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大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

時(shí)間: 2021-02-09 10:52:07  來源: 聚俠千機(jī)  作者: minogue15

無論古今中外,軍事題材永遠(yuǎn)是FPS游戲市場的重要組成。殊不知,早在《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《反恐精英》這些如雷貫耳的軍事游戲誕生之前,有這么一家老牌的游戲工作室,曾經(jīng)憑借一款獨(dú)特的軍事模擬游戲,占領(lǐng)著軍事題材游戲的大片江山。它正是Novalogic出品的《三角洲部隊(duì)》。

NovaLogic工作室由約翰·加西亞(John Garcia)于1965年在美國創(chuàng)立。這個(gè)工作室以擬真的軍事模擬游戲聞名,從《卡曼契》戰(zhàn)機(jī)模擬到《裝甲雄獅(Armored Fist)》坦克模擬,其題材可謂上天入地。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

90年代,id Software和Epic Mega Games造就了3D化FPS的熱潮,這也讓NovaLogic蠢蠢欲動(dòng)。

考慮到自家的軍事模擬游戲同樣有著第一視角,且擁有更廣闊的世界地圖,引以為豪的軍事題材加上自研“Voxel Space引擎”的技術(shù)支持,這些無疑給NovaLogic足夠的創(chuàng)新動(dòng)力。于是在1998年,一款擬真向軍事射擊游戲:《三角洲部隊(duì)》就此誕生。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

《三角洲部隊(duì)》的發(fā)布時(shí)間和育碧的《彩虹六號》相差無幾,同樣的軍事寫實(shí)題材,同時(shí)需要具備戰(zhàn)術(shù)性和縝密思考,但相比下,《三角洲部隊(duì)》更像是一款軍事模擬器,在這個(gè)模擬器里,玩家甚至可以”不擇手段“地完成目標(biāo)。

游戲中的任務(wù)涉及營救戰(zhàn)俘、伏擊車隊(duì)、竊取情報(bào)、破壞設(shè)施等等。為體現(xiàn)了游戲的開放性,游戲在開始前會給予玩家豐富的武器選項(xiàng)。除了默認(rèn)軍刀和消音手槍,玩家即可以使用“巴雷特”狙擊槍將敵人擊殺于百里之外,也可以使用外掛榴彈發(fā)射器的M4步槍進(jìn)行突襲。此外,游戲還為這些武器模擬了彈道,讓射出的子彈軌跡在遠(yuǎn)處呈出不同的拋物線。

不但如此,《三角洲部隊(duì)》還前瞻性地出現(xiàn)了一些諸如激光指示器的戰(zhàn)術(shù)武器,要知道《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列可是在10年后才出現(xiàn)這樣的設(shè)定。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

游戲基于“Voxel Space引擎”,實(shí)現(xiàn)了以循環(huán)場景營造出一個(gè)沒有邊界的世界,玩家甚至感覺不到場景與場景之間的銜接。而這個(gè)大場景為游戲帶來了非常高的互動(dòng)性。游戲里玩家可以摧毀車輛,打爆植被,甚至射中空中的飛鳥,也體現(xiàn)了世界的高度開放性。

作為系列特色,《三角洲部隊(duì)》具備一個(gè)GPS系統(tǒng)用于路徑規(guī)劃,這個(gè)系統(tǒng)源于Novalogic所制作的飛行模擬游戲中的導(dǎo)航器。通過GPS,玩家可以采用系統(tǒng)默認(rèn)的最佳路徑,也可以和《彩虹六號》一樣自行標(biāo)記敵人或盟友以規(guī)劃作戰(zhàn)方案。要知道玩家一旦暴露自己的位置,地圖里所有的敵人都將發(fā)動(dòng)攻擊,偏偏游戲過程中不能保存,這意味著玩家一旦被擊中就必須從頭來過,因此通過GPS合理規(guī)劃任務(wù)路徑顯得格外重要。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

初代《三角洲部隊(duì)》還支持局域網(wǎng)對戰(zhàn),有意思的是,對戰(zhàn)中的玩家通常會使用第三人稱視角,同時(shí)可以激活畫中畫模式以顯示第一人稱視角,以獲得全方位的視野;同時(shí)鑒于“Voxel Space引擎”的特性,游戲還能通過降低分辨率來“放大”遠(yuǎn)處敵人所對應(yīng)的像素點(diǎn)……這些實(shí)用的竅門也漸漸成為對戰(zhàn)時(shí)約定俗成的“秘籍”。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

《三角洲部隊(duì)》一炮而紅,一時(shí)間成為了同類型游戲里的先鋒作品,Novalogic乘勝追擊,并在1999年推出了續(xù)作《三角洲部隊(duì)2》。相比前作,本作擁有更豐富的武器選擇,甚至可以選擇武器的涂裝;同時(shí)游戲有著更多的角色和國籍可供選擇,為玩家的特征化提供了便利。

《三角洲部隊(duì)2》的任務(wù)更加多樣化,不但有著“單人戰(zhàn)役”和“遭遇戰(zhàn)”兩種游戲模式,還加入了全新的武裝火車,艦艇等等載具模型;在環(huán)境上,游戲中的建筑物加入了可以攀爬的梯子,地圖也更加復(fù)雜;此外,游戲改進(jìn)了游戲引擎,并實(shí)現(xiàn)了對天氣的模擬,如霧、風(fēng)、雪……不同天氣的加入不但渲染了氣氛,還會影響武器的射程和彈道軌跡。

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

《三角洲部隊(duì)2》中最超前的技術(shù),要數(shù)游戲中的草叢了。要知道哪怕是現(xiàn)在,在游戲中實(shí)現(xiàn)草叢的渲染依然需要一款強(qiáng)勁的顯卡,更不要說當(dāng)時(shí)的硬件條件了。而Novalogic卻以巧妙利用了“體素”(Volume Pixel),相對于依賴顯卡的多邊形建模,“體素”僅需要支持MMX指令集的CPU就能實(shí)現(xiàn),且能實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的地形,只是像素點(diǎn)更加顯眼。加上當(dāng)時(shí)顯示器的分辨率普遍較低,角色只要躲在遠(yuǎn)處草從里便很難被發(fā)現(xiàn)。這種不一樣的潛行體驗(yàn),可謂是超前了一個(gè)世代。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,Novalogic也為《三角洲部隊(duì)2》加入了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺,并提供了地圖編輯器以開放游戲玩法。但當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)技術(shù)還很不成熟,漫長的下載過程和網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致聯(lián)機(jī)體驗(yàn)很差,直到第三方網(wǎng)絡(luò)工具的出現(xiàn)才解決了這個(gè)問題。

上世紀(jì)末,國內(nèi)電腦硬件尚未開化之時(shí),那些諸如《雷神之錘》、《虛幻》等炫酷的3D大作,都因?yàn)檫^高的配置需求而與國內(nèi)玩家擦肩而過。反倒是《三角洲部隊(duì)》以平易近人的基準(zhǔn)配置,迅速在國內(nèi)大大小小的網(wǎng)吧里成了氣候。只需要一塊“奔騰”(Pentuim)處理器,以及32mb的內(nèi)存,甚至不用額外的3D加速卡就能體驗(yàn)到FPS的刺激,對當(dāng)時(shí)國內(nèi)玩家的吸引力可想而知。

隨著千禧年的到來,F(xiàn)PS游戲也進(jìn)入蓬勃發(fā)展期,Novalogic也順勢推出了《三角洲部隊(duì):大地勇士》、《三角洲部隊(duì):特遣部隊(duì)》,還蹭著電影《黑鷹墜落》的熱度推出了《三角洲部隊(duì):黑鷹墜落》,盡管采用了全新的3D技術(shù),并有著更流暢的劇情,但對環(huán)境的刻畫上遠(yuǎn)不如1代和2代那般驚艷,表現(xiàn)上也落后于時(shí)代……

大家可記得上世紀(jì)末占射擊游戲大片江山的《三角洲部隊(duì)》?

不過,Novalogic依然嘗試著進(jìn)軍多人游戲市場,并推出了主打龐大地圖和龐大玩家數(shù)量的《聯(lián)合行動(dòng)(Joint Operations)》,但游戲的熱度遠(yuǎn)不如同期的《戰(zhàn)地2》和《反恐精英》等游戲,加上游戲本身并無實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新,導(dǎo)致游戲上市不久便淡出了玩家的視野。此后的Novalogic也開始走向了下坡路。禍不單行,公司隨后又被發(fā)現(xiàn)擁有非法軟件,這讓Novalogic近乎癱瘓……

2005年和2009年,Novalogic先后推出了《三角洲部隊(duì):極限》和《三角洲部隊(duì):極限2》,這兩款游戲正是對1代和2代的重制。但就在此后,Novalogic再也沒有新消息,這兩部作品似乎也成了在Novalogic的絕唱……但無論如何,這兩部重制作品依舊代表著《三角洲部隊(duì)》系列最初的輝煌,它們不僅僅是玩家的財(cái)富,更是Novalogic留給整個(gè)游戲界的里程碑作品。

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