天外世界嘴炮專家的太空之旅 帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖
時間: 2020-11-22 11:57:34 來源: 聚俠千機 作者: 游信在經(jīng)歷過Epic一年的PC獨占和加入微軟爸爸的XGP之后,由黑曜石出品的《天外世界》終于在Steam上架了。
游戲展現(xiàn)了一個迷幻、生動的太空殖民地星系——翡翠鳥星系,同時也展示了在此存在的各方勢力。在翡翠鳥星系上的各個星球和殖民地游歷的過程中,我們將會看到截然不同的風(fēng)土人情。
絢爛但又粗糙的世界
在這個世界內(nèi)燃機和電力系統(tǒng)都相當(dāng)發(fā)達,甚至能夠進行星際旅行,但是晶體管卻沒有得到發(fā)展。人們用的仍然是大背頭的顯示器和粗糙的電子工業(yè)產(chǎn)品,但是卻有了高水平的智能AI。
玩家所操控的主角就生活在這樣充滿矛盾的世界中,這樣的科技分布讓玩家所見到的幾乎所有東西都帶有機械生產(chǎn)特有的粗糙質(zhì)感。
人們的生活水平極端低下,整個社會看起來都還處于一種蠻荒的生存狀態(tài)。
游戲中的色彩倒是很飽滿。高度豐富色彩仿佛在宣告這款游戲的與眾不同,游戲采用的風(fēng)格并不是參考現(xiàn)實的擬真畫面,而是像一幅畫卷。黑曜石就在這畫卷上肆意潑灑,最終形成了我們所看到的高飽和度的游戲畫面。我們能充分的感受到畫面給玩家們的浪漫主義的氣息,但是這種樂觀向上,給人以無限希望和遐想的的畫面感受并不是殖民地給玩家的感受。
從一開始的水岸鎮(zhèn),到辟地者好空間站,再到事實上的首府拜占庭,整個星系殖民地實際上都陷入了困境。這種反差有助于玩家進入劇情,將自己代入進角色。
而建模則是肉眼可見的貧窮,雖然每個人都是有模有樣,不至于長得一副奇怪的面孔,但真的就是大眾臉,很難看到什么能給你留下深刻第一眼印象的角色。如果把某些人的角色換一下,估計我也不會覺得有什么不同。
游戲的地圖也并不是高成本的開放世界,而是由數(shù)張小地圖組成主角的主要活動空間,即使是這樣,為數(shù)不多的房屋里也不是都能撿到垃圾。
來自黑曜石的經(jīng)典復(fù)刻
說起黑曜石,就不得不提《輻射》系列,尤其是工作室親自操刀的《輻射:新維加斯》。如果你覺得《輻射》系列很適合你,那么《天外世界》一定適合你。
《天外世界》采取的系統(tǒng)和敘事方法幾乎和《輻射》一模一樣。
游戲的主角是一個來自廢棄移民船的殖民者,這艘船裝載著數(shù)以萬計的殖民者,但是被董事會放棄在星系的邊緣,被世人所遺忘。主角被人所救,背上了整艘船殖民者的命運在翡翠鳥星系闖蕩,試圖拯救這一船的移民者。
游戲推動劇情的方式就是對話,在對話中了解這個新世界。
同時如果角色的口才特別高的話,還能有利用這些優(yōu)勢避免一場戰(zhàn)斗或者獲得物質(zhì)上的獎勵(就比如說坑蒙拐騙)。并且這種對話所需要的數(shù)值并不夸張,在游戲初期就能比較輕松就能達到。
比起戰(zhàn)斗,對話或許更重要一點。單刀赴會,然后以自己的三寸不爛之舌成功達成目的,真的可以在游戲中做到。
嘴炮幾乎能解決99%的問題并不是一句笑談。
而游戲的主要驅(qū)動力來自于任務(wù),玩家會碰見各種形形色色的角色。有時候他們只是一個路人,幫助你理解這個星系的處境。有時候角色們會給你一個任務(wù),將你引到一個新的地點,或者在主角一通嘴炮之后,加入主角的隊伍。
而在進行任務(wù)的時候,就是玩家們領(lǐng)略這個世界的好機會,各種各樣的事情都有可能發(fā)生。在進行任務(wù)的途中還能遇見更多的角色,給玩家一個持續(xù)不斷的良好體驗,保持玩家的新鮮感。
游戲的主線其實并不長,游戲的重點和《輻射》一樣是支線任務(wù),整個游戲的氛圍就是荒誕不經(jīng)的。
有時候你還能意外地來到某一個地點(這也許是另外一個支線的任務(wù)地點)。即使沒有提前接受這個支線的相關(guān)任務(wù),玩家仍然可以正常進行支線。當(dāng)你完成任務(wù)之后,再去接受任務(wù)游戲也是支持的。
就比如我在完成任務(wù)的途中來到了一個房間,而男主人一見到我就表現(xiàn)了非凡的熱情,邀請我共進晚餐。家庭里的其他人也都顯得神經(jīng)兮兮的,就連BGM都變得沉悶蘊藏著危險。隨后我在上鎖房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)了一具尸體,這一家人是食人者。當(dāng)我解決了他們,回到城鎮(zhèn)之后,才發(fā)現(xiàn)了這個可憐人的消息,他的工友們因為他連續(xù)曠工正在托人尋找他。
old school加上一點小改變
old school其實是這個游戲最好的形容詞?!短焱馐澜纭穾缀鯖]有進行改變,依舊是《輻射》的那一套。也許是因為太過貧窮的原因,游戲的畫面并不非常出色,但是誰在乎呢?玩家要的就是基于角色的各個屬性來決定走向的游戲。
這種老派的RPG與射擊結(jié)合的上一個佳作還是《輻射4》,已經(jīng)5年過去了,玩家們才等來了《天外世界》。
游戲在敘事上還做出了改變,始終都在營造一種零和博弈的局面,玩家可以幫助其中一個勢力,有些時候能夠找到一條能讓雙方和平共處的道路。不過這就需要玩家們自己的努力探索了。
最終我們所做出的每一次重大抉擇選擇會影響到最后的游戲結(jié)局,是好是壞就看玩家們的的路線了。實際上在關(guān)乎游戲的結(jié)局的在游戲的初期就存在了,哪怕玩家還壓根就沒有意識到這是一個劇情上的重要分歧點。
所以第一遍游玩一定要不要看攻略,打出一個屬于自己的結(jié)局。
雖說根據(jù)選擇的不同而有不同的結(jié)局并不罕見,但是很多這樣的設(shè)計都是為了劇情的效果,玩家在面對最終選擇之前就看穿了制作者的把戲。而《天外世界》的故事結(jié)構(gòu)是先決定了要設(shè)計這樣的一個多結(jié)局路線,之后才著手編寫相關(guān)的劇情,這種體驗其實還很新穎的。
黑曜石通過《天外世界》證明了自己仍然有實力講好一個故事,也證明了自己對《輻射》的那一套系統(tǒng)有著深厚的認識?,F(xiàn)在微軟左手黑曜石,右手貝塞斯達,說不定真的能夠加在一起,出一款真真正正的《輻射》續(xù)作呢?
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