“活著的大世界”:這款新型MMO背后都有哪些黑科技?
時(shí)間: 2020-10-27 11:32:22 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)在國內(nèi)市場,MMO是同行最擅長、玩家最熟悉、市場規(guī)模最大的品類之一。憑借虛擬世界、團(tuán)隊(duì)副本以及完善的社交功能,MMO游戲長期以來都有著非常大的用戶群和較高的業(yè)內(nèi)地位。但近幾年來,能夠沖擊頭部格局的往往是其他品類的游戲,MMO新品甚至連突圍都是很大的問題。
對于研發(fā)商來說,用戶不斷提高的游戲品味和日益提升的內(nèi)容消耗速度,讓MMO成為了高門檻、高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的品類。不過,英國知名游戲技術(shù)公司英礴(Improbable)則希望通過領(lǐng)先業(yè)內(nèi)的技術(shù)幫助中小團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)做3A網(wǎng)游的可能,并且降低MMO研發(fā)門檻,讓開發(fā)者將更多的時(shí)間和精力放在游戲創(chuàng)意之上。
從實(shí)際案例來看,悠米互娛和英礴合作打造的《代號(hào):奧德賽》就與傳統(tǒng)MMO有著本質(zhì)的區(qū)別,該游戲以"中國人自己的賽博朋克"和3A級(jí)"鮮活大世界"等特點(diǎn)給了人們眼前一亮的感覺。在競爭激烈的多人游戲市場,英礴將給MMO帶來怎樣的改變?與其他MMO產(chǎn)品相比,差異化明顯的《代號(hào):奧德賽》又使用了哪些與眾不同的技術(shù)?
不一樣的開放世界MMO:高沉浸感的鮮活大世界
從根本上看,傳統(tǒng)的MMO游戲本身的內(nèi)容量有限,更多的是創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界,讓真實(shí)玩家在其中生活、交互,但玩家體驗(yàn)完主線劇情之后,內(nèi)容的缺乏會(huì)導(dǎo)致玩家流失,進(jìn)一步影響用戶的交互體驗(yàn),這時(shí)候就需要研發(fā)商持續(xù)推出新內(nèi)容拉升用戶留存。
這也是大多數(shù)傳統(tǒng)MMO游戲每次資料片都會(huì)有一大批老玩家回歸,但隨后就又AFK的原因所在,久而久之造成了人們對MMO品類"千人一面"的刻板印象。
而且,隨著用戶對游戲的了解越來越多,傳統(tǒng)的跑主線聽故事已經(jīng)難以滿足玩家的需求,作為互動(dòng)性最高的娛樂形式,用戶更希望在游戲中演繹屬于自己的故事,這也是開放世界在業(yè)內(nèi)越來越普遍的原因。
不過,大多數(shù)的開放世界游戲雖然做了很大的地圖,但給人的感覺是大而空曠,被動(dòng)式的"看戲"往往給人玩單機(jī)游戲的感覺,并不能給玩家?guī)碜銐虻某两泻痛敫校狈ψ銐蚨嗟幕?dòng)內(nèi)容很容易讓玩家產(chǎn)生厭倦感。
《代號(hào):奧德賽》則希望打造一個(gè)高沉浸感、高自由互動(dòng)的3A級(jí)"活著的世界":首先,在游戲里的大世界內(nèi),一切都在照著自己的發(fā)展規(guī)則不斷變化,玩家不同時(shí)間進(jìn)入同一個(gè)場景都會(huì)看到不一樣的內(nèi)容。
悠米互娛CEO兼創(chuàng)始人童喜先生在談到雙方合作的時(shí)候提到,"我們認(rèn)為真正的MMO 2.0游戲應(yīng)包括超大開放世界、可交互和改變的生態(tài)環(huán)境、全物理同步、更擬真復(fù)雜的AI。英礴及其SpatialOS技術(shù)正是能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳合作伙伴"。
從官方放出的資料和宣傳視頻來看,《代號(hào):奧德賽》打造了一個(gè)栩栩如生的鮮活大世界。游戲選擇了賽博朋克題材,但與海外同題材游戲不同的是,該游戲增加了更多的中國元素,比如中式餐廳、中醫(yī)館等場景都十分醒目,因此更容易得到國內(nèi)玩家的認(rèn)同感,給他們帶來更具文化帶入感的體驗(yàn)。
其二,對于玩家來說,享受前所未有世界的真實(shí)與沉浸感才是一個(gè)開放世界產(chǎn)品更具吸引力的關(guān)鍵。在《代號(hào):奧德賽》當(dāng)中,玩家可以在游戲世界內(nèi)自由互動(dòng),并且將交互結(jié)果同步給所有玩家,比如在游戲里,玩家打破墻壁崩出的碎石子,都會(huì)被實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在周圍的環(huán)境中,被其他玩家看到。
游戲內(nèi)的每個(gè)角色都有自己的故事、個(gè)性和生活習(xí)慣,你在游戲里的每個(gè)選擇都會(huì)影響與不同NPC甚至游戲環(huán)境之間的關(guān)系,豐富擬真的交互內(nèi)容讓玩家們可以自己選擇甚至影響劇情的走向,在游戲大世界里演繹屬于自己的獨(dú)特的故事。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合保障游戲品質(zhì),《代號(hào):奧德賽》未來可期
《代號(hào):奧德賽》之所以令人期待,除了游戲本身的特色之外,英礴的技術(shù)支持與悠米互娛的實(shí)力同樣給品質(zhì)帶來了保障。
工欲善其事必先利其器,想要打造前所未有的開放世界,就需要有足夠出色的技術(shù)支撐以保障優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。而英礴對于未來游戲發(fā)展的超大規(guī)模計(jì)算理念以及高動(dòng)態(tài)負(fù)載、高獨(dú)立AI云技術(shù)、持久化世界存儲(chǔ)等技術(shù)與悠米互娛的構(gòu)想不謀而合,也是兩家公司達(dá)成合作最主要的原因。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲CEO利沛愷(Peter Lipka)談到此次合作的時(shí)候說,"英礴一直致力于幫助更多中國的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)取得成功,并將具有中國特色的高品質(zhì)游戲帶給全球主流游戲市場。這是英礴中國的又一里程碑,很榮幸能與悠米互娛這樣具有前瞻性和創(chuàng)新精神的中國公司合作,利用我們的技術(shù)優(yōu)勢協(xié)助他們創(chuàng)造出更具突破性的游戲,開放協(xié)同的游戲開發(fā)模式,也使得英礴成為中國游戲開發(fā)者選擇出海和全球化發(fā)展的理想合作伙伴"。
SpatialOS(思礴)之所以獲得開發(fā)者的認(rèn)可,與其為了提高開發(fā)者工作效率、降低在線游戲研發(fā)和創(chuàng)新門檻的目標(biāo)息息相關(guān)。通過AI負(fù)載拆分技術(shù)、云端分布式平臺(tái)和無縫分區(qū)多服務(wù)器架構(gòu)等技術(shù),為產(chǎn)品增加更多的NPC、更復(fù)雜的AI系統(tǒng)和更豐富的游戲內(nèi)系統(tǒng),讓游戲開發(fā)者無需擔(dān)心底層網(wǎng)絡(luò)搭建,把更多的資源和精力用在游戲創(chuàng)意和核心玩法的實(shí)現(xiàn),最小化創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)。
不過,SpatialOS并不只是一個(gè)簡單的后端網(wǎng)絡(luò)部署平臺(tái),除了高效率的游戲內(nèi)容制作,SpatialOS還支持在線調(diào)試,開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)對游戲進(jìn)行調(diào)試和調(diào)整,并即時(shí)看到視覺化的結(jié)果,還可以測試游戲負(fù)載,為開發(fā)者提供了模擬玩家測試的工具,可以隨時(shí)和不斷測試,改進(jìn)玩法。
在多人游戲支持方面,SpatialOS的云端分布式平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)快速切換、完成本地/云端快速部署,而無縫分區(qū)的多服務(wù)器架構(gòu)則能夠創(chuàng)造更大的游戲世界,極大提高了多人游戲的人數(shù)限制,讓更多的游戲玩家可以在無縫大世界里獲得更好的互動(dòng)體驗(yàn)。
對很多游戲而言,游戲發(fā)布初期往往是流量巔峰期,而中后期則會(huì)出現(xiàn)自然的流失。對此,SpatialOS的多服務(wù)器架構(gòu)還可以讓開發(fā)者動(dòng)態(tài)化調(diào)整游戲內(nèi)同時(shí)容納人數(shù),英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲首席執(zhí)行官利沛愷(Peter Lipka)此前表示,"通過動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡開發(fā)接口,開發(fā)者可以根據(jù)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的人數(shù)來決定其計(jì)算量,既可以動(dòng)態(tài)增加游戲容納人數(shù),也可以在負(fù)載低的時(shí)候關(guān)閉節(jié)點(diǎn)、降低成本"。
除了支持游戲快速測試和迭代之外,英礴還通過旗下游戲服務(wù)器托管和運(yùn)營專家zeuz提供了覆蓋全球主要區(qū)域的服務(wù)器托管服務(wù),幫助開發(fā)者找到物理主機(jī)和公有云混合配制的最優(yōu)方案,同時(shí)還有海外團(tuán)隊(duì)提供全方位支持,幫助國內(nèi)開發(fā)商一鍵快捷出海。
對于一款游戲來說,團(tuán)隊(duì)實(shí)力和執(zhí)行力才是高品質(zhì)的重要保障。悠米互娛雖然成立時(shí)間只有四年多,但團(tuán)隊(duì)成員有著豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)并且參與過《天龍八部3D》、《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》、《鹿鼎記》等大作游戲,積累了豐富的虛幻4引擎研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。實(shí)力雄厚的團(tuán)隊(duì)讓悠米互娛成立之后迅速獲得了多輪融資,并在2018年就達(dá)到了10億元的估值。
對于新項(xiàng)目,悠米互娛則希望把《代號(hào):奧德賽》打造成一個(gè)史詩級(jí)原創(chuàng)IP,并且能夠向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化。2019年,《代號(hào):奧德賽》宣布之后,這款新型MMO就引發(fā)了業(yè)內(nèi)關(guān)注。
在《代號(hào):奧德賽》項(xiàng)目上,SpatialOS提供的Zoning無縫區(qū)域劃分以及Offloading(負(fù)載拆分)邏輯算力劃分在打造"活著的大世界"方面起到了很大的作用,通過高并發(fā)高動(dòng)態(tài)高承載的全新算力架構(gòu)打造了一個(gè)鮮活的超大開放世界。
結(jié)語
對于國內(nèi)同行而言,由于用戶對游戲的要求提高以及研發(fā)成本的提升,MMO是最難突圍、固化最嚴(yán)重的品類,甚至很多人將其稱之為"中小團(tuán)隊(duì)的禁區(qū)"。但是,也正因如此,市場和玩家才更希望創(chuàng)新者的出現(xiàn)打破僵局。
而作為長期以來的頭部品類,在同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO領(lǐng)域,能夠成功創(chuàng)新給行業(yè)帶來的想象力也是巨大的。
悠米互娛公司創(chuàng)始人兼CEO童喜曾在談到公司愿景的時(shí)候提到,"在未來,悠米互娛的愿景不僅是成為國內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,我們更希望能夠成為國際市場上代表中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一張名片。與英礴的合作意味著我們正朝著這一愿景邁出了堅(jiān)實(shí)的一步"。
強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、強(qiáng)大的多人游戲打造技術(shù),加上雙方長期的用心打磨,都給游戲品質(zhì)作出了最好的保障。雖然游戲尚在制作中,但從悠米互娛對開放世界的構(gòu)想以及《代號(hào):奧德賽》本身的品質(zhì)來看,《代號(hào):奧德賽》不僅配得上玩家們的期待,甚至有望將MMO整個(gè)品類推入2.0時(shí)代。