中傳互動CEO譚謙:優(yōu)秀的文化內(nèi)容造就精品游戲
時間: 2021-01-20 17:26:58 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)探索多元文化價值,是許多游戲企業(yè)近幾年來向精品化發(fā)展的新課題。近日,圍繞這一課題,中傳互動CEO譚謙表示:民族傳統(tǒng)文化,是一個國家和民族的寶貴財富,因此弘揚(yáng)中國文化精神,是每一個企業(yè)乃至整個行業(yè)都應(yīng)該去思考的事情。游戲作為一個新型產(chǎn)業(yè),不應(yīng)僅存在于娛樂需求上,而是應(yīng)該承擔(dān)新時代的責(zé)任,通過游戲+文化的深入融合,將傳統(tǒng)文化以游戲的方式展現(xiàn)出來,通過探索多元文化價值,讓游戲賦能文化,弘揚(yáng)中國文化精神,用優(yōu)秀的文化內(nèi)容,造就精品游戲,引領(lǐng)中國傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。
游戲+文化,展現(xiàn)第九藝術(shù),鑄造時代精品
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,電子游戲成為了當(dāng)代年輕人娛樂消遣最佳的一種方式。但是,由于一些企業(yè)為了追求盈利,忽略了游戲本身的品質(zhì),也因此誕生出了許多沒有文化表達(dá)且玩法簡單的游戲。例如消除類、點(diǎn)擊類這樣的簡單枯燥玩法的游戲,除了能給予玩家娛樂以外,就無法再提供額外具有更深層次的含義了,而這對于游戲行業(yè)的發(fā)展來說,是極其不利的。因此,如何讓游戲賦能,給予更多的文化表達(dá),為所有的年輕人傳達(dá)出積極向上的正能量,是近幾年來各大游戲企業(yè)最應(yīng)探究的一個課題。
游戲的存在不應(yīng)僅存在于提供娛樂屬性上,而是應(yīng)該讓其賦上更有意義的一面。近幾年來,游戲企業(yè)逐漸醒悟,傳統(tǒng)文化的保護(hù)與傳承日益受到重視,紛紛開始進(jìn)入到了“游戲+”時代,越來越多的企業(yè)開始著手傳統(tǒng)文化的引入,在游戲中融入各種多元化的色彩?,F(xiàn)在的游戲不再單單只是一個娛樂工具,更多時候還被賦予上了文化的傳承與革新,隨著創(chuàng)新元素的不斷引入,游戲也成為了傳統(tǒng)文化表達(dá)的最佳方式。
游戲是最好的文化傳播介質(zhì),傳播優(yōu)秀的文化表達(dá)
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,在投游戲廣告主近35000個,同比2019年上半年增長10%,在全部應(yīng)用中占比32%。預(yù)計2021年上半年全球在投游戲廣告主將達(dá)40000個,同比增長15%。同時,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,同比增長3.7%,其中,大部分游戲用戶的年齡段以90后、95后人群為主,而30歲以下人群占到近五成。
如今的電影行業(yè),科幻、古裝題材應(yīng)接不暇,許多充滿文化表達(dá)的作品相應(yīng)而出,帶給觀眾的體驗(yàn)不再僅僅只是在視覺上,更是在文化的宣傳上。文化的表達(dá),令整個電影行業(yè)進(jìn)入到了一個新的層次,大家也更愿意去接受這些文化輸出。而游戲作為同樣的介質(zhì),額外擁有天然具備的交互”、“參與”屬性,令其擁有比電影行業(yè)更強(qiáng)大的輸出效果。在擁有龐大的人群占有率上,所帶來的傳播能力更近一步。因此,我們更應(yīng)該利用這個介質(zhì),將其與文化相融合,傳播文化的優(yōu)秀表達(dá),賦予游戲更多的意義,使其成為傳播中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的最好途徑。
利用游戲特性展現(xiàn)中國文化
中國上下五千年的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,是民族歷史上道德傳承、各種文化思想、精神觀念形態(tài)的總體。但是,由于文化藝術(shù)的當(dāng)代表現(xiàn)力、滲透性不足,因此光靠那些傳統(tǒng)枯燥的文化傳播形式是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果要讓更多年輕人接受傳統(tǒng)文化的概念,就需要打破傳統(tǒng),找到現(xiàn)代、創(chuàng)新以及年輕人更容易接受的方式,才是亟需解決的問題。
對于如今的年輕人來說,與其讓他通過枯燥無味的書籍去了解中國傳統(tǒng)繪畫瑰寶,不如直接去從《繪真·妙筆千山》中感受到中國山水畫中的意境更具效果。《繪真·妙筆千山》作為一款以故宮藏品《千里江山圖》為創(chuàng)作藍(lán)本的互動敘事類游戲,在還原古畫意境的同時帶給玩家趣味盎然的游戲體驗(yàn)。通過樹葉搖動、水面漣漪等動態(tài)的細(xì)節(jié)讓這幅青綠山水躍然眼前,令這幅中國世界名畫徹底活了起來,也讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以一種別具一格的方式傳承了下來,讓所有玩家在游戲中即可飽覽“中國十大傳世名畫”之作。
而在國風(fēng)文化傳承上,《天涯明月刀》手游也是將其做到了極致,除了擁有堪比端游的畫質(zhì)和制作水準(zhǔn)以外,還有隨處可見的國風(fēng)元素。就拿服飾來說,《天涯明月刀》手游分別與故宮、敦煌研究院以及蔡福美漳州制鼓非遺合作,推出了以敦煌飛天畫像、洛神賦、蔡家鼓為原型的三套服飾,每一套服裝都充滿了藝術(shù)氣息,文化元素滿滿,可以說真的將傳統(tǒng)文化穿在了身上。
此外,由網(wǎng)易研發(fā)的《陳情令》手游也是這樣一款獨(dú)具國風(fēng)的傳承之作。在打造IP生態(tài)的路上,《陳情令》手游堅(jiān)持遵循原著,發(fā)揚(yáng)國風(fēng)美學(xué),打造一個大家心中的云深不知處。山門上莊嚴(yán)的卷云紋、迎風(fēng)拂動淡藍(lán)紗幔、門前的青石路和拱橋等云深的標(biāo)志性元素,都得到了完美呈現(xiàn),云深的仙氣初見一隅,對中華傳統(tǒng)文化的傳承起到了一個很好的引領(lǐng)作用,充分展現(xiàn)出了第九藝術(shù)的風(fēng)貌。
游戲比文學(xué)生動,比電影持續(xù),且擁有超強(qiáng)的模擬感,利用游戲的這些特性,便可以讓更多人更愿意去接觸這些傳統(tǒng)文化,讓優(yōu)秀的文化得以表達(dá)。在這個游戲產(chǎn)業(yè)的新時代里,企業(yè)通過游戲跟文化的深度融合,可以發(fā)掘出許多老一代傳統(tǒng)文化的價值與藝術(shù),創(chuàng)造出各種富含中國傳統(tǒng)文化的游戲,讓更多年輕一代玩家通過游戲來認(rèn)識到中傳傳統(tǒng)文化的精髓,讓年輕人真正走進(jìn)中華文化本身,這才是游戲行業(yè)最好的發(fā)展,也能用文化來開啟一個嶄新的未來。
體驗(yàn)優(yōu)秀游戲感受游戲美學(xué)
優(yōu)秀的游戲,就需要用更好的方式呈現(xiàn)出來。好游戲平臺為了積極弘揚(yáng)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,鼓勵企業(yè)研發(fā)出更多游戲+文化的精品游戲,讓更多傳統(tǒng)文化在游戲行業(yè)得以傳承,特舉辦了一場以游戲文化為主題評選大賽,入選了各種類型的游戲及列舉了各類以文化藝術(shù)為入圍標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,將賦有傳統(tǒng)文化的游戲一一展現(xiàn)在玩家面前,充分讓大家感受到那些充滿深度的游戲美學(xué)。致此,希望大家能夠積極參與進(jìn)來,一起為傳統(tǒng)文化的事業(yè)助一臂之力。
在未來,更多充滿文化氣息的優(yōu)秀游戲?qū)㈥懤m(xù)出現(xiàn)在玩家們的面前,而這些游戲也將成為一座連通文化與傳承的橋梁,讓玩家充分感受到中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。因此,在這次由好游戲平臺舉辦的“國風(fēng)好游戲”游戲文化評選大賽上,除了會有以上這些獨(dú)具特色的獎項(xiàng)外,還開設(shè)了“年度期待游戲獎”,通過該獎項(xiàng),期望讓更多玩家能感受到未來優(yōu)秀文化的發(fā)展與傳承。
大賽介紹:
“國風(fēng)好游戲”獎,是由好游戲平臺創(chuàng)辦的一年一度游戲評選活動,大賽將通過文化表達(dá)、文化深度等多維度的評選條件,評選出國內(nèi)最具有游戲文化氣息的作品。作為一家為用戶發(fā)聲、長期推薦好游戲、以游戲玩家為核心的社區(qū),好游戲平臺最看重的是游戲背后的文化氣息,而“中國好游戲”獎的頒發(fā)也是為了鼓勵游戲廠商不斷進(jìn)取突破,以此創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)精品的具備游戲文化的游戲作品,為所有玩家構(gòu)建出一個健康且有文化氛圍的游戲環(huán)境,從而推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的良性可持續(xù)性發(fā)展。
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