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島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

時(shí)間: 2020-10-19 12:31:03  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 帝王組_日天

《島嶼生存者》是我最近在玩的游戲。本作是 Team17 開發(fā)并發(fā)行的生存題材游戲。玩家漂流至荒島,可以訓(xùn)練島上的猴子為你干任何事,最終目標(biāo)是逃出生天?;膷u求生遇猴子,這讓我想起以前在 DS 上玩的《迷失蔚藍(lán)》,只不過《島嶼生存者》里玩家沒有可以提升關(guān)系的人類伙伴,能與你建立友誼(主仆關(guān)系)的只有猴子。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

講講游戲特點(diǎn)

游戲一開始會(huì)把玩家安排在隨機(jī)的位置,但附近必定會(huì)有一些基礎(chǔ)資源,方便玩家直接進(jìn)入建造階段。主角徒手狀態(tài)下可以制作一些簡(jiǎn)單的素材和工具,比如繩索、把手,又或做一個(gè)手斧當(dāng)作臨時(shí)劈砍工具。當(dāng)制作出手斧后,玩家就可以砍樹了,然后進(jìn)一步獲得木頭、葉子等資源。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

當(dāng)手頭的素材足夠時(shí)玩家就可以進(jìn)行建造了。《島嶼生存者》的建造需要先規(guī)劃。進(jìn)入設(shè)計(jì)圖頁(yè)面時(shí),角色所處位置周圍都會(huì)變成規(guī)劃范圍,玩家可以選擇想建的東西,然后決定位置,之后再把所需素材放進(jìn)去,最后用多用途工具完成制作。

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游戲中制作的邏輯有如套娃,即便是最基礎(chǔ)的東西也需要多種素材。如下圖所示,如果玩家想制造一張劣質(zhì)床,就需要一個(gè)舒適墊料,而舒適墊料需要用到棕櫚葉、草垛和繩索。在此之前玩家得先用長(zhǎng)草把草垛和繩索做出來。起初這個(gè)組合過程很有趣,但隨著后期制造所需素材變得復(fù)雜,整個(gè)過程也會(huì)變得很麻煩。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

島上多樣的物種也是游戲的一大特色。玩家一開始出現(xiàn)的地方不會(huì)有過多威脅,但資源種類也比較單調(diào)。往外走走就不難發(fā)現(xiàn)島上存在的其他生物,比如視人類為仇敵的哥布林,或是重視領(lǐng)地范圍的雄鹿。一開始玩家可能會(huì)選擇躲著他們走,但當(dāng)制作出弓箭或撿到刀劍后,他們也不過是待開采的資源罷了。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

在制造出工作臺(tái)和煅鐵爐后,玩家會(huì)進(jìn)入到探索欲最旺盛的階段。這時(shí)你將會(huì)留戀這片土地,而是想去遠(yuǎn)方看看,開采更多稀有資源,從而看看工作臺(tái)、煅鐵爐還能造出什么東西。雖然在《島嶼生存者》里玩家可以把素材、道具都放進(jìn)箱子里帶著,但用設(shè)計(jì)圖做出來的家具并不能攜帶(這點(diǎn)倒是意外地真實(shí)),因此玩家想去遠(yuǎn)方探索時(shí)一定要帶好資源或工具。

無(wú)論是設(shè)計(jì)圖還是工作臺(tái),與制造相關(guān)的東西都會(huì)一步步解鎖。當(dāng)你制造出帆船,那么也證明你取得了階段性的勝利。此時(shí)你就可以帶著箱子去其他島嶼了。

猴子要單獨(dú)拿出來講

訓(xùn)練猴子是《島嶼生存者》的特色,也是可以與同類型游戲最明顯的區(qū)別。前段中所提到的采集、制作、戰(zhàn)斗都可以交由猴子負(fù)責(zé),大大節(jié)省了玩家的時(shí)間,也提升了主角的生存率。

玩家在野外和地宮可以解救猴子,之后這只猴子就會(huì)認(rèn)你當(dāng)大哥。島上也會(huì)有一些閑散猴子,這是你只要用一些簡(jiǎn)單資源做出一份猴子飯就能博得好感,讓他給你賣命。猴子的生命值可以自動(dòng)恢復(fù),無(wú)論是賣力的,又或是流血的工作都適合讓它們干。

玩家若想讓猴子幫忙,首先要讓他們模仿主角的動(dòng)作。玩家要先選定一些猴子,然后按下模仿玩家行動(dòng),接下來玩家就可以做出指定動(dòng)作,比如砍樹、挖土、補(bǔ)充素材、制作、戰(zhàn)斗。猴子很聰明,只需一次行動(dòng)他們就懂得該干什么了。猴子干活也需要相應(yīng)的工具,需要?jiǎng)e忘了給它們給他們補(bǔ)充。當(dāng)猴子積累了一定的工作經(jīng)驗(yàn),它就會(huì)升級(jí),成為熟練工種。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

在整個(gè)游戲流程中,這些猴子都將是你的好伴侶,但游戲設(shè)計(jì)的這套模仿玩家行動(dòng)的機(jī)制卻成為玩家惱怒的導(dǎo)火索。

在游戲中后期,玩家必須乘坐帆船探索其他島嶼,這時(shí)除了要帶上資源外,也得讓猴子們跟著自己。當(dāng)玩家對(duì)猴子下達(dá)新指令后并不能再將其切換為原有的工作模式,需要重新讓它們模仿自己。這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)問題,一是猴子多了不好準(zhǔn)確選擇;二是模仿需要工具,長(zhǎng)期的替換和給予會(huì)讓主角本不富裕的口袋數(shù)量長(zhǎng)期被幾種工具占有。

《島嶼生存者》的系統(tǒng)不復(fù)雜,難度和復(fù)雜程度也不及多數(shù)生存游戲,但偏偏在猴子這里增加操作成本。進(jìn)入地宮前玩家要教猴子們戰(zhàn)斗,再一個(gè)個(gè)地給予武器,出來后再分別教他們采集、制作,過程不復(fù)雜,但很麻煩,容易讓玩家疲勞。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

欠缺深度

在《島嶼生存者》的預(yù)告片里我們看到了下圖這樣的畫面。玩家建立起圍墻、門和桌椅,幾個(gè)房間由道路連接起來,空閑區(qū)域還放著工作臺(tái)和煅鐵爐。我可以很負(fù)責(zé)任地講:一般人絕不會(huì)把基地建成這樣。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

《島嶼生存者》的建筑并非像《我的世界》一樣是由磚塊建起的,也不像《動(dòng)物森友會(huì)》那樣可以把房間內(nèi)外打扮得漂漂亮亮。《島嶼生存者》是個(gè)鼓勵(lì)探索的游戲,若以通關(guān)為目標(biāo),玩家不會(huì)在同一個(gè)地方停留太久,所以沒必要把石料、木材用到建設(shè)道路和圍墻。

無(wú)功效是我對(duì)《島嶼生存者》的第一認(rèn)知。本作雖然有晝夜之分,夜里也會(huì)有一些特殊的怪物出現(xiàn),但和多數(shù)擁有同樣系統(tǒng)的游戲相比,《島嶼生存者》的夜間威脅幾乎可以忽略不計(jì),反倒是一些只在固定區(qū)域閑逛的物種更需要玩家在意。若你選定的地方在幾頭雄鹿旁,那么你肯定常遭到騷擾,墻壞得比建得快。倘若你選擇一片滿是兔子的區(qū)域,那么你把床放到空地中間也很安全。后期玩家會(huì)到達(dá)一些環(huán)境惡劣的島嶼,這時(shí)可能需要造幾個(gè)捕獸夾,至于道路、桌椅之類的擺件……依舊不需要。

《島嶼生存者》現(xiàn)已作為成品正式推出。它是個(gè)爛游戲嗎?肯定不是,只是還不夠好罷了。當(dāng)玩家一周目后大概會(huì)覺得這游戲也就這樣了。會(huì)不會(huì)對(duì)為探索的區(qū)域好奇?會(huì)的,但著實(shí)沒那么大的吸引力。游戲從中段開始就很難再為玩家提供新鮮感了,通關(guān)后玩家更多回憶起的或許是收集各種素材、搬家、訓(xùn)練猴子…… 《島嶼生存者》還提供了多人游戲,因?yàn)榕笥褯]在玩,因此這部分我也沒有體驗(yàn)。但據(jù)我所知,多人游戲的本質(zhì)和單機(jī)沒什么不同,或許幾人一起玩會(huì)帶來聯(lián)機(jī)獨(dú)有的快樂體驗(yàn)吧。

島嶼生存者不完全體驗(yàn) 成為受氣的猴子奴隸主

結(jié)語(yǔ)

《島嶼生存者》現(xiàn)已登陸 NS、Xbox One、PS4、Steam 與 Apple Arcade。這是一款上來會(huì)給你良好體驗(yàn)與新鮮感的游戲,如果你是個(gè)慢性子玩家,游戲設(shè)計(jì)層面的一些問題或許你可以忽略掉。若不急功近利,把“探索”視作第一目標(biāo),那么你或許能把《島嶼生存者》當(dāng)成海島假期來過。

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