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泰坦之戰(zhàn) —— 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR全新體驗(yàn)

時(shí)間: 2021-02-03 16:16:42  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

恒信東方參股子公司美國(guó)VRC工作室獲得《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》授權(quán),與傳奇影業(yè)達(dá)成合作。

2021年1月25日,傳奇影業(yè)放出《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的史詩(shī)級(jí)預(yù)告,Youtube上線8小時(shí),播放量破750萬(wàn),兩大終極泰坦巨獸終于在大熒幕上碰頭!2年前擊敗最強(qiáng)反派基多拉的哥斯拉,和時(shí)隔40年已經(jīng)成為骷髏島之王的金剛,為誰(shuí)而戰(zhàn)?泰坦巨獸們又能否和人類再次共存?這一切都將在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中爆發(fā)??

泰坦之戰(zhàn) —— 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR全新體驗(yàn)

2月3日,恒信東方參股子公司美國(guó)VRC工作室與傳奇影業(yè)達(dá)成合作,本次合作以“泰坦之戰(zhàn),戰(zhàn)火重燃”為主題,慶祝雙方達(dá)成一致,獲得正版授權(quán),共同開發(fā)《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的VR游戲。

泰坦之戰(zhàn) —— 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR全新體驗(yàn)

美國(guó)VRC工作室表示將和傳奇影業(yè)一起努力,對(duì)標(biāo)主機(jī)游戲品質(zhì),共同把《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR改編成一款巨人形態(tài)的開放世界游戲;而傳奇影業(yè)作為版權(quán)方,將會(huì)在此電影主線劇情的基礎(chǔ)上為游戲設(shè)計(jì)獨(dú)家的原創(chuàng)故事,游戲預(yù)計(jì)將在2021年第四季度末在全球范圍上線。

泰坦之戰(zhàn) —— 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR全新體驗(yàn)

關(guān)于游戲的具體信息,據(jù)消息靈通人士透露,恒信東方參股子公司美國(guó)VRC工作室將利用多年來(lái)積累的VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),全力開發(fā)一款獨(dú)特的巨人形態(tài)的開放世界游戲;以往的玩家面對(duì)巨大怪獸,最多不過(guò)是跳起來(lái)打到怪獸的膝蓋,而在本作中玩家將會(huì)在VR中體驗(yàn)一覽眾山小的感覺,沒(méi)有什么能夠阻擋一個(gè)巨人,擺在面前的只有臣服或者化為廢墟。作為目前獲得正版授權(quán)的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》VR游戲,美國(guó)VRC工作室將全力以赴,和恒信東方一起帶給玩家全新的體驗(yàn)。

關(guān)于VRC

美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)公司(The Virtual Reality Company,本文簡(jiǎn)稱美國(guó)VRC工作室)是美國(guó)的一家虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商,其專注于故事驅(qū)動(dòng)型的商業(yè)化內(nèi)容的創(chuàng)造。恒信東方是美國(guó)VRC工作室的第一大股東。2018年,由美國(guó)VRC工作室制作的VR動(dòng)畫短片《拉克斯的魔幻旅程》(Raising a Rukus)獲得盧米埃獎(jiǎng) - 最佳場(chǎng)地型VR動(dòng)畫獎(jiǎng)。