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FBEC2020 | 網(wǎng)易電競(jìng)金晶:電競(jìng)?cè)绾谓鑴?shì)泛娛樂(lè)突圍?

時(shí)間: 2020-12-11 11:59:22  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳開幕。本屆大會(huì)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以”遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)“為主題,一如既往地關(guān)注未來(lái)趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。

FBEC2020全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)邀請(qǐng)到網(wǎng)易電競(jìng)賽事內(nèi)容及導(dǎo)演負(fù)責(zé)人金晶帶來(lái)主題為“網(wǎng)易電競(jìng)的全新探索”的精彩分享。

金晶認(rèn)為,電競(jìng)本身是有價(jià)值的內(nèi)容,對(duì)于有價(jià)值的IP進(jìn)行好的內(nèi)容開發(fā),不僅能夠給用戶帶來(lái)更豐富的體驗(yàn),也能夠?yàn)殡姼?jìng)IP本身賦能,讓電競(jìng)IP與用戶之間的觸達(dá)方式,和觸達(dá)范圍都更加的寬闊,同時(shí)也能夠帶來(lái)極大的關(guān)注增量。

FBEC2020 | 網(wǎng)易電競(jìng)金晶:電競(jìng)?cè)绾谓鑴?shì)泛娛樂(lè)突圍?

以下為演講實(shí)錄:

大家好,我是網(wǎng)易電競(jìng)直播以及內(nèi)容業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人金晶,很高興今天能夠來(lái)到這里,和大家分享一下網(wǎng)易電競(jìng)在未來(lái)將開啟的一些模式探索,和階段性的發(fā)展規(guī)劃。

非常幸運(yùn)的是,我們?cè)谝粋€(gè)電子網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的時(shí)代,依托于國(guó)家政策以及地方政府的扶持,電子競(jìng)技的發(fā)展非常的迅速,逐漸成為了一項(xiàng)大眾關(guān)注度高的體育項(xiàng)目。當(dāng)然,這些有目共睹的成績(jī),也離不開無(wú)數(shù)電競(jìng)熱愛者的默默付出。我們相信在未來(lái)幾年,電子競(jìng)技依然會(huì)快速的發(fā)展,不僅僅是規(guī)模,其衍生的產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容也會(huì)越來(lái)越豐富。

作為游戲熱愛者的一員,網(wǎng)易在電競(jìng)領(lǐng)域也已布局多年,尤其是2018年,開始加大電競(jìng)業(yè)務(wù)的投入,并舉辦了首屆網(wǎng)易電競(jìng)NeXT系列賽。

時(shí)至今日,NeXT系列賽已經(jīng)是國(guó)內(nèi)頭部的綜合性電子競(jìng)技賽事,涵蓋近20個(gè)比賽項(xiàng)目,僅單季賽就有超過(guò)45萬(wàn)的玩家參賽。除了綜合賽之外,網(wǎng)易也在職業(yè)聯(lián)賽生態(tài)建設(shè)以及國(guó)際賽方面取得了階段性的一些成果。

當(dāng)然,我們不會(huì)止步于此,持續(xù)打造具有網(wǎng)易鮮明特色的、涵蓋國(guó)內(nèi)以及國(guó)際的、豐富的賽事生態(tài)體系是我們現(xiàn)在首要的目標(biāo)。

多人說(shuō)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是紅海了,因?yàn)楝F(xiàn)在不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)際的比賽,都已經(jīng)有非常豐富的電子競(jìng)技項(xiàng)目品類了。但咱們也可以從另一個(gè)角度來(lái)看,它還可以是一個(gè)藍(lán)海,藍(lán)海意味著還有無(wú)限可探索與開拓的空間。

為什么這么講,其實(shí)不管是電競(jìng),還是傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,他們吸引人的核心都在于內(nèi)容,對(duì)于比賽本身來(lái)說(shuō),高手過(guò)招、戰(zhàn)術(shù)策略、頂尖操作這些內(nèi)容,以及比賽之外的,發(fā)展歷程,選手經(jīng)歷、幕后故事,都是能夠吸引用戶的。

電競(jìng)是一個(gè)新興的體育項(xiàng)目,那么它其實(shí)除了賽事觀賞性方面的開發(fā)之外,還有非常開闊性的內(nèi)容可以開發(fā),而且基于互聯(lián)網(wǎng)的特性,它還將擁有時(shí)代領(lǐng)先的生命力。就比如新技術(shù),全息投影、AR、VR,這些很多都能夠或者說(shuō)已經(jīng)運(yùn)用在電競(jìng)賽事里了,我們?cè)诮衲甏杭举惖臅r(shí)候,第一次在比賽里運(yùn)用了XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),也是國(guó)內(nèi)首次運(yùn)用半實(shí)景半虛擬的演播廳,這就是基于打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行的技術(shù)融合。

此外,還有陰陽(yáng)師項(xiàng)目和夢(mèng)幻西游手游巔峰賽的AR實(shí)時(shí)API數(shù)據(jù)觸發(fā)以及線下賽期間運(yùn)用的多機(jī)位XR圖文包裝技術(shù)。通過(guò)實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)自動(dòng)可視化”的方式讓比賽內(nèi)容有了更強(qiáng)的觀賞性,創(chuàng)造更好的內(nèi)容,用戶的接受度也會(huì)更高。

當(dāng)然不僅是技術(shù)方面,如果把電競(jìng)作為一個(gè)IP,它還有非常豐富的內(nèi)容可以開發(fā),音樂(lè)、綜藝、影視化等眾多衍生項(xiàng)目,都能夠通過(guò)電競(jìng)IP為核心,來(lái)進(jìn)行多方位的內(nèi)容開發(fā),來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容空間的擴(kuò)展。

我們今年和電音廠牌“網(wǎng)易放刺”聯(lián)手,推出了以“觸電時(shí)刻燃炸開啟”為主題的網(wǎng)易電競(jìng)NeXT廣州電音節(jié),這是首個(gè)電競(jìng)主題的線下音樂(lè)節(jié)活動(dòng)。在今年的NeXT夏季線下總決賽期間,我們也為玩家準(zhǔn)備了超過(guò)50場(chǎng)的線上與線下內(nèi)容活動(dòng),包括賽事衍生娛樂(lè)綜藝、賽事開場(chǎng)節(jié)目演藝、現(xiàn)場(chǎng)Coser巡場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)、現(xiàn)場(chǎng)明星選手/KOL見面會(huì)互動(dòng)活動(dòng)、主題水友賽、線上觀賽抽獎(jiǎng)活動(dòng)等等,大家可以一起看一下大屏幕這些讓我們賽事內(nèi)容關(guān)注量和用戶參與量相較春季賽提升了兩倍左右。很多活動(dòng)取得了非常好的效果,我們也已經(jīng)在規(guī)劃長(zhǎng)期以及多城市的下一階段目標(biāo)了。

電競(jìng)本身是有價(jià)值的內(nèi)容,而對(duì)于有價(jià)值的IP進(jìn)行好的內(nèi)容開發(fā),不僅能夠給用戶帶來(lái)更豐富的體驗(yàn),也能夠?yàn)殡姼?jìng)IP本身賦能,讓電競(jìng)IP與用戶之間的觸達(dá)方式,和觸達(dá)范圍都更加的寬闊,同時(shí)也能夠帶來(lái)極大的關(guān)注增量,這會(huì)是一個(gè)非常有意義的探索。

我相信任何一個(gè)電競(jìng)IP在走向成熟后,泛娛樂(lè)模式的開啟都會(huì)是一個(gè)必經(jīng)之路,至少目前來(lái)說(shuō),這對(duì)于電競(jìng)IP實(shí)現(xiàn)快速增量,是非常有效的方法。網(wǎng)易電競(jìng)在這其中進(jìn)行了大膽的嘗試,也取得了非常多的客觀收益,特別是在技術(shù)積累和內(nèi)容模式探索上,獲得了很多優(yōu)秀的成果和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

網(wǎng)易電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展道路還有很長(zhǎng),泛娛樂(lè)內(nèi)容的開發(fā)模式也必定會(huì)更加豐富多樣。我們會(huì)一如既往的,不斷拓寬電競(jìng)之路的邊界,攜手各位電競(jìng)熱愛者,以及所有合作伙伴,建立良好的網(wǎng)易大電競(jìng)生態(tài)模式。希望未來(lái)也能夠帶著成果,和大家進(jìn)行更多的交流探討,一起進(jìn)步,讓中國(guó)電競(jìng)更好的走向世界,讓電競(jìng)行業(yè)向更健康、更有序的方向發(fā)展,謝謝大家!