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短小精悍:《煙火》游玩體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間: 2021-02-09 10:27:15  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

對(duì)于國產(chǎn)單機(jī)游戲玩家來說,2021年的前兩個(gè)月毫無疑問是令人欣喜的。在2021年的1月我們見證了國產(chǎn)科幻題材游戲《戴森球計(jì)劃》在Steam全球銷量榜的登頂以及仙俠題材RPG游戲《鬼谷八荒》緊隨其后的優(yōu)秀成績(jī)。而緊接其后的《煙火》作為一款時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)左右的小品級(jí)游戲成功的展現(xiàn)出了自己不亞于前輩的優(yōu)秀質(zhì)量。

短小精悍:《煙火》游玩體驗(yàn)報(bào)告

故事

作為一款劇情驅(qū)動(dòng)游戲,《煙火》的核心自然是它相當(dāng)引人深思的劇情。坦誠說《煙火》的劇本在編排上并不能說有多么頂尖,即便是局限在游戲這一載體中在劇本上優(yōu)于《煙火》的作品也相當(dāng)多,但這并不妨礙在我在打通游戲之后所受到的沖擊。毫無疑問,《煙火》用或許不頂尖但足夠精巧的劇本設(shè)計(jì)為玩家展現(xiàn)了一場(chǎng)怪誕但又現(xiàn)實(shí)的,發(fā)生在世紀(jì)初中國鄉(xiāng)村的悲劇。

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注意:下文我將會(huì)本著不劇透的原則描述對(duì)劇情的理解,如果擔(dān)心會(huì)造成對(duì)游戲體驗(yàn)影響的話可以跳到第二部分“美術(shù)”。

《煙火》的故事發(fā)生在本世紀(jì)初的一個(gè)中國小鄉(xiāng)鎮(zhèn),玩家在游戲中將扮演新人刑警林理洵和同事前往那里釣場(chǎng)一起縱火案,而在縱火案的調(diào)查中一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘案的真相逐漸浮出了水面。

乍看之下《煙火》的劇本構(gòu)成相當(dāng)?shù)姆蟼鹘y(tǒng)的恐怖游戲結(jié)構(gòu),玩家因?yàn)橐恍┰騺淼揭粋€(gè)偏遠(yuǎn)的地方,然后被卷入時(shí)間中,之后調(diào)查并揭露真相。但實(shí)際上《煙火》的劇本在設(shè)計(jì)上卻并沒有因?yàn)閯”窘Y(jié)構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)化而使得游戲的故事體驗(yàn)受到影響,實(shí)際上在約3小時(shí)的劇情流程中幾乎不存在廢話,在游戲結(jié)束之后回想劇情的話幾乎所有的對(duì)話都埋藏有一定的信息,甚至如果愿意的話在游戲的流程中玩家就能夠?qū)⑦@些信息就如同拼圖的碎片一樣隨著故事的發(fā)展逐漸拼湊起來,然后像是享受一部編排精巧的本格推理作品一樣嘗試在劇情結(jié)尾之前找到真相。

這樣的劇本設(shè)計(jì)雖然算不上多么高明,跟一些頂尖作品相比也確實(shí)有一些差距,但是其已經(jīng)足夠精巧。如果說一線大作的劇本是一座恢弘大氣的巨型雕塑的話,《煙火》的劇本就是小巧精悍的桌面擺件——精巧,細(xì)致,令人印象深刻。

雖然說了不劇透,但是確實(shí)還是要感慨一下《煙火》優(yōu)秀的劇情。

《煙火》是一部存在靈異元素的作品,但是《煙火》的核心觀點(diǎn)卻正是反對(duì)封建主義。在《煙火》劇情中幾乎每一位角色所經(jīng)歷的悲劇其實(shí)都能夠用游戲開頭一個(gè)場(chǎng)景中磚墻上的一句標(biāo)語來避免:“講科學(xué),破迷信”。

田家的四個(gè)人心中都有對(duì)未來的憧憬,他們也都不是什么無惡不赦的惡人。但是他們的愛,他們對(duì)未來的期許卻因?yàn)榉饨孕哦慌で?,最終以一種病態(tài)的形式被展現(xiàn)出來。田家的老夫婦錯(cuò)了么?小娟錯(cuò)了么?田芳芳錯(cuò)了么?他們所有人的出發(fā)點(diǎn)都沒有錯(cuò),老夫婦愛著自己的兒子,小娟愛著自己的女兒,女兒愛著自己的母親...單純從出發(fā)點(diǎn)來看所有人都沒有錯(cuò),可悲劇依舊發(fā)生了。在這里我想借用一下一部2002年的老電影《雙瞳》中的一句話作為對(duì)《煙火》故事的評(píng)判:

“因愛生憂,因愛生俱。若離于愛者,無憂亦無懼?!?/p>

美術(shù)

每一位通關(guān)《煙火》的玩家對(duì)其獨(dú)具特色的美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該都由相當(dāng)深刻的印象,借用我一名好友的話來說就是:“煙火的畫面是真的陰間”。確實(shí)如此,在游戲流程的大部分時(shí)間里我們所面對(duì)的畫面主色調(diào)都是綠色或者紅色,這樣的顏色相當(dāng)好的襯托出了游戲陰森恐怖的氛圍,并且還契合了游戲的背景:上世紀(jì)末這世紀(jì)初的恐怖電影都特別喜歡用紅綠配色。

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而說到這里就不得不稱贊一下《煙火》的制作者為了還原一座世紀(jì)初邊遠(yuǎn)小鎮(zhèn)的努力,在小鎮(zhèn)的墻壁上能夠看到“講科學(xué),破迷信”的大字標(biāo)語,在衛(wèi)生室能夠看到SARS的防疫宣傳畫,在房間里能夠看到搪瓷臉盆和腳蹬縫紉機(jī),在電話室能夠看到各種牛皮鮮廣告以及房屋墻上半人高的綠色涂漆...

這些獨(dú)屬于中國那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物就好像制作人向所有從那個(gè)時(shí)代成長(zhǎng)起來的玩家寄出的一封信,他用這些細(xì)節(jié)向這些玩家們展現(xiàn)了自己曾經(jīng)過往的一角,將其拉回了自己的回憶中。

嚴(yán)格來說由于年齡原因我并沒有什么對(duì)上世紀(jì)末這世紀(jì)初中國市井環(huán)境的記憶,但即便如此在《煙火》的游玩過程中我也感到了一種沒有由來的懷念,很多被封存在記憶角落的碎片被翻出來,和游戲中的畫面一起為我展現(xiàn)出了一場(chǎng)虛幻但又格外真實(shí)的獨(dú)特體驗(yàn)。

誠然,《煙火》的美術(shù)質(zhì)量并不能說有多么優(yōu)秀,即便是在同體量的游戲中也有一定提升的空間。但是就像是我上面所說的那樣,《煙火》展現(xiàn)出的是僅有從那時(shí)走過來的人們才能夠描繪并展現(xiàn)出來的,獨(dú)屬于中國的回憶。

缺陷

即便是吹了這么多,《煙火》也并不是說毫無缺點(diǎn),首先作為一款以解謎為主要玩法的游戲,《煙火》的謎題難度并不能說有多高,這或許是為了讓玩家盡可能不因?yàn)楸恢i題卡住而破壞代入感而做的妥協(xié),多少有些可惜。

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另一方面就是《煙火》的音效,從片尾來看《煙火》應(yīng)該是采用了公共素材庫中的音效,對(duì)于一款小品級(jí)游戲來說這確實(shí)是一個(gè)相對(duì)實(shí)用的處理方法,但是對(duì)于一些游戲經(jīng)驗(yàn)較多的玩家來說這些公共音效難免會(huì)有些跳戲。不過雖然音效有些不足,但游戲結(jié)尾的一首《送別》還是實(shí)實(shí)在在給了玩家不小的沖擊。

除此之外就是國產(chǎn)游戲老生常談的技術(shù)力問題了,《煙火》的很多黑屏過渡場(chǎng)景和其他體驗(yàn)上的微妙不適本質(zhì)上都是開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)實(shí)力不足而導(dǎo)致的,希望在之后的游戲中這一點(diǎn)能夠得到改善。

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結(jié)語

作為一款小體量的國產(chǎn)恐怖解謎游戲《煙火》雖然有一些能夠提升的空間,但是這并不影響其優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)與對(duì)國人玩家來說相當(dāng)不錯(cuò)的代入感。一張電影票的錢換來一次三小時(shí)的暢快體驗(yàn)何樂而不為呢?

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