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將一款自行車游戲融入Rougelike玩法是什么體驗(yàn) 速降王者告訴你答案

時(shí)間: 2020-12-06 14:14:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Hardy

提到自行車游戲,我其實(shí)第一想到的是當(dāng)年在PS2上玩的《山地暴走自行車》,現(xiàn)在想想也是新鮮,這游戲不是什么大制作,放在游戲歷史上也沒什么名氣,但就是在國內(nèi)包機(jī)房里火的一塌糊涂。游戲的確也挺好玩的,把一幫自行車手放在山頂上進(jìn)行比賽,開始后就一直往山下沖,期間你可以用任何手段阻擋敵人,從而抵達(dá)目的地。游戲下坡的速度感,和毆打?qū)κ值乃旄惺沁@游戲好玩的關(guān)鍵因素,再加上可以多人聯(lián)機(jī),成為了包機(jī)房一大熱門游戲。

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在《山地暴走自行車》之后,我就沒在關(guān)注過自行車的游戲,雖然市面上有那么幾款,但多數(shù)還是以“自行車模擬器”為主,再加上我本身也不是自行車文化的愛好者,自然也對(duì)這些游戲沒什么興趣。但今天我拿到了一款叫做《速降王者》(Descenders)的游戲,試玩了幾個(gè)小時(shí)以后有了向大家安利的沖動(dòng),因?yàn)檫@款游戲讓一個(gè)不怎么喜歡自行車文化的人來玩,也同樣能感受到其中的樂趣。在這款游戲中,你能看到一些《特技摩托》和《山地暴走自行車》相結(jié)合的元素,從而誕生了一款獨(dú)特的《速降王者》。

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其實(shí)《速降王者》是去年就登陸到 Steam 和 Xbox One 平臺(tái)的游戲。游戲發(fā)售后,在 Steam 平臺(tái)就有非常高的好評(píng)率,游戲在更新中文版以后,中國區(qū)的銷量占了35%,排名第二的地區(qū)是美國,銷量占游戲的16% 。在 B 站等各大視頻平臺(tái)搜這款游戲,也都能看到各種花樣百出的視頻。

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而我拿到的是在今年11月6日發(fā)售的 NS 版本,這到底是一款怎樣的游戲呢?NS 版本的表現(xiàn)又與 Steam 版本有何不同呢?這就是今天這篇文章中我重點(diǎn)要解答的兩個(gè)問題。

在第一次進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)先帶我進(jìn)行一些教程,主要是教我一些自行車的技巧,我本以為這是一款“《特技摩托》的自行車版”而已,但實(shí)際進(jìn)入游戲后,我發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣遠(yuǎn)不止做這些復(fù)雜的特技。這些特技在游戲中只是加分項(xiàng)。說實(shí)話,做出這些技巧操作不簡(jiǎn)單,不僅要背一些操作指令,手笨的人更是難以掌握,但游戲并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)就將玩家勸退。

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實(shí)際進(jìn)入游戲以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲就像是它的名字一樣,是讓你體驗(yàn)“速降”的樂趣。速降就是讓你從巨高的山頂,全程高速的沖到山底的極限運(yùn)動(dòng)。教程中教你的那些特技,只不過是在每一關(guān)當(dāng)中的“獎(jiǎng)勵(lì)條件”,當(dāng)然也不全是讓你做特技,也有一些條件是讓你“全程不剎車”或者是“通過最難的障礙”。完成獎(jiǎng)勵(lì)條件會(huì)給予你一條命,沒錯(cuò),這游戲是命數(shù)的限制的。

在進(jìn)入生涯模式后,你開始只有四條命,除了完成獎(jiǎng)勵(lì)條件外,是沒有加命的機(jī)會(huì)的。而你要用這有限的命數(shù)去完成整張地圖關(guān)卡,一旦用光就要重頭開始。聽起來?xiàng)l件還挺苛刻的對(duì)吧?但實(shí)際上,《速降王者》對(duì)于玩家的門檻設(shè)立的非常低——游戲并沒有硬性要求你以固定的方式去抵達(dá)終點(diǎn),而是讓你想方設(shè)法的抵達(dá)終點(diǎn)即可。也就是說,你既可以像個(gè)高手一樣,全程連做特技再過障礙,也可以像我一樣龜速繞過障礙,安心騎到終點(diǎn)。沒有任何限制,就是要走自己的路,讓別人愛說啥就說啥去吧。

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而當(dāng)你在生涯模式中完成一些關(guān)卡后,就開始給你解鎖一些隱藏要素了。這些要素可以是帶效果的隊(duì)友,比如“降低所有關(guān)卡的坡度”、“在下一張地圖中生成更多的車隊(duì)節(jié)點(diǎn)”、“顯示抵達(dá)終點(diǎn)的指南”等等……這有點(diǎn)像 Roguelike 游戲中途讓你選擇的一些 Buff ,有的可以讓游戲變得簡(jiǎn)單,有的也可以讓游戲變得更難,但我想跟你說的是,在生涯模式里,這就是一款 Roguelike 游戲,因?yàn)樗牡貓D是完全隨機(jī)生成的,也就是說,你每次玩都不一樣,讀取地圖的時(shí)候,實(shí)際上是在生成地圖的地形,將 Roguelike 玩法融入到一款自行車游戲里,這可能是《速降王者》獲得好評(píng)的一大關(guān)鍵因素。

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既然是 Roguelike 游戲,你就會(huì)考慮投入、風(fēng)險(xiǎn)、和回報(bào)了。為了解鎖一些新的 Buff 、又或者是單純的為了生命值,你會(huì)在賽道中去冒險(xiǎn),滿足該關(guān)卡中的獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)。但這也意味著你將極大幾率的死亡,畢竟做出花式動(dòng)作是很難的,在障礙物面前你能安全著陸就已經(jīng)很不錯(cuò)了,在此基礎(chǔ)上還要大撒把、后空翻那簡(jiǎn)直是難上加難。而《速降王者》并不會(huì)像《特技摩托》那樣給你反復(fù)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),就四條命,死了就要重來。這也是兩者之間著重要玩家體驗(yàn)的不一樣的點(diǎn):《特技摩托》是讓給玩家一條極難的賽道,在當(dāng)中你反復(fù)練習(xí),從而享受一遍通過的成就感。而《速降王者》是讓玩家在“風(fēng)險(xiǎn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)”中進(jìn)行抉擇,結(jié)合自己的實(shí)際水平走出一條屬于自己的路。

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當(dāng)然,游戲已經(jīng)發(fā)售有一年半了,加上游戲這么有熱度,自然會(huì)涌現(xiàn)一大批高手進(jìn)行著一些“非人類”的操作,看著他們?cè)谝曨l中的表演,你可能會(huì)像我一樣又覺得玩的不是一款游戲了。也許這才是《速降王者》這款游戲的正確打開姿勢(shì),請(qǐng)看:

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我玩的是 NS 的版本,對(duì)比 PC 版本,的確在各個(gè)方面上都有一些縮水。但這個(gè)縮水是可以接受的程度,在適應(yīng)過后,體驗(yàn)并不比 PC 版本的差。NS 版本幀數(shù)在30幀左右,賽道的材質(zhì)也有一些縮水,但在手感、速度感、以及刺激程度上是一點(diǎn)不打折扣的。再加上 NS 天然的便攜性,以及《速降王者》本身 Roguelike 的玩法,很適合在碎片時(shí)間里玩上一個(gè)賽道,所以 NS 版本因?yàn)橛螒虮旧淼臋C(jī)制又獲得了很大的優(yōu)勢(shì)。而如果你又是一個(gè)《速降王者》的深度玩家,那么 NS 版又成為了你平時(shí)拿來練習(xí)最好的選擇。

結(jié)語

《速降王者》從發(fā)售之后就獲得了全球玩家特別是中國地區(qū)玩家的廣泛好評(píng),這是一款娛樂和硬核兼?zhèn)涞挠螒?,?Up 主們上傳的視頻來看,你既可以欣賞高手們的極限操作,也可以看逗比們的各種花樣死法。而從自身的體驗(yàn)上來看,這是一款玩起來很爽的游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,極限運(yùn)動(dòng)是屬于少數(shù)人的運(yùn)動(dòng),但我們還可以在游戲中感受極限運(yùn)動(dòng)帶來的刺激,不說別的,在游戲中看著我操控的車手在我各種笨拙操作下的死法,在屏幕外的我看著都覺得夠疼的。但我也享受到了在極限速度中一次過挑戰(zhàn)的成就感?!百F在險(xiǎn)中求”這句俗話在《速降王者》中得到了完美的詮釋。在開發(fā)者的訪談中也提到,在后續(xù)會(huì)追加更多瘋狂的關(guān)卡,在現(xiàn)實(shí)中完全不可能實(shí)現(xiàn)的玩法,很是期待。在此推薦給所有喜歡極限運(yùn)動(dòng)、喜歡挑戰(zhàn)、喜歡自行車文化的朋友們。

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