星際戰(zhàn)甲宣布將使用新渲染引擎 游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照

時(shí)間: 2020-10-13 18:00:26  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

目前,知名游戲《星際戰(zhàn)甲》的開(kāi)發(fā)商Digital Extremes在早些的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)外開(kāi)始宣布,游戲?qū)⒁褂靡豁?xiàng)全新的壓縮技術(shù)來(lái)對(duì)于游戲里面的材質(zhì)紋理進(jìn)行重新制作!其目的就是為游戲的客戶端減重。近日,游戲的開(kāi)發(fā)商Digital Extremes再次對(duì)外界表示將要重新更換游戲的畫(huà)面渲染引擎,而目前新的引擎將會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn)非常好的動(dòng)態(tài)光照和陰影,以此來(lái)達(dá)到更好的光照效果。

星際戰(zhàn)甲宣布將使用新渲染引擎 游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照

Digital Extremes官方表示,名為“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新設(shè)計(jì)的,使用這個(gè)新引擎可以在整個(gè)游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照以及陰影。官方透露在《星際戰(zhàn)甲》推出時(shí),游戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計(jì)算出來(lái)的貼圖,這么做是因?yàn)槔吓f的引擎的計(jì)算效率低下會(huì)給電腦的CPU和GPU帶來(lái)沉重負(fù)擔(dān)。

星際戰(zhàn)甲宣布將使用新渲染引擎 游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照

新使用的渲染引擎所用的系統(tǒng)資源并不比之前的老辦法多多少,游戲中的陰影會(huì)被緩存并重新利用,光照和反射都存儲(chǔ)在3D鏡頭素體紋理中,不會(huì)導(dǎo)致CPU和GPU一次又一次地重復(fù)繪制整個(gè)畫(huà)面。

星際戰(zhàn)甲宣布將使用新渲染引擎 游戲中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照

綜上所述,目前Digital Extremes對(duì)外界已經(jīng)宣布了將淘汰掉原來(lái)的渲染引擎,而游戲的最終將會(huì)在PC以及家用機(jī)等不同版本進(jìn)行應(yīng)用上述所說(shuō)的新型引擎。除此之外使用了新的引擎之后,游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以把更多的精力放在對(duì)于未來(lái)技術(shù)的探索當(dāng)中,此前他們也提到了對(duì)于光追以和類(lèi)似的DLSS技術(shù),因此我想對(duì)于后續(xù)的《星際戰(zhàn)甲》的畫(huà)面仍然會(huì)有很大的提升空間。