《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》好游戲評(píng)分82.8:游戲雖好但不夠完美
時(shí)間: 2020-12-04 14:37:16 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)在《塞爾達(dá):荒野之息》上市后,一種以“探索感”為核心的全新開(kāi)放世界構(gòu)筑方式為游戲業(yè)內(nèi)許多廠商提供了靈感。大批相繼而來(lái)的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了許多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家們吐槽稱是抄襲的塞爾達(dá)。但是拋開(kāi)抄襲事件,《原神》給玩家們的體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的(除了太過(guò)于氪金)。
如今,另外一款由育碧魁北克工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放式RPG游戲《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》在12月3日正式上線了,該游戲一上線就被大家冠上了“小原神”以及“抄襲塞爾達(dá)”的稱號(hào)。確實(shí),育碧在初期制作這款游戲的時(shí)候,便吸取了許多《塞爾達(dá):荒野之息》在開(kāi)放世界構(gòu)筑方面的經(jīng)驗(yàn),刻意將許多內(nèi)容打造的和塞爾達(dá)相似。從地圖風(fēng)格、人物戰(zhàn)斗動(dòng)作、任務(wù)玩法等,都借鑒了許多《塞爾達(dá):荒野之息》中的元素。這也難怪大家吐槽稱游戲抄襲了。
在好游戲平臺(tái)中,截止到發(fā)稿前,玩家們給予該游戲的評(píng)分為82.8分。從玩家評(píng)論中,可以看出大家對(duì)于該游戲還是比較認(rèn)可的,唯一不滿意的,應(yīng)該就是玩《渡神紀(jì)》的時(shí)候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人頗有些出戲。但即便如此,大家還是可以抱著包容的心態(tài)面對(duì)這樣一款作品。
說(shuō)到育碧,今年年底可謂是育碧的高產(chǎn)時(shí)刻,疫情爆發(fā)尚且降溫,《看門狗:軍團(tuán)》、《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀(jì)》便悉數(shù)被呈現(xiàn)在玩家眼前。雖然近些年來(lái),育碧游戲經(jīng)常被詬病為流水線作品,“罐頭大禮包式設(shè)計(jì)”。但從最近的幾款新作中可以看出,育碧明顯接受到玩家對(duì)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重問(wèn)題的抱怨,已經(jīng)做出了許多優(yōu)化與調(diào)整。而如今的《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》,就似乎是育碧為了改變玩家們的抱怨而出的一款變革游戲。
那么,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戲呢?還是說(shuō)只是披著古希臘文化的縫合怪?這里我們來(lái)細(xì)細(xì)研究下。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美術(shù)渲染方式,游戲以高飽和度的畫(huà)面表現(xiàn)了希臘各種神明統(tǒng)治之地的面貌,色彩與光效相當(dāng)艷麗。本作的畫(huà)風(fēng)偏美式漫畫(huà),與育碧以往主流大作的風(fēng)格相去甚遠(yuǎn),不過(guò)采取這樣的畫(huà)風(fēng)也與游戲的幻想風(fēng)格與夸張的肢體動(dòng)作十分契合。
既然又是希臘神話,游戲的主舞臺(tái)自然也就是奧林匹斯眾神的統(tǒng)治之地,玩家將要扮演一位名為芬尼斯的希臘勇士,有一位讓萬(wàn)人敬仰的兄長(zhǎng),主角并不驍勇善戰(zhàn),而更像一位傳頌史詩(shī)與神話的吟游詩(shī)人,這也定下了主角主要依靠智慧解密戰(zhàn)斗的游戲基調(diào)。一場(chǎng)海難,主角所在的軍隊(duì)都變成了石頭,哥哥也變得支離破碎。玩家則拿起長(zhǎng)劍進(jìn)入了被奧林匹斯眾神的老對(duì)頭泰坦占領(lǐng)的神域——金光島。玩家需要在金光島探索,不斷強(qiáng)化自身的力量,從而擊敗泰坦,營(yíng)救希臘諸神與自己的兄長(zhǎng)。
游戲的開(kāi)始,玩家可以進(jìn)入喜聞樂(lè)見(jiàn)的捏臉環(huán)節(jié),不過(guò)作為一款漫畫(huà)風(fēng)的游戲,捏臉自然沒(méi)有寫(xiě)實(shí)類型那么自由,只有固定的皮膚顏色、發(fā)型、臉型、性別供玩家調(diào)整,至于細(xì)部額的調(diào)整,游戲就無(wú)法過(guò)多刻畫(huà)了,值得一提的是,游戲全程配置了中文語(yǔ)音,配合漫畫(huà)風(fēng)格頗有些迪斯尼電影的味道,本地化相當(dāng)用心。
一段過(guò)場(chǎng)與劇情教程后,玩家將會(huì)來(lái)到金光島的荒野區(qū)域,許多玩家也半開(kāi)玩笑地戲稱本作為《戰(zhàn)神5:荒野之息》。來(lái)到荒野后,玩家將要體驗(yàn)到本作一種非常核心的探索機(jī)制,便是望遠(yuǎn)鏡系統(tǒng)。與《塞爾達(dá):荒野之息》類似,本作不會(huì)像以往的育碧開(kāi)放世界一樣在地圖上標(biāo)注某些物品與地點(diǎn),而是需要玩家在高處使用望遠(yuǎn)鏡自行標(biāo)記。這種循序漸進(jìn)的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。
由于重頭在于探索與解密,本作對(duì)以往開(kāi)放世界的RPG系統(tǒng)進(jìn)行了很大程度的精簡(jiǎn)。《渡神紀(jì)》將同類武器的升級(jí)整合到了一起,玩家在升級(jí)武器時(shí),升級(jí)的是同類型的武器而并非僅手中的一把。裝備的精簡(jiǎn)則在于件數(shù),玩家的穿著被簡(jiǎn)化為了頭盔與護(hù)甲兩個(gè)板塊,同樣享受同類型升級(jí)的強(qiáng)化方式。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝藛问?、雙手、遠(yuǎn)程三種武器類型,每種武器都有不同的5到6項(xiàng)特質(zhì)屬性。裝備的升級(jí)不僅僅是基礎(chǔ)數(shù)值的提升,游戲在精簡(jiǎn)強(qiáng)化模式的基礎(chǔ)上,以一種新的方式保留了RPG游戲的通過(guò)build使用對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗風(fēng)格的系統(tǒng),可以通過(guò)裝備對(duì)空戰(zhàn)、遠(yuǎn)程等項(xiàng)目提供的加成選擇不同的裝備以支持自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。
這樣的精簡(jiǎn)改動(dòng),讓換裝成為了一種輕松直觀的戰(zhàn)斗玩法,在不同的敵人面前采取不同的裝備,讓游戲在配裝上也達(dá)成了一種頗具策略性的玩法,甚至可以做到每種裝備都物盡其用,是一次相當(dāng)出色的設(shè)計(jì)革新。
本作在游玩上的系統(tǒng),主要體現(xiàn)在深度的動(dòng)作系統(tǒng)與神廟解密上,與《塞爾達(dá):荒野之息》類似,在游戲開(kāi)始玩家會(huì)獲得4個(gè)神力技能,有類似于磁鐵的念力,還有使用地刺槍二段跳等,這些技能可以同時(shí)用于戰(zhàn)斗和解謎,而玩家全程遇到的謎題,都會(huì)圍繞初始擁有的能力展開(kāi),這種逐漸加深門檻的謎題設(shè)計(jì)讓能夠玩家有持續(xù)挑戰(zhàn)下去的耐心,本作的謎題意外的多且豐富,幾乎每個(gè)謎題都有獨(dú)特且直白的解密方式,在挑戰(zhàn)性的同時(shí)也富有趣味性。
本作的動(dòng)作與戰(zhàn)斗更偏向老式ACT與傳統(tǒng)《刺客信條》的結(jié)合,作為育碧公司的新作,《渡神紀(jì)》和《刺客信條:英靈殿》同時(shí)加入了體力條的限制,游戲的二段跳、技能等動(dòng)作都會(huì)消耗精力,但本作的普通攻擊和跳躍、閃避并不消耗精力,只是用于限制資源使用的手段。在基本操作連擊、閃避、格擋、跳躍上,本作可以結(jié)合技能打出非常華麗的動(dòng)作連擊。某些瞬時(shí)規(guī)避動(dòng)作的使用,也會(huì)像《荒野之息》和《刺客信條》一樣使出子彈時(shí)間,瞬間打出爆發(fā)傷害的連擊,游戲的動(dòng)作偏深度硬核,連擊和瞬時(shí)反擊都需要精準(zhǔn)的操作,怪物的攻擊欲望也更強(qiáng),某些技能被擊后傷害極高,難度還是有些大的,對(duì)于動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一件比較令人興奮的訊息。
本作同樣加入了連擊評(píng)分系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中不斷連擊無(wú)傷,可以積累連擊值與評(píng)分,評(píng)分增長(zhǎng)不僅可以打出更為華麗的效果,也會(huì)增加攻擊力。配合深度化的戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì),可以讓意猶未盡的玩家從“打得過(guò)”向《鬼泣》系列那樣“打得帥”過(guò)度。
配合花樣繁多的戰(zhàn)斗,游戲設(shè)計(jì)了一種自由且簡(jiǎn)潔的技能樹(shù)。技能樹(shù)的設(shè)計(jì)更偏向于《只狼》,是對(duì)某一項(xiàng)固定技能更加深入加強(qiáng)與擴(kuò)展。例如動(dòng)作升級(jí),可以解鎖閃避子彈時(shí)間與彈反,主動(dòng)技能則是增加傷害或AOE范圍這樣實(shí)質(zhì)上的強(qiáng)化。
為了避免玩家對(duì)游戲的難度產(chǎn)生排斥,游戲中還提供了許多藥劑供玩家使用。在“喀爾刻的大鍋”中,玩家可以對(duì)每種藥水進(jìn)行升級(jí),藥水分為四種,基本就是回血、回精力、加攻、加防。藥水的攜帶量也可以在升級(jí)后,達(dá)到最大的20瓶攜帶量。
游戲的怪物設(shè)計(jì)融合了希臘神話中的許多內(nèi)容,米諾陶、獨(dú)眼巨人、三頭地獄犬、奇美拉、獅鷲、哈耳庇厄,各種獨(dú)具個(gè)性的神話怪物被游戲賦予了多種多樣的戰(zhàn)斗方式,敏捷、力量、遠(yuǎn)程、飛行,需要玩家使用不同的戰(zhàn)斗方式應(yīng)對(duì)。怪物的強(qiáng)化型也不僅僅是換皮,更高級(jí)的怪物在戰(zhàn)斗動(dòng)作與技能也會(huì)有新的強(qiáng)化與變化,同樣需要玩家仔細(xì)觀察與適應(yīng)。
總體來(lái)說(shuō),《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》是一部與以往育碧開(kāi)放世界都不相同的全新作品。它吸取了許多優(yōu)秀開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)與靈感,將探索與深度化的戰(zhàn)斗結(jié)合起來(lái),同時(shí)又融入了許多設(shè)計(jì)優(yōu)秀的趣味謎題,其中蘊(yùn)含著無(wú)比豐富的探索內(nèi)容,還是一款非常值得體驗(yàn)的游戲。當(dāng)然,要說(shuō)到完美,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,畢竟當(dāng)一款游戲與另一款游戲高度相似的時(shí)候,很容易讓人非常出戲。
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