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游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

時間: 2021-04-25 10:24:04  來源: 聚俠千機  作者: 牛奶盒

如果現(xiàn)在我向你推薦一款你從來沒有聽過的游戲,你會用什么辦法驗證這款游戲的質量?

我想很多人的選擇或許都是查找這款游戲的評分,在很長的一段時間里我也是這么做的。但是不知道從什么時候開始,這些對游戲進行評分的媒體開始陷入了一片混亂,到了現(xiàn)在甚至已經出現(xiàn)了媒體評分與玩家實際感覺幾乎割裂的場面,這樣的情況無疑引起了玩家群體的不滿情緒。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(風口浪尖上的IGN)

在我的印象中從19年的《死亡擱淺》媒體均分和玩家體驗割裂開始,國內外的玩家們就開始了對游戲媒體評分機制的聲討,而在20年,幾乎所有玩家一致差評的《最后生還者2》卻在游戲媒體那里獲得了前所未見的優(yōu)秀成績,連帶著抱回了一排獎杯。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(玩家與媒體的評分兩極分化嚴重)

面對這樣的場面,我們不得不承認一件事——

游戲媒體已經開始失去了自己的公信力

游戲媒體所進行的游戲評測在相當長的一段時間里都是玩家挑選游戲的最佳參考,因此無論是在國內還是國外的玩家一直以來都對這些游戲媒體保持著極高的信任。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,玩家在網(wǎng)絡上的發(fā)聲渠道越來越多,以著名游戲評分統(tǒng)計網(wǎng)站Metascore開始收錄用戶打分為例,在現(xiàn)在的玩家看來,同樣屬于玩家的其他人所給出的評價已經成為了不亞于游戲媒體評分的參考標準。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(任何人都可以在網(wǎng)絡上發(fā)表自己對游戲的看法)

不過正所謂“此之蜜糖,彼之毒藥”,對于我們玩家來說網(wǎng)絡的發(fā)展使得自己有了發(fā)聲的渠道,也有了不依靠媒體了解游戲質量的方式,但對于游戲媒體來說這無疑是巨大的沖擊。伴隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,玩家對游戲媒體的需求下降,游戲媒體的收益自然也開始下降,那么理所當然的,當游戲媒體在玩家這里賺不到錢之后,目標就轉向了游戲廠商。由此,游戲評測從曾經中立的立場變成了一種“廣告”和“威懾”,廠商給錢自然就能夠給一個高分,廠商死不松口那評分自然也就嚴苛起來了。也正是因此,近年來越來越多的游戲出現(xiàn)了媒體高分玩家低分或者玩家高分媒體低分的情況。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(被稱為“塞錢通”的FAMI通就是典型案例)

面對這種情況,一個問題擺在了所有玩家的面前:

說到底,游戲媒體評分的標準到底是什么?

對于任何一個生活在網(wǎng)絡時代的游戲玩家來說,玩游戲看評分幾乎和看電影找影評,買手機看評測,逛淘寶看好評率一樣成為了生活中理所當然的一部分,但這些游戲評分究竟是怎么的出來的?有什么標準么?這么一想...好像從來沒有游戲媒體回答過這個問題。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(手機評測都開始拆機器了)

仔細想想,電影的影評會從電影的拍攝,劇本,導演,演技,場景等等角度評斷優(yōu)劣;硬件評測也會分析設備的質量,做工,用料等等信息...幾乎所有的評測都有一個大眾認可的標準??傻搅擞螒?,媒體的評分卻幾乎就成了一個黑箱,IGN前編輯GameSpot在對《寶可夢:藍寶石》的評測中讓人啼笑皆非的“Too much water”(水太多了)以及7.8的分數(shù)就是很好的佐證。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(TOO MUCH WATER)

不過畢竟游戲本身的體驗是一個相當主觀的事情,或許這位GameSpot確實很討厭河流也說不定?那么然我們回到電子游戲作為一個軟件本身能否正常運行,BUG是否基本修復這些有著明確標準的地方,看看游戲媒體是怎么做的吧。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(新老兩代bug大戶)

相信各位已經猜到了,談到游戲bug,有兩款游戲不得不提,他們就是《刺客信條:大革命》和《賽博朋克2077》。這兩款游戲在上線時都充斥著大量的Bug,這些bug嚴重影響了玩家的游戲體驗,甚至導致游戲無法進行,可卻都非常神奇的沒有影響到進行評測的游戲媒體們。這兩款游戲都有極高的媒體評分,并且沒有一家媒體在評測中提到了關于Bug的問題。導致這種問題的個中緣由不言而喻。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(這種bug已經有些驚悚了)

那么,隨著游戲媒體評分越來越偏離玩家,我們又應該怎么判斷一款游戲的質量呢?其實答案已經擺在我們面前了。

點開你電腦桌面上那個藍色的圓形圖標,在游戲詳情頁右側logo下方的兩行小字就是答案。

或許游戲媒體的評分已經逐漸失去了公信力,但是好在玩家依舊耿直。既然我們已經有了發(fā)表自己觀點的渠道,既然平臺方已經越來越重視玩家對于游戲的評價,那么我們?yōu)槭裁床幌翊蜷_手機逛淘寶一樣,比起看那些已經有了“帶貨”性質的媒體評測更多的將目光放在與自己一樣都是普通玩家的其他人對于游戲的評價呢?

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(這兩行小字很多時候可比游戲媒體可信)

正所謂“高手在民間”,現(xiàn)在我們已經能夠在游戲社區(qū),平臺,視頻網(wǎng)站等等渠道看到由其他玩家產出的評價或者評測,其中不乏質量不比那些老牌媒體差的優(yōu)質作者,從現(xiàn)在的局面來看這顯然才是更加合適的選擇。

游戲媒體評分亂象頻出,在這個時代媒體評分是否已經失去了意義?

(下頭還有不少,截不下了)

而如果你擔心哪天這些個人創(chuàng)作者也淪陷在資本中了的話...有言道:“高分信媒體,低分信自己”。雖然現(xiàn)在媒體已經不怎么可信了,但自己總還是信得過的嘛。電腦游戲有兩小時無條件退款,主機游戲能夠用實體版買二手回血,上手試試自然就知道游戲合不合自己胃口了。

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