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FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

時(shí)間: 2020-12-11 17:55:16  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會(huì)廳開幕。本屆大會(huì)由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以”遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)“為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。

FBEC2020全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)邀請(qǐng)到微播易副總裁李理帶來主題為“游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)”的精彩分享。

以下為演講實(shí)錄:

大家好,非常榮幸今天能來到這里跟大家做這個(gè)一個(gè)分享,聽完前面幾位大佬的分享,發(fā)現(xiàn)我今天的分享主題跟整個(gè)主題不是那么搭,因?yàn)槲⒉ヒ资且患乙詳?shù)字驅(qū)動(dòng)的自媒體服務(wù)的平臺(tái),過去我們也服務(wù)了很多的手游廠商,最近幾年一直為新消費(fèi)品牌和國際品牌在中國進(jìn)行推廣,希望今天的分享能夠帶來一些對(duì)大家有用的東西。

首先向跟大家分享一下最近在中國的社交媒體上出現(xiàn)的現(xiàn)象級(jí)的案例,這些案例相信大家都被刷屏到了包括“”,包括“釘釘本釘”,還有B站的“后浪”,這些刷屏級(jí)會(huì)讓大家覺得這就是推廣,我們要制造大的創(chuàng)意、制造社交的話題,讓大家知道我們的品牌和平臺(tái)。

FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

這些創(chuàng)意起到了很好的傳播勢能,對(duì)新的人群、新場景、新玩法起到了“破圈”的作用,同時(shí)引領(lǐng)在創(chuàng)意形式上的領(lǐng)先。 大的創(chuàng)意的確是每個(gè)品牌都想要做的事情,但是實(shí)際在我們觀察到的現(xiàn)在新消費(fèi)營銷,其實(shí)小的創(chuàng)意才是早就了爆品的營銷工具。新消防品牌在社交媒體上的傳播,體現(xiàn)第一個(gè)特征就是傳播的日?;?,過去是以有一個(gè)大的創(chuàng)意引爆一款產(chǎn)品,現(xiàn)在這些品牌會(huì)像滴漏式的方式傳播一個(gè)品牌。

通過傳播的日?;瘮?shù)據(jù)來看,品牌在社會(huì)上做的種草和推廣頻次越來越高,這是2018年到2020年做的持續(xù)性的監(jiān)測,無論是新的消費(fèi)品牌還是國際品牌在單月的推廣數(shù)量在急劇上升,即便是在今年上半年疫情比較嚴(yán)重使也沒有呈現(xiàn)出下滑。                                                                                                                                                 傳播日?;瘞淼氖菍?duì)于傳播和創(chuàng)意內(nèi)容的需求高增,如何滿足傳播日?;瘍?nèi)容的需求,所以就出現(xiàn)了一個(gè)內(nèi)容工業(yè)化新的趨勢。

過去我們認(rèn)為創(chuàng)意是精雕細(xì)琢打磨一個(gè)東西出來,現(xiàn)在的創(chuàng)意通過算法和套路能套出來的,這里面包括KOL的結(jié)合熱點(diǎn)進(jìn)行跟蹤,現(xiàn)在消費(fèi)者漸漸地喜歡看一些他們熟悉并且在選聘范圍內(nèi)的消息。再加上通過短視頻的平臺(tái),不同創(chuàng)意的分類,其實(shí)是大同小異,根據(jù)平臺(tái)人群的不一樣,可能比重占比不一樣。

社交營銷的內(nèi)容出現(xiàn)工業(yè)化趨勢,也就是漸漸出現(xiàn)了主流的標(biāo)準(zhǔn)種草套路,包括大咖同款、借勢熱點(diǎn)、劇情植入、體驗(yàn)、測評(píng)和清單植入,不同的形式都適用于不同的推廣場景,很好地幫助客戶有更合適的營銷落點(diǎn)。

FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

特別是今年疫情以來大家的生意受到很大的影響,線上的社交媒體的營銷帶貨化也成為了大家的首選。還有一個(gè)是微原創(chuàng)和大創(chuàng)意,現(xiàn)在的社交媒體有時(shí)候需要做大創(chuàng)意,但是很多時(shí)候是需要星星之火、燎原之勢的微原創(chuàng)將產(chǎn)品和品牌推廣給目標(biāo)受眾。

我們也從這些案例中提到以下幾個(gè)特征,首先是沒有絕對(duì)的原創(chuàng),無論是大創(chuàng)意還是小創(chuàng)意很多時(shí)候是來自于用戶的日常使用或者是跟風(fēng)于某一種內(nèi)容形式。如果在某一些特殊形式上的創(chuàng)意會(huì)比具體內(nèi)容的創(chuàng)新更具有沖擊力?!捌迫Α笔潜鸬幕A(chǔ),但是破圈的前提在你那個(gè)圈層中深耕,最后是話題點(diǎn)決定了傳播的廣度,需要主動(dòng)地影響一批自來水,吸引更多的大眾參與。

如果把營銷說是4.0時(shí)代,那就是通過大創(chuàng)意造勢,通過微創(chuàng)意進(jìn)行持續(xù)的種草。對(duì)于進(jìn)行新消費(fèi)品牌的推廣來說需要通過方法論來選出一個(gè)品,或者是對(duì)品牌和產(chǎn)品的維度進(jìn)行多角度的分析,結(jié)合到具體的營銷場景。對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行外延形式進(jìn)行深度的分析,通過用戶的興趣點(diǎn)或者是功能點(diǎn)及需求的結(jié)合,定價(jià)很重要,定價(jià)決定了人群的使用,決定了第一批人群的使用,再通過持續(xù)的推廣之后對(duì)熱度進(jìn)行判定,進(jìn)行再一次選品的過程。

選品之后就需要種草,我們把種草進(jìn)行方法輪進(jìn)行分解,首先要找到目標(biāo)受眾,種草到底要種給誰。其次選擇在哪里種草,是在抖音還是快手,小紅書還是B站。誰來種這個(gè)草(KOL或者是自媒體),種草人的選擇,還有就是種草人的套路。

目標(biāo)消費(fèi)人群在新消費(fèi)品牌出來之后會(huì)做大量的市場調(diào)研,市場調(diào)研之后他們會(huì)對(duì)目標(biāo)消費(fèi)人群有比較數(shù)據(jù)化和量化的感知,除了數(shù)字化和量化的感知外還要分析這些人群對(duì)什么樣的內(nèi)容感興趣,如何找到內(nèi)容點(diǎn)偏感性的反饋呢?就是要找痛點(diǎn),同時(shí)把痛點(diǎn)轉(zhuǎn)化為癢點(diǎn),把痛點(diǎn)找到就是我需求,把痛點(diǎn)轉(zhuǎn)為癢點(diǎn)就是從“我需要”轉(zhuǎn)為“我想要”。

FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

所謂的在哪種草這是列舉的國內(nèi)主流社交平臺(tái)上的對(duì)比,不同的平臺(tái)在種草時(shí)的方法或者是對(duì)于一個(gè)品牌在種草時(shí)所起到的作用不一樣,微博比較適合做熱門事件,抖音適合做場景營銷,快手可以打下沉市場及比較好的老鐵經(jīng)濟(jì),小紅書是對(duì)好物的清單是非常喜歡的。

不同行業(yè)對(duì)不場地的適用性不一樣,因?yàn)槟壳斑@些平臺(tái)用戶越來越多,這些平臺(tái)會(huì)細(xì)分更多的圈層,我們可以找到這些圈層更好地種草。

確定了種草的對(duì)象,也選擇種草的場地,接下來就是誰來種這個(gè)草,KOL個(gè)進(jìn)行分層里面包括頭部的專家、明星就產(chǎn)品的賣點(diǎn)進(jìn)行背書,強(qiáng)化品牌的賣點(diǎn)。第二層就是中腰部的KOL,通過大量的聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)品牌的產(chǎn)品的破圈,引導(dǎo)消費(fèi)者去購買。最后讓所謂的KOC真實(shí)的消費(fèi)者去做口碑引發(fā)大眾的購買欲望。比較頭部的明星和專家他們很多時(shí)候是創(chuàng)新者,創(chuàng)新者引領(lǐng)嘗鮮者和最早的大眾,來引領(lǐng)跟風(fēng)大眾,通過層疊式的中,才可以將品牌和產(chǎn)品推廣到更多的人。

FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

我們通過數(shù)據(jù)篩選來分析KOL是否合適,包括內(nèi)容標(biāo)簽、粉絲覆蓋的人群數(shù)據(jù)及對(duì)其影響力的評(píng)估,影響力的評(píng)估分為兩層,一種具有大眾影響力。另一種是他能夠影響很多影響力的人。我們針對(duì)不同的產(chǎn)品會(huì)選擇不同渠道的因?yàn)榈牧Φ膮⒄罩笖?shù),同時(shí)也可以數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換效果和性價(jià)比的評(píng)估,通過這幾個(gè)維度的數(shù)據(jù)來篩選KOL應(yīng)該找誰來幫我們種草。

選完KOL、種草人之后就說一下怎么種草,前面提熱門的種草有不同的套路,不同的套路在不同的場景下會(huì)發(fā)揮的作用不一樣,我們會(huì)根據(jù)品牌和產(chǎn)品調(diào)性出發(fā)找到對(duì)的套路。種草之后需要拔草也就是需要帶貨,拔草目前主要集中在直播帶貨。不同的直播平臺(tái)帶來的平臺(tái)屬性、流量來源不一樣,以及帶貨的屬性及帶什么樣的產(chǎn)品都不一樣,合理化、高效地利用平臺(tái)的流量紅利。

做好一場直播,需要一些關(guān)鍵能力,需要直播本身匹配人與貨,包括店鋪運(yùn)營及私域流量的運(yùn)營,這些實(shí)際上都非??简?yàn)去承接前面的種草、直播拔草的轉(zhuǎn)化能力。

FBEC2020 |微播易副總裁李理:游戲行業(yè)如何借鑒新消費(fèi)

直播還有跟重要的就是選品,雖然前面做了種草的動(dòng)作,也選擇了很多合適的場和種草人,到直播之后又回到最初如何選品我。一場直播有很多產(chǎn)品,需要做好進(jìn)行分成、組合,里面包含引流、暢銷、利潤、特色,不一樣的款式產(chǎn)品對(duì)不一樣的消費(fèi)者體驗(yàn)起到的作用都是不一樣的。

同時(shí)需要做一個(gè)完善的直播腳本,直播不是隨心而來,需要對(duì)商品的基本信息的解讀,也需要核心的話術(shù)及現(xiàn)場展示的話術(shù)的提前準(zhǔn)備,并且超過3分鐘以上的直播介紹都是無效的。

直播割完草和帶貨之后,還有最重要的一步就是曬單,現(xiàn)在社交媒體上每一個(gè)消費(fèi)者都會(huì)對(duì)產(chǎn)品的理解,他們帶來的流量更加真實(shí)和有。我們有兩種路徑進(jìn)行曬單,通過大咖的直播之后通過KOC進(jìn)行曬單,通過直播吸引用戶的關(guān)注之后,通過KOL的直播再讓消費(fèi)者進(jìn)行曬單,這個(gè)曬單需要通過主動(dòng)預(yù)埋的關(guān)鍵消費(fèi)者獲得比較有質(zhì)量的曬單,還要引導(dǎo)一些高品質(zhì)用戶的買家秀,如果有一些買家秀過于可怕,反而會(huì)影響賣家的信心。

以上就是我今天的分享,最后簡單地分享一下微播易,是通過數(shù)據(jù)和系統(tǒng)工具幫助品牌進(jìn)行系統(tǒng)地營銷,大家感興趣可以關(guān)注公眾號(hào),有行業(yè)的趨勢、營銷方法論、數(shù)據(jù)報(bào)告等,大家有機(jī)會(huì)可以繼續(xù)交流,謝謝大家!