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游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

時(shí)間: 2020-10-20 16:09:18  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

工業(yè)時(shí)代,技術(shù)是企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,游戲業(yè)也不例外。許多老牌大廠近年靠自研引擎打造出的獨(dú)特作品擁有了堅(jiān)實(shí)的立足之地,而在此基礎(chǔ)上不斷積累的技術(shù)體系,也讓這些廠商能夠始終保持創(chuàng)造活力。

拋開(kāi)游戲業(yè)中理想情懷層面的思量,從研發(fā)工作本質(zhì)上來(lái)看,開(kāi)發(fā)一款新的自研引擎,其實(shí)只需要誠(chéng)實(shí)面對(duì)兩個(gè)問(wèn)題:有沒(méi)有能力?有沒(méi)有需求?只要這兩個(gè)答案是肯定的,無(wú)論是老牌經(jīng)典還是新生實(shí)力廠商,都可以成為自研引擎的成長(zhǎng)基地,最重要的是做出適合自己體量的選擇。

國(guó)際市場(chǎng) 自研佳作經(jīng)典頻出

論需求與能力,國(guó)際市場(chǎng)之廣闊與大廠技術(shù)積累之深厚顯然是絕對(duì)占優(yōu)的,它們可以持續(xù)穩(wěn)定的輸出高質(zhì)量作品,而在此基礎(chǔ)上引發(fā)的引擎技術(shù)層面的競(jìng)爭(zhēng)與突破,不僅能夠進(jìn)一步提升作品質(zhì)量,開(kāi)拓更大市場(chǎng),也會(huì)帶動(dòng)全球游戲行業(yè)的發(fā)展。

被譽(yù)為動(dòng)作天尊的卡普空,憑借自身多年深耕動(dòng)作游戲積累的技術(shù)實(shí)力,不僅打造出了諸多經(jīng)典大作,同時(shí)也擁有了多款成熟的游戲引擎。其中Re引擎在此前的《生化危機(jī)7》中已經(jīng)展現(xiàn)了出色的畫(huà)面表現(xiàn)力,此次更是讓《鬼泣5》的戰(zhàn)斗畫(huà)面全程驚艷,被玩家戲稱(chēng)為截圖游戲。而作為Re前輩的MT Framework引擎,也仍然老當(dāng)益壯地?fù)?dān)當(dāng)了《怪物獵人:世界》的開(kāi)發(fā),多線程處理優(yōu)勢(shì)依舊給力,潛力尚有很大發(fā)掘空間。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:卡普空動(dòng)作經(jīng)典《鬼泣5》

智能地形生成與真實(shí)的物理破壞效果,讓寒霜引擎在《戰(zhàn)地》系列與《極品飛車(chē)20》中發(fā)揮出色,特別是撞擊、爆炸的寫(xiě)實(shí)感,能夠極大地增強(qiáng)對(duì)玩家的視覺(jué)沖擊,提高沉浸體驗(yàn)。而大名鼎鼎的《輻射4》與《上古卷軸5》,是由Creation引擎打造,它優(yōu)秀的貼圖優(yōu)化能量,可以在保持流暢的前提下實(shí)現(xiàn)極為真實(shí)的光影細(xì)節(jié)與遠(yuǎn)景繪制,極為適合表現(xiàn)超大地圖與廢土重建的題材,同時(shí)Creation引擎對(duì)MOD體系和自定義裝備的支持,也成就了《上古卷軸5》的一大魅力點(diǎn)。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:寒霜引擎代表作《戰(zhàn)地5》

由此可見(jiàn),自研引擎在當(dāng)下的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境中,不僅不是少數(shù)派,還是各大廠商競(jìng)相投入尋求突破的領(lǐng)域。也正因如此,無(wú)論國(guó)際還是國(guó)內(nèi)提起自研引擎第一反應(yīng)都是燒錢(qián),自研引擎可以為廠商帶來(lái)更廣闊的發(fā)展前景,同時(shí)也意味著投資的風(fēng)險(xiǎn)增加。

所以,在具體的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,受到資金、人力等因素影響,國(guó)內(nèi)仍是幾大頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易、西山居等走在了自研引擎的前列。

國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀 頭部廠商漸入佳境

在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)廠商面對(duì)的主要挑戰(zhàn)還是打入國(guó)際市場(chǎng),不過(guò)隨著國(guó)產(chǎn)數(shù)量與質(zhì)量的提升,近年來(lái)已有許多作品在海外發(fā)行并取得了不錯(cuò)的成績(jī),實(shí)力雄厚者甚至進(jìn)入了可以與國(guó)外同行技術(shù)掰手腕的階段,自研引擎的開(kāi)發(fā)環(huán)境與成果也讓從業(yè)者有了更多信心。

近日,騰訊旗下武俠手游《天涯明月刀》亮相,超強(qiáng)畫(huà)面效果引發(fā)了業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注,此前使用自研引擎?QuicksilverX開(kāi)發(fā)的端游版本畫(huà)質(zhì)就曾得到了廣泛贊許,而被移植到了手游版本中,除了細(xì)膩真實(shí)的光影呈現(xiàn)之外,還有令人驚艷的人物表情效果,特別是流淚演示讓玩家直呼黑科技。

騰訊使用?QuicksilverX開(kāi)發(fā)的另一款產(chǎn)品《無(wú)限法則》,則是題材上與《天刀》完全不相關(guān)的吃雞類(lèi)游戲,但它們有共同的開(kāi)發(fā)需求:場(chǎng)景環(huán)境渲染、實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)等方面,以及在此基礎(chǔ)上為玩家打造的自由感。由此可見(jiàn),自研引擎可以根據(jù)廠商需求提供特定的共性支持,而并非局限在某類(lèi)題材上。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:《無(wú)限法則》近日開(kāi)啟光追效果

歷經(jīng)多年打磨,網(wǎng)易旗下的Neox引擎與后續(xù)出現(xiàn)的Messiah引擎,幾乎已經(jīng)具備了成熟商業(yè)引擎的通用性。其中Neox引擎陪伴網(wǎng)易游戲從2D、2.5D、3D一路走過(guò),經(jīng)歷了端游到移動(dòng)平臺(tái)的變遷,從經(jīng)典的《夢(mèng)幻西游》系列,到《鎮(zhèn)魔曲》、《終結(jié)者2》等不同類(lèi)型的游戲產(chǎn)品身上都能看到它的身影,至今仍肩負(fù)著許多游戲的二次開(kāi)發(fā)工作。

Messiah的誕生建立在Neox的技術(shù)積累上,起步從3d游戲開(kāi)始,目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了《荒野行動(dòng)》、《一夢(mèng)江湖》等多款優(yōu)質(zhì)游戲。在底層技術(shù)進(jìn)步的過(guò)程中,網(wǎng)易也收獲了更多合作方的重視與支持,例如與高通的合作就讓網(wǎng)易游戲的玩家享受到了畫(huà)面與流暢度的同步提升。而與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》,正是在網(wǎng)易自研引擎的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā),雖然消息曝光后引發(fā)了大量爭(zhēng)議,但網(wǎng)易與國(guó)際知名廠商實(shí)現(xiàn)了技術(shù)交流卻是不可否認(rèn)的事實(shí)。

西山居作為從單機(jī)時(shí)代成長(zhǎng)至今的老牌廠商,格外重視自研引擎的發(fā)展,旗下網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》在過(guò)去幾年中有過(guò)多次技術(shù)突破,無(wú)論是全版本升級(jí)、衣料系統(tǒng)、家園系統(tǒng),都從側(cè)面體現(xiàn)了自研引擎開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì),那就是底層革新能力。近日西山居更是與NVIDIA達(dá)成合作,成為全球首款Vulkan API下支持光線追蹤技術(shù)的游戲,國(guó)產(chǎn)自研引擎已經(jīng)開(kāi)始向著更前沿的位置邁進(jìn)。

中小廠商 為己鑄劍先勝當(dāng)下

中小廠商雖然沒(méi)有頭部廠商的資金實(shí)力與人力資源,但并非沒(méi)有自研引擎需求。對(duì)頭部公司而言,一款優(yōu)秀自研引擎的成功,意味著大量項(xiàng)目的技術(shù)基礎(chǔ)落實(shí),但是中小規(guī)模的廠商卻很難直接享受這樣的紅利。所以他們更重視自研引擎對(duì)特定類(lèi)型游戲的技術(shù)支持,很多新廠爆紅的口碑之作也是由此而來(lái),特別是國(guó)風(fēng)武俠題材產(chǎn)品。

在單機(jī)時(shí)代,著名的仙劍、軒轅劍系列幾乎都是由自研引擎開(kāi)發(fā),直到仙6才更換了unity3D,但效果也差強(qiáng)人意。而其他如《刀劍封魔錄》、《流星蝴蝶劍》等動(dòng)作游戲,制作組都對(duì)自研引擎有著更高的熱情,也的確開(kāi)發(fā)出了許多中國(guó)武俠專(zhuān)屬的引擎技術(shù),例如各種各樣的輕功系統(tǒng)。

即使在端游領(lǐng)域,也有蝸牛使用Flexi開(kāi)發(fā)的《九陰真經(jīng)》、大承自研dazzler3D引擎作品《龍》,這些游戲?yàn)楫?dāng)時(shí)的玩家打造出了眼前一亮的游戲效果?!毒抨帯返募冋龂?guó)風(fēng)武俠場(chǎng)景,《龍》的開(kāi)放視野,還有中華武術(shù)招式與大輕功的創(chuàng)新,背后都有自研引擎給予的有力技術(shù)支撐。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:蝸牛單機(jī)新作《武林志2》大地圖曝光

雖然這個(gè)時(shí)期的大部分游戲后續(xù)不如人意,但它們?cè)谝婕夹g(shù)上的突破深度為堅(jiān)持武俠題材的單機(jī)與網(wǎng)游項(xiàng)目提供了很多創(chuàng)新可能,同時(shí)也證明有了“獨(dú)特性”在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)可以幫助產(chǎn)品脫穎而出。

除武俠題材外,中小游戲廠商也在嘗試其他類(lèi)型的自研引擎開(kāi)發(fā),如由冰川網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的機(jī)關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《不敗傳說(shuō)》,使用自研引擎量身打造了多種“國(guó)戰(zhàn)”玩法需求,例如即時(shí)戰(zhàn)略、萬(wàn)人同屏、MOBA動(dòng)態(tài)團(tuán)戰(zhàn)等等,適配性令人滿意。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:《不敗傳說(shuō)》同屏激戰(zhàn)

從早期的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)到端游時(shí)代,自研引擎也曾經(jīng)百花齊放,只是隨著單機(jī)及端游市場(chǎng)的一度萎縮、海外網(wǎng)游產(chǎn)品的入局、手游時(shí)代的來(lái)臨,讓“短平快”成為手游研發(fā)的主導(dǎo)思想,從而導(dǎo)致通用便利的商業(yè)引擎成了許多中小手游廠商低成本進(jìn)場(chǎng)的門(mén)票,才會(huì)給玩家路人一種國(guó)產(chǎn)自研引擎是稀有物的錯(cuò)覺(jué)。

但現(xiàn)在已有手游廠商開(kāi)始深耕引擎技術(shù),如專(zhuān)注動(dòng)作游戲的心源工作室,旗下自研引擎的主攻方向則是圍繞動(dòng)作進(jìn)行,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)建、角色與寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景雙重渲染展開(kāi)等,從已經(jīng)曝光的實(shí)機(jī)視頻來(lái)看,這些技術(shù)需求已經(jīng)得到了較好的解決。

游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商

圖:心源工作室漫改風(fēng)與寫(xiě)實(shí)材質(zhì)結(jié)合

對(duì)于有技術(shù)追求,也有實(shí)力支撐引擎技術(shù)研究的游戲公司來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有頭部廠商級(jí)別的資金、人力資源,也不妨從緊抓當(dāng)下需求、一步一步解決問(wèn)題做起,同時(shí)可以收獲自研引擎帶來(lái)產(chǎn)品“獨(dú)特性”。

自研引擎的天地大有可為,廠商要做的是想清楚如何為之,不盲目上馬,也不盲目放棄。