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為什么說(shuō)這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,是你沒(méi)玩過(guò)的船新版本?

時(shí)間: 2020-11-04 16:52:11  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2018年的時(shí)候,TGA頒獎(jiǎng)禮上曾公布過(guò)一款叫《Scavengers》的游戲。那時(shí)看完《Scavengers》的宣傳片,會(huì)讓你產(chǎn)生些許像吃雞的印象。但官方把它稱為“Co-opetition”,即合作競(jìng)爭(zhēng)游戲。它融入了更多元的內(nèi)容,和所謂的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技又不太一樣。

其中最容易看出來(lái),也最核心的一點(diǎn):《Scavengers》的玩法是PvPvE。簡(jiǎn)單說(shuō),你對(duì)抗的不光是其他玩家,還有AI控制的怪物。

這一下和當(dāng)時(shí)市面上很多游戲區(qū)別開(kāi),只能和玩家斗,或和玩家、怪物一起斗,是完全不同的體驗(yàn)。PvPvE規(guī)則下,玩家面臨的威脅更多,換個(gè)角度說(shuō),獲得戰(zhàn)斗成就感的機(jī)會(huì)也多一些。

特殊情況下,當(dāng)一隊(duì)玩家-怪物-另一隊(duì)玩家同時(shí)遭遇的情景出現(xiàn)時(shí),更混亂的局勢(shì),會(huì)給戰(zhàn)局增添有趣的變數(shù)。

而在游戲外,《Scavengers》吸引我的另一個(gè)原因是背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這家叫Midwinter Entertainment的獨(dú)立游戲工作室雖然2016年才成軍,但其中成員的履歷有點(diǎn)“嚇人”。

以開(kāi)發(fā)多款《光環(huán)》作品的343 industries的前任負(fù)責(zé)人和創(chuàng)意總監(jiān)為首,Midwinter Entertainment目前的30個(gè)人中,集結(jié)了《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地4》《質(zhì)量效應(yīng)》《戰(zhàn)神》《星戰(zhàn):前線》前制作組的成員。

在midwinter的首頁(yè),能看到他們成員參與過(guò)的作品。

這些頂尖大作主要為射擊游戲,也有經(jīng)營(yíng)、RPG等其他類型。之所以我提到這些,因?yàn)椤禨cavengers》包含的元素,也差不多體現(xiàn)了它的創(chuàng)造者們對(duì)以前設(shè)計(jì)思路的延伸。

游戲采用后啟示錄風(fēng)格的世界觀,彼時(shí)月球遭小行星撞毀,地球也已經(jīng)被經(jīng)久不化的冰雪覆蓋,生存環(huán)境極其惡劣。60位玩家將在廣袤的冰封土地上對(duì)抗、探索,三人一隊(duì),你只為自己的隊(duì)伍而戰(zhàn)。

一局游戲剛開(kāi)始那會(huì),你得搜刮武器裝備和補(bǔ)給品,保證自己在遭到意外襲擊時(shí)有能力反擊。然后生存要素帶來(lái)的差異體驗(yàn)就來(lái)了。你得收集食物維持角色的身體狀態(tài),攝入食物后角色的耐力提升,部分近戰(zhàn)動(dòng)作和技能都會(huì)提升效果。

因?yàn)閼?zhàn)斗舞臺(tái)是冰天雪地,地圖部分區(qū)域?qū)⒉粫r(shí)的生成暴風(fēng)雪天氣,外圈則是隨時(shí)間縮小的邊界風(fēng)暴(理解成大毒圈和范圍性的毒圈就好),所以溫度系統(tǒng)的引入使得玩家必須關(guān)注自己的體溫。

當(dāng)角色身處暴風(fēng)雪中,若不通過(guò)尋找庇護(hù)所或者生火等方式保暖,將面臨持續(xù)的體溫下降,類似最大生命值削減。不升回體溫的話,你再怎么加血也無(wú)法回到最佳狀態(tài),最嚴(yán)重的,當(dāng)然是凍死了。

而上面提到的這些設(shè)計(jì),和PvE要素之間形成了聯(lián)動(dòng)。

地圖存在三種AI勢(shì)力,先是外域人。他們同為人類,但設(shè)定比較接近權(quán)游電視劇里的北境野人,殘忍好戰(zhàn),有自己的庇護(hù)所,但擊敗他們后,庇護(hù)所可以用來(lái)躲避風(fēng)雪。

其次是叫天災(zāi)的感染怪物,他們只為消滅地球生命,類似純粹的敵對(duì)野怪。

最后是野生動(dòng)物,其中一部分是可打獵的中立資源,用來(lái)制作食物,當(dāng)然,也包括狼、熊這種有敵意的動(dòng)物。

擊敗三種AI勢(shì)力可以使你獲得素材,但相比野生動(dòng)物,前兩者有時(shí)甚至?xí)尅柏毟F”的小隊(duì)陷入苦戰(zhàn)。

所以走哪條路提升自己的隊(duì)伍狀態(tài),搏一搏單車變摩托,還是穩(wěn)住慢慢發(fā)育,對(duì)PvP和PvE來(lái)說(shuō),需要時(shí)刻做抉擇。畢竟專心刷著野怪,可能也會(huì)碰上過(guò)來(lái)?yè)屬Y源的玩家。

《Scavengers》的小隊(duì)配置很有講究,每位角色以技能、武器和特性的組合來(lái)決定定位,技能分為主動(dòng)和被動(dòng),而武器除了槍,像近戰(zhàn)武器和支援道具的存在,讓你可以選擇不同的發(fā)展路線。

比如高傷害的近戰(zhàn)武器配上移動(dòng)速度更快的特性,玩法便不再是純粹的跑跑射射了,當(dāng)個(gè)貼臉輸出的刺客、狂戰(zhàn)士同樣很爽?;蛘呤褂米o(hù)盾發(fā)生器保護(hù)隊(duì)友、端著槍沖鋒、當(dāng)個(gè)專業(yè)“撿垃圾”的人,進(jìn)攻、防御、支援,角色配裝風(fēng)格的多元使小隊(duì)整體風(fēng)格也能隨局勢(shì)應(yīng)變。

游戲內(nèi)還允許玩家用素材制作道具,道具分簡(jiǎn)單和復(fù)雜,復(fù)雜且強(qiáng)大的道具會(huì)花費(fèi)你更長(zhǎng)的制作時(shí)間,這又成了個(gè)策略點(diǎn)。不僅如此,地圖會(huì)受到周期性的雷達(dá)掃描,暴露當(dāng)局游戲里的玩家位置,但身處暴風(fēng)雪中,能幫助遮擋雷達(dá)信號(hào),令你在地圖上“隱身”。

通過(guò)上面這些點(diǎn)不難發(fā)現(xiàn),《Scavengers》里有不少需要權(quán)衡抉擇的點(diǎn),和單純的PvP不同,AI敵人(野怪)、武器和技能(出裝),暴風(fēng)雪(類比戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧),還有類似金錢性質(zhì)的數(shù)據(jù)點(diǎn),甚至還能有引誘野怪攻擊其他玩家的騷操作,讓它有了挺濃的MOBA氛圍。

戰(zhàn)斗時(shí)的操作固然重要,但優(yōu)秀的意識(shí)和大局觀能幫你更舒服贏下比賽。

這就是《Scavengers》的最大樂(lè)趣——做加法之下的復(fù)合滋味:像在吃雞里刷刷刷,在生存游戲里感受MOBA的戰(zhàn)術(shù)魅力,撿垃圾的過(guò)程中又能射爆。

大伙可能想說(shuō),這不縫合嗎?但將各種元素融合到一起,讓它們產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng),其實(shí)是對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技一次好的方向探索。

至少這種體驗(yàn),現(xiàn)在看來(lái)只有《Scavengers》獨(dú)一家。

目前,游戲已經(jīng)進(jìn)行過(guò)幾次小規(guī)模的測(cè)試,馬上將迎來(lái)一輪playtest,從北京時(shí)間11月6號(hào)上午9點(diǎn)開(kāi)始,到11月9號(hào)上午9點(diǎn)結(jié)束,所有人都可以免費(fèi)申請(qǐng)資格,平臺(tái)為PC。

PC最低的配置如下:

CPU: Core i5-6500 or equivalent(同等水平CPU)

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 380

內(nèi)存: 8 GB

DirectX: Version 11

如果有小伙伴不知道咋注冊(cè),這里給到具體的申請(qǐng)步驟:

1、前往游戲官網(wǎng),然后點(diǎn)擊最下方的點(diǎn)擊注冊(cè)。在彈出的窗口中填入自己的電子郵箱,就會(huì)立即收到系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送的確認(rèn)郵件。

假如未收到郵件,可以打開(kāi)垃圾箱看看是不是被攔截了,實(shí)在不行可以換其他家的郵箱,比如outlook,google郵箱都可以試試。

2、然后在郵箱里,點(diǎn)擊郵件中間的確認(rèn)訂閱,就可以等待查收測(cè)試專用密鑰了,密鑰會(huì)在很短時(shí)間內(nèi)發(fā)送給你。

3、收到密鑰后,打開(kāi)steam主菜單欄的“游戲”次級(jí)菜單,在“Steam上激活產(chǎn)品”中按步驟輸入剛剛獲得的密鑰即可激活游戲,然后就可以下載游戲并開(kāi)玩啦!

值得一提的是,這次官方也首次開(kāi)通了亞太服務(wù)器測(cè)試,你要是在嘗鮮過(guò)程中碰到了性能不夠穩(wěn)定或者平衡性之類的問(wèn)題,都可以向官方(kefu@playscavengers.com)反饋,開(kāi)發(fā)者會(huì)在后續(xù)測(cè)試中解決。