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運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

時間: 2021-02-19 11:03:33  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

隨著市場頭部效應(yīng)突顯,人口紅利逐漸消失、用戶獲客成本水漲船高,日漸成熟的中國手游行業(yè)已全面邁入精細(xì)化運(yùn)營階段。

從流量時代邁入存量時代,游戲廠商如何持續(xù)深耕精品化內(nèi)容,怎么進(jìn)行長線精細(xì)化運(yùn)營,如何拉長游戲全生命周期,是游戲廠商當(dāng)下需要面對的一大難題。而更麻煩的是具體環(huán)節(jié),面對國內(nèi)數(shù)十種安卓渠道,游戲廠商的學(xué)習(xí)成本實在不小,往往摸清了“東家”的渠道生態(tài)和規(guī)則,又得重新學(xué)習(xí)“西家”是怎么接入的,一來一去耗時又耗力。

好在精品化時代也在無形中“敦促”渠道積極擁抱開發(fā)者。作為華為終端官方游戲下載平臺,華為游戲中心為游戲開發(fā)者提供了一站式全流程接入服務(wù),從6大流程幫助游戲開發(fā)者解決游戲接入、新游預(yù)約、游戲內(nèi)測、新游首發(fā)、日常運(yùn)營等各階段問題,繼而實現(xiàn)用戶及收入規(guī)模的快速增長。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

精細(xì)化運(yùn)營第一步:上線前“鎖定”關(guān)注、凝聚熱度

手游行業(yè)存量化競爭時代,“硝煙”往往在產(chǎn)品制作完成、準(zhǔn)備提交上線的那一刻起便已燃起。據(jù)了解,從產(chǎn)品測試及預(yù)熱階段開始,游戲廠商在每一個環(huán)節(jié)都得下足功夫,一個疏忽很可能就意味著與潛在用戶失之交臂。

華為游戲中心洞悉了這點(diǎn),并從產(chǎn)品上線伊始就關(guān)注開發(fā)者的接入工作。新接入華為游戲中心的開發(fā)者,在上傳新游之前需要進(jìn)行一定的前期準(zhǔn)備工作,包括開發(fā)者賬號申請、游戲資質(zhì)準(zhǔn)備等前期準(zhǔn)備工作。完成前期準(zhǔn)備工作后,游戲開發(fā)者便可以在游戲上線前進(jìn)行流量抓取,積蓄潛在玩家,由此做好精細(xì)化運(yùn)營的第一步工作。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

但更難辦的是新產(chǎn)品該怎么吸引用戶。畢竟相比于過去,如今的國產(chǎn)手游呈現(xiàn)出了百花齊放的姿態(tài),玩家的選擇也越來越多,如何才能讓玩家快速了解新游并產(chǎn)生興趣呢?

華為游戲中心的應(yīng)對策略是,在新游首發(fā)上線前,華為游戲中心一方面會針對性地進(jìn)行預(yù)熱宣傳,結(jié)合游戲論壇、攻略資訊的持續(xù)曝光,為正式首發(fā)凝聚熱度;另一方面,華為游戲中心還針對新游開展多樣化的預(yù)約活動,包括預(yù)約抽獎、里程碑禮包、獨(dú)家定制禮包、裂變營銷與事件營銷等多種形式,多維度覆蓋用戶,持續(xù)提升游戲預(yù)約量。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

如前文所說,測試是廠商了解用戶行為習(xí)慣、持續(xù)調(diào)優(yōu)產(chǎn)品的重要環(huán)節(jié),而基于華為終端的龐大用戶基數(shù),華為游戲中心為開發(fā)者提供了全面的游戲測試支持,涵蓋先鋒測試、內(nèi)測、素材A/B測試等,幫助開發(fā)者高效獲取用戶反饋,調(diào)優(yōu)版本質(zhì)量,提升用戶轉(zhuǎn)化率。

以某款熱門游戲為例,先鋒測試助力其進(jìn)行早期技術(shù)性調(diào)整,獲取“種子用戶”建議與意見,建立用戶反饋閉環(huán);而內(nèi)測階段除幫助該游戲驗證華為機(jī)型適配情況之外,還通過反饋數(shù)據(jù)分析及時幫助開發(fā)者調(diào)優(yōu)版本質(zhì)量。最終該游戲二測次日留存率,較一測次日留存率提升了5%。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

此外,華為游戲中心還為游戲開發(fā)者提供素材A/B測試,支持開發(fā)者對文字、圖片等素材進(jìn)行A/B測試,將不同素材分組投放,并對不同組的游戲和應(yīng)用對比曝光率、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù),以此為依據(jù)推進(jìn)更為穩(wěn)定可靠的游戲版本迭代。據(jù)了解,某知名游戲通過素材測試更新詳情頁后,連續(xù)兩天的曝光點(diǎn)擊率提升了16%,整體收益上漲明顯。

多維度、新形式,讓大量新游快速“上位”

近年來,國內(nèi)手游市場正面臨著一個難題——在版號嚴(yán)控的局面下,拿到版號的產(chǎn)品都以精細(xì)化打磨為主,由此而來新游研發(fā)成本也隨之上升,動輒數(shù)千萬的研發(fā)成本在當(dāng)前手游市場之中并不罕見,因此,產(chǎn)品需要在上線前期擁有更大的曝光度,才能保證游戲營收數(shù)據(jù)的穩(wěn)定。

然而,對于游戲廠商而言,這并非一件易事,一來,手游用戶較為分散,只能在泛用戶平臺進(jìn)行投放,再將游戲目標(biāo)用戶圈出來。二來,隨著國內(nèi)手游市場愈發(fā)的“內(nèi)卷”,游戲廠商往往需要投入比之前高出數(shù)倍的資金與精力,才能在買量市場吸引更多用戶。

種種跡象都在表明,一個能為旗下產(chǎn)品提供高度曝光且擁有大量手游玩家的流量聚集地,對于游戲廠商,尤其是中小廠商來說,有著極為重要的價值意義。顯然,身為智能手機(jī)品牌以及渠道方的華為,是游戲廠商的一個較佳選擇。

數(shù)據(jù)顯示,截至2020年底,全球華為游戲月活用戶已超過2.1億,龐大的玩家量級,無疑能為游戲產(chǎn)品在新增、留存等數(shù)據(jù)上提供極大的增益加持。

另一方面,華為游戲中心也會對新游首發(fā)進(jìn)行相關(guān)資源加持,通過多渠道、多手段,助力新游首發(fā)效果最大化,并針對不同評級游戲給予不同級別的曝光傾斜,比如高評級新游有機(jī)會在“精品首發(fā)”、“編輯推薦”等核心版塊露出,提升用戶下載安裝量。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

渠道的自然曝光,固然能提升產(chǎn)品在玩家群體的影響力,但結(jié)合新式的事件營銷,往往能將游戲效益進(jìn)行最大化展現(xiàn)。

比如《新笑傲江湖》首發(fā)期間,借助當(dāng)紅流量代言人肖戰(zhàn)演唱的《滄海一聲笑》進(jìn)行華為音樂打榜活動,并通過“肖戰(zhàn)表白墻”定制粉絲道具以及社區(qū)粉絲互動活動展開多維度、多平臺聯(lián)運(yùn)營銷,將“飯圈思維”運(yùn)用于游戲發(fā)行過程中,實現(xiàn)了高曝光率和高下載量。

另一個可以佐證的案例是,通過與華為游戲中心的聯(lián)合品牌營銷,中國游戲公司莉莉絲旗下的《劍與遠(yuǎn)征(AFK Arena)》,月新增下載量均超過140%。

從過往幾年的案例來看,游戲產(chǎn)品若想從眾多同行之中“突圍”而出,除了需要保證自身品質(zhì)之外,選擇一個優(yōu)質(zhì)的首發(fā)平臺也成為關(guān)鍵所在。

而作為“行業(yè)老兵”的華為,相對于新興渠道、平臺顯然更具有推廣優(yōu)勢。一方面原因在于華為渠道去年搶眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn),2020年華為游戲中心首發(fā)A級以上游戲34款,每款游戲均位列安卓廠商渠道第一;另一方面原因在于,華為在手游行業(yè)沉淀多年的經(jīng)驗以及平臺內(nèi)用戶的忠誠度,能為新游更好兼顧營銷與買量一體化,從而助力新游產(chǎn)品在上線初期就聚攏第一波可觀的流量。

背靠2.1億用戶,煥新創(chuàng)造多元價值

全球華為游戲月活用戶已超過2.1億,如此龐大又獨(dú)立的平臺上顯然積聚著巨大的潛能。

除了讓產(chǎn)品爆量外,數(shù)字背后的用戶經(jīng)過不斷升級的產(chǎn)品體驗,除了游戲本身也開始追求游戲的全方位感受。特別在產(chǎn)品拉新和留存都變得不易的當(dāng)下,玩家對產(chǎn)品的良好印象對吸量還是留存都有巨大影響,這也是來到精品頻出的存量時代,很多游戲把戰(zhàn)線拉到精細(xì)化運(yùn)營側(cè),不少SLG產(chǎn)品憑借運(yùn)營多月后達(dá)到流水峰值,“磨產(chǎn)品”成為開發(fā)者重要的環(huán)節(jié)。

典型的案例如《開心消消樂》,過去一年繼續(xù)與華為游戲中心推出聯(lián)合主題活動,包括線上舉行包含多種福利的玩家社區(qū)獨(dú)家活動,線下舉辦華為用戶玩家見面,走進(jìn)美麗城市等多項活動和福利,讓用戶從游戲中發(fā)現(xiàn)更多精彩。該游戲也在去年進(jìn)入2020年年度最受歡迎游戲。

運(yùn)營進(jìn)入精細(xì)化時代,如何在華為渠道獲量增長?

這些悄然的改變,是開發(fā)者和玩家到了需要被服務(wù)的新階段。華為游戲中心主動提供數(shù)據(jù)服務(wù)將有利于開發(fā)者能及時發(fā)現(xiàn)并反饋問題,及時撲滅潛在流失用戶的風(fēng)險;主動提供社區(qū)內(nèi)容服務(wù),讓玩家感覺到其他人的存在且和我興趣相投,營造社交感,也是為玩家開拓新的情感釋放。

事實上,在配合游戲版本迭代方面,華為游戲中心通過專屬禮包、情懷向活動、社區(qū)活動等營銷形式在各大陣地展開宣傳,熱門游戲重磅更新內(nèi)容更可提供專屬曝光推廣支持。而針對重點(diǎn)游戲的周年慶、半周年慶等大型慶典活動或大型資料片更新,華為游戲中心還將開展邀約推廣。為了實現(xiàn)更好的用戶運(yùn)營,華為游戲中心還助力游戲開發(fā)者圈定目標(biāo)用戶進(jìn)行定向發(fā)獎、精準(zhǔn)營銷等促活拉新活動,通過精細(xì)化運(yùn)營實現(xiàn)用戶及收入的規(guī)模化增長。

利用自身的平臺資源,華為游戲中心在努力打造一個新的體驗場景,而對玩家而言,這樣的體驗需要平臺聯(lián)合開發(fā)者一并完成,也需要平臺積極開發(fā)更多的全面且深度的服務(wù)內(nèi)容,讓開發(fā)者能參與、能獲利、能構(gòu)筑社區(qū)和品牌。新游上線只是萬里長征第一步,在華為游戲中心搭建的支持精細(xì)化運(yùn)營開放資源下,激活更多游戲玩家的活躍度和付費(fèi)熱情。

結(jié)語:

根據(jù)第三方發(fā)布的2020年中國手游受訪數(shù)據(jù)顯示,中重度手游玩家占比44.5%,30歲以下玩家占比47.1%,手游作為一種低門檻的娛樂手段,已成為年輕人生活中的重要組成部分,而大多數(shù)用戶熱衷于通過便捷的應(yīng)用平臺獲取游戲。

有著無數(shù)人的期許,平臺自身的服務(wù)升級自然成為它持續(xù)迭代的訴求,經(jīng)過近些年華為游戲中心的高效專業(yè)的舉措,包括通過全場景、多終端、全球化的游戲分發(fā)服務(wù)能力,積極推動高質(zhì)量游戲快速上架,并實現(xiàn)了游戲全生命周期管理,最大化釋放了渠道及內(nèi)容價值,從逐年游戲開發(fā)者獲得的商業(yè)成就看,未來華為游戲中心還將進(jìn)一步助力開發(fā)者取得新突破。