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賽博朋克2077多人模式被重新考慮

時(shí)間: 2021-04-02 16:38:42  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

CDPR在之前就計(jì)劃說要推出多人模式,之后就在今年年初的時(shí)候CDPR提到多人模式可能要等到2022年或者以后,而到了現(xiàn)在,CDPR在最近的戰(zhàn)略更新發(fā)布會(huì)中總裁就表示重心將圍繞游戲中在線體驗(yàn)調(diào)整戰(zhàn)略,具體如下:

在CD Projekt3月31日的戰(zhàn)略更新發(fā)布會(huì)中,總裁Adam Kiciński表示,該工作室正在圍繞游戲中的在線體驗(yàn)調(diào)整其戰(zhàn)略,并稱其專注于有朝一日將在線內(nèi)容引入其所有IP,并致力于開發(fā)一種可以整合到其所有游戲中的在線技術(shù)。

賽博朋克2077多人模式被重新考慮

但是,他繼續(xù)說道,這意味著《賽博朋克2077》計(jì)劃中的多人模式可能會(huì)有某種改變。正如Kiciński所說的那樣:

“之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克游戲,但是鑒于我們新的更系統(tǒng)更靈活的方法,我們決定重新考慮這個(gè)計(jì)劃,我們專注于有一天將在線內(nèi)容引入我們所有的游戲系列,而不是主要聚焦于一個(gè)大型在線體驗(yàn)或游戲。”

不過這并沒有完全明確《賽博朋克》多人游戲到底是什么情況。今年早些時(shí)候,Micha? Nowakowski證實(shí)了這個(gè)模式是CD Projekt Red之前與《賽博朋克2077》并行開發(fā)的3A作品。但現(xiàn)在,我們還不清楚多人游戲是否被進(jìn)一步推遲,或者干脆根本不會(huì)實(shí)現(xiàn)。

IGN向CDPR提出的評(píng)論或澄清的要求,CD Projekt Red公關(guān)經(jīng)理Radek Grabowki表示,視頻中的聲明是 “我們要說的全部”。他確實(shí)從演講中補(bǔ)充了一句話,并表示這句話為公司的在線內(nèi)容方式計(jì)劃提供了一些背景。

“我們正在建立一種在線技術(shù),可以無(wú)縫地整合到我們未來(lái)游戲的開發(fā)中去。這項(xiàng)技術(shù)將為我們選擇在游戲中引入的在線組件提供動(dòng)力,并將確保我們可以在沒有任何巨大的技術(shù)債務(wù)的情況下這樣做,”Kiciński在演講中說。“有了這項(xiàng)技術(shù),我們就可以開始發(fā)展一個(gè)在線社區(qū)——由我們自己的GOG GALAXY平臺(tái)提供動(dòng)力——它將我們游戲內(nèi)外的玩家聯(lián)系起來(lái)?!?/p>

雖然自《賽博朋克2077》跳票跳票最終到上線之后,個(gè)人認(rèn)為這一路上的經(jīng)歷非常豐富,而到現(xiàn)在,CDPR將重新考慮多人模式,這其中...還是到時(shí)候看最終結(jié)果如何吧。

好玩

好玩類游戲,大部分都是非常解氣的,打的驚心動(dòng)魄的動(dòng)作類游戲,相對(duì)于需要精打細(xì)算,仔細(xì)思考的策略類游戲來(lái)說。后者代入感更強(qiáng)。所以這種比較燒腦的游戲還是比較受大家歡迎的。

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來(lái)越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開動(dòng)腦筋來(lái)挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒有很自虐的感覺。

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