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火影忍者手游最強之鎧 最強之鎧通關技巧介紹

時間: 2021-04-18 15:58:04  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

火影忍者手游在近期更新的許多內(nèi)容,在最新更新的內(nèi)容中,出現(xiàn)了許多新的游戲玩法,同時,游戲還為玩家啟動了最強之鎧的游戲活動,在這項活動中玩家可以挑戰(zhàn)最強之鎧,那么如何才能夠在最強之鎧活動中得到更多獎勵呢?如何才能夠在這個活動里獲得更高的分數(shù)呢?

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火影忍者手游最強之鎧高分通關攻略】

火影忍者手游的三代雷影如約而至,關于這個忍者的強度我之前已經(jīng)發(fā)過文章來解析了,這里就不多做贅述了。如果你只是一個不關注一些新消息,而是只體驗游戲的玩家,或許不知道最終上架的三代雷影是經(jīng)過了多次的調(diào)整,同樣也能夠看出策劃糾結的心情,生怕自己做的忍者不夠強,但更怕做的忍者強度太強,最后又要削弱。不僅僅是三代雷影的策劃有這樣的心情,應該是每個策劃在制作忍者過程中都會有如此的表現(xiàn)。

最初大家通過拆包修改看到的三代雷影效果是三層充能,三格能量條,奧義可接技能,情報君展示的時候就變成了兩層充能,四格能量條以及奧義無法接技能。這三個地方的調(diào)整很顯然都是奔著三代雷影的強度去的,也是在克制他的強度上限,但因為當初拆包修改的內(nèi)容并不能作為標準,大概率是魔方比較早期的測試版,最終因為強度過高,而調(diào)整了很多細節(jié)。

不過,有一個地方的改動肯定是最終版的更強,那就是雷鎧的設定,當初拆包的UP主修改出來的效果,是開啟雷鎧之后,對方攻擊到你,能量條會有大幅度的縮減,而不是現(xiàn)在大家看到的能量條勻速下降,不會因為受到攻擊而進行快速的衰減。并且無論是拆包UP修改的版本,還是情報君展示的效果,在開啟雷鎧以后,三代雷影依然是可以受到較高的傷害,跟現(xiàn)在大家看到的受到個位數(shù)傷害仍然有差距。我猜測當初的設定估計就是跟絕和漂泊武士再不斬的防反一樣,增加100%防御力,而并非是減傷100%的設定。

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正因為拆包修改的版本跟最終上架的版本有出入,一些玩家還會有意見,為什么當初可以接技能,上架后就無法接技能了?這不是明擺著削弱嗎?其實,我之前也有發(fā)過一些拆包的忍者技能效果,但都是會標注僅供參考,并非最終上線版本。因為修改后的效果有很多判定和傷害方面有問題,即便是修改出比較完美的效果,也可能會跟最終版本有很大的差異,畢竟就連情報君的技能效果都未必跟最終上線版本一致,并且他也標注了“以游戲內(nèi)上線為準”的字樣。

所以,無論在上線前你看到有多強的版本,那些都只能是“僅供參考”,并不是最終版本,也不能算是策劃的削弱,因為壓根就沒正式上線呢,何來的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以這個版本為準,接下來做出的改動才是真正意義上的削弱。不管怎樣,三代雷影也算是在策劃反復調(diào)整后準時上線了,最終呈現(xiàn)出來的效果是否能夠讓大部分玩家滿意,強度到底能夠飆到什么位置,只能經(jīng)歷一段觀察期后才能下定論了。就像當初的二代土影無一樣,剛開始一群玩家說不太行,現(xiàn)在卻成了強度上限最高的忍法帖S忍。

火影忍者手游許多內(nèi)容都是和原版動漫相照應的,像游戲出現(xiàn)的最強之鎧活動的由來,就是三代雷影的最強之鎧,在原版動漫中三代雷影所擁有的能力,是最著名的鎧甲技能,相信許多游戲愛好者和漫畫愛好者都會非常的熟悉這個技能,這是一個非常強大的技能。