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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,英礴將與悠米互娛合作推出次世代游戲《代號:奧德賽》

時間: 2020-10-29 15:50:43  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

2020年5月28日,英礴的SpatialOS平臺已經(jīng)借助騰訊云正式在中國落地與應(yīng)用,開始向中國游戲開發(fā)者提供本土化的產(chǎn)品和服務(wù)。目前已經(jīng)有些游戲借助SpatialOS平臺上線測試,也有些游戲開發(fā)商正在與英礴一起積蓄力量,想要一鼓作氣做出顛覆中國的在線多人游戲領(lǐng)域的游戲,悠米互娛就屬于后一類。

悠米互娛目前正在開發(fā)一款名為《代號:奧德賽》的多人在線的3A級大作。雖然暫時得不到關(guān)于《代號:奧德賽》更多的信息,但3A品質(zhì)、多人在線、賽博朋克、開放式世界這幾個關(guān)鍵詞已經(jīng)可以窺見《代號:奧德賽》的些許面容。

悠米互娛向品玩介紹:"《代號:奧德賽》致力于構(gòu)建一個超大規(guī)模的多人在線及全物理擬真的"活著"的世界。其中的"可同步全場景物理破壞系統(tǒng)"使得玩家的每一個行為都能對游戲世界產(chǎn)生持久的影響。例如,《代號:奧德賽》中的建筑場景基本可以被玩家全部破壞,并且形成的每一個碎塊都在同步運(yùn)算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產(chǎn)生傷害。"這種描述已經(jīng)足以讓玩家對其產(chǎn)生興趣。

其實,在關(guān)鍵詞中,"3A品質(zhì)"和"賽博朋克"題材融合在一起交給一個現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲廠商去做,玩家已經(jīng)不會太擔(dān)憂到底能不能做好。國產(chǎn)游戲發(fā)展了這么多年,已經(jīng)算是度過了基礎(chǔ)技術(shù)的積累階段,近幾年也是佳作頻出。

最讓人擔(dān)憂的是"多人在線"和"開放式世界",尤其是"開放式世界"在近期更是成為了話題的中心,玩家對標(biāo)榜為開放式世界的游戲的容忍程度也正在快速下滑。其實玩家的擔(dān)心并非是無根之萍,在技術(shù)層面想要實現(xiàn)多人在線的開放式世界確實存在很多難題要去解決。

悠米互娛也認(rèn)識到了這一點:"在目前的游戲發(fā)展階段,要將我們設(shè)想中的超大規(guī)模的多人在線和全物理擬真游戲世界變?yōu)楝F(xiàn)實,僅僅突破客戶端渲染的算力是不夠的,我們需要一個有異于傳統(tǒng)MMO模塊化分布式算力架構(gòu)的高并發(fā)高動態(tài)高承載的全新算力架構(gòu)來支撐這樣一個超大開放世界。"

只有先解決這個問題,才有可能去討論游戲品質(zhì)和游戲題材能否發(fā)揮出色。悠米互娛的選擇是將難做的事情交給擅長的人去做。

悠米互娛表示:"我們發(fā)現(xiàn)英礴已經(jīng)推出了這樣的技術(shù),并且英礴對于未來游戲發(fā)展的超大規(guī)?;嬎愕睦砟钤谒麄兊母邉討B(tài)負(fù)載世界計算、高獨(dú)立AI云計算、持久化世界存儲等特性的技術(shù)架構(gòu)中也已經(jīng)很好地呈現(xiàn),而這些理念與我們的構(gòu)想不謀而合。"

"借助SpatialOS的負(fù)載拆分和無縫分區(qū)功能,我們得以跨越傳統(tǒng)單服務(wù)器的限制,設(shè)計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規(guī)模奧德賽世界。通過使用SpatialOS獨(dú)特的多服務(wù)器架構(gòu)將整個游戲世界劃分為多個不同區(qū)域及不同模擬層,我們的開發(fā)團(tuán)隊成功解決了大規(guī)模物理運(yùn)算的載能問題,實現(xiàn)了整個游戲世界的全物理擬真。"

令人意外的是,英礴與悠米互娛的合作遠(yuǎn)比想象中更為親密,并非只是悠米互娛使用英礴的SpatialOS技術(shù)而已。悠米互娛對品玩表示:"我們同英礴的合作,在技術(shù)合作之外我們也看到了很多別的東西。比如我們能夠通過英礴接觸到很多的3A團(tuán)隊,我們之間經(jīng)常進(jìn)行交流。包括《代號:奧德賽》的劇情方面,英礴也會找海外相關(guān)的資深專家,比如曾在暴雪任職的文案、劇情編劇等,去幫我們提供反饋。"

英礴在作為一個技術(shù)平臺提供商之外,還扮演著孵化者的角色,用自己的全球化的資源去幫助游戲開發(fā)者;也像一個連接者,作為一家成立于英國倫敦的底層技術(shù)研發(fā)公司,幫助中國游戲開發(fā)者連接全球。

由英礴解決了底層技術(shù)問題,終于可以討論悠米互娛到底能不能達(dá)成自己的野心。

由原暢游北研總經(jīng)理童喜攜核心制作人等人于2016年成立的悠米互娛正處于高速上升期。在《天空之門》的磨合和適應(yīng)后,立馬拿出了目前TapTap評分8.8分的佳作《救贖之地》,據(jù)了解,該游戲已于10月28日拿到版號,目前已進(jìn)入緊鑼密鼓的籌備和上線階段。而此次正在研發(fā)的《代號:奧德賽》也將是悠米互娛自創(chuàng)立以來規(guī)模最大也是周期最長的項目。看來,在班底本身已經(jīng)足夠成熟的前提下,經(jīng)過兩個游戲的積累,悠米互娛已經(jīng)認(rèn)為自己已經(jīng)整裝待發(fā)。

在悠米互娛看來,經(jīng)過《天空之門》和《救贖之地》的積累,《代號:奧德賽》將是偏向輸出世界觀的游戲類型,用更長的周期押注未來市場向開放世界多人在線游戲的主流轉(zhuǎn)向。

常玩游戲的人應(yīng)該都了解,往往輸出世界觀的游戲是最難制作的。不過一旦被用戶接受,往往也將是神作級別的游戲。比如《死亡擱淺》、《血源詛咒》以及還沒上線的《賽博朋克2077》。

悠米互娛想構(gòu)建的是基于賽博朋克世界觀的世界體系。悠米互娛認(rèn)為賽博朋克風(fēng)的又一次流行是一種必然,而且賽博朋克這個主題在未來十年會是很火的,而且是全球性的。

固然在2020年,《賽博朋克2077》的推出掀起了一陣賽博朋克狂潮。但隨著科技的發(fā)展,曾經(jīng)的賽博朋克藝術(shù)暢想的技術(shù)正在變成現(xiàn)實,賽博朋克文化近幾年不斷的被提及,不管是多個版本《攻殼機(jī)動隊》的上線,還是《愛·死亡·機(jī)器人》的熱播等等,都在證明賽博朋克這種主體世界架構(gòu)于近未來的科幻題材將成為一種主流文化。

悠米互娛以賽博朋克為主題立項的另一個原因,是對用戶需求的考慮。悠米互娛認(rèn)為,中國大眾的審美訴求正在向擁有更高知識含金量的科技題材發(fā)展,而賽博朋克作為科技作品中的一個分支顯然能夠承載滿足年輕人對科技作品的渴求。

悠米互娛在賽博朋克的基礎(chǔ)上還加入了中國風(fēng)元素,雖然賽博朋克題材本身就涵括了部分亞洲文化,但具象的中國風(fēng)表達(dá)還屬首次。悠米表示:"我們想挑戰(zhàn)的是'中國人自己的賽博朋克'題材,我們希望把《代號:奧德賽》打造成一個原創(chuàng)史詩級大IP,成為向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化的代表作品。"

悠米互娛對品玩表示,預(yù)計在明年年底的時候,會有一個在線系統(tǒng)已經(jīng)搞定的版本可以給到玩家去體驗。目前《代號:奧德賽》雖還處于研發(fā)初期階段,但在物理破壞、同步運(yùn)算等方面已取得了技術(shù)優(yōu)勢和經(jīng)驗積累。

雖然還有一年的時間,但在期待之余,作為一名玩家,卻完全不著急想要玩到這款游戲,只是希望悠米互娛能以最完美的姿態(tài)出現(xiàn)在游戲行業(yè)中,將自己的想法完全實現(xiàn),而非匆忙上市。非常期待悠米互娛在有技術(shù)積累的前提下將游戲以3A級品質(zhì)呈現(xiàn)出來,也期待以英礴SpatialOS平臺為基礎(chǔ)而實現(xiàn)的多人在線開放并真實的游戲世界能描繪出一個夢想中的賽博朋克世界。