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MMORPG的前路何在 我們是否還需要一個網(wǎng)上虛擬世界

時間: 2021-04-24 19:10:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

國內(nèi)《指環(huán)王》系列的粉絲最近難免會有些悲喜交加,喜的是《指環(huán)王》三部曲的4KIMAX修復(fù)版在國內(nèi)院線上映,使得粉絲有機(jī)會重新在影院重新體驗這三部經(jīng)典之作,悲的則是亞馬遜在2019年宣布的《指環(huán)王》衍生MMORPG(線上多人角色扮演游戲)正式停止開發(fā),《指環(huán)王》系列的粉絲就這么失去了在中土大陸上自由漫步探索的機(jī)會。

MMORPG的前路何在 我們是否還需要一個網(wǎng)上虛擬世界

亞馬遜將要開發(fā)一款《指環(huán)王》背景的MMORPG的消息最早是在2019年由亞馬遜游戲工作室透露的,根據(jù)亞馬遜游戲工作室的說法他們正在開發(fā)一款基于J·R·R·托爾金所著小說《指環(huán)王》世界觀的免費(fèi)MMO,且該項目將與Athlon Games合作開發(fā)。

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(《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商Digital extreme也是Athlon Games旗下的)

但是問題也就出現(xiàn)在了這個Athlon Games上,Athlon Games是國內(nèi)游戲發(fā)行商樂游的子公司,而在去年騰訊收購了樂游,因此《指環(huán)王》MMO這個項目兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也都到了騰訊的辦公桌上。顯然,騰訊并不喜歡這個項目,根據(jù)彭博社的消息,在一次關(guān)于該項目的談判之后,亞馬遜游戲工作室無奈的表示“我們很喜歡《指環(huán)王》的IP,但很遺憾我們無法將這款游戲帶給用戶”。

作為一個玩家,在看到這個消息的時候我無疑是詫異并且有些惱怒的,雖然坦誠說我并不是《指環(huán)王》系列的忠實粉絲,但是作為一個MMORPG愛好者我此前依舊對這樣一款西式奇幻背景的MMOPRG充滿期待,騰訊的行為在我的角度來看無疑是又一個“騰訊罪大惡極”的鐵證。

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(在大部分玩家那里騰訊都是負(fù)聲望)

但在和朋友討論之后我卻不得不承認(rèn)一件事:站在一個商人的角度騰訊不看好這個項目似乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。我沒有替騰訊說話的意思,但即便是作為一個玩家我也不得不承認(rèn)MMORPG這個類型確實已經(jīng)在走下坡路了。

我依稀記得在我剛剛接觸電腦接觸網(wǎng)絡(luò)的時候,無論是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上還是游戲雜志上都是MMORPG的天下,在那個時代《魔獸世界》幾乎就是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,你跟別人說自己在玩網(wǎng)游幾乎就等于說自己在玩魔獸。后來互聯(lián)網(wǎng)在國內(nèi)發(fā)展,國產(chǎn)自研網(wǎng)游開始出現(xiàn),但這一階段的國產(chǎn)網(wǎng)游也都無一例外的都是MMORPG。

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(《魔獸世界》)

而從某個時間點開始,市面上再難見到新的MMORPG,已有的MMORPG也開始逐漸走向沒落,用戶群體不斷萎縮。并且不僅國內(nèi)如此,國外市場近年來MMORPG面臨的局勢也并不容樂觀,似乎現(xiàn)在的玩家已經(jīng)不再需要一個互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬世界。那么究竟是什么在數(shù)年的時間里改變了玩家的游玩習(xí)慣?MMORPG又將何去何從?

就如同討論MMORPG的興盛繞不開《魔獸世界》一樣,MMORPG的衰落也和《魔獸世界》有著千絲萬縷的關(guān)系。2006年正值《魔獸世界》的同IP前作《魔獸爭霸3》熱度席卷全球,這款RTS(即時戰(zhàn)略)游戲自由度極高的編輯器功能孕育了許多游戲的誕生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后來《Dota》大獲成功,制作人冰蛙找上暴雪試圖獲得官方支持無果轉(zhuǎn)投維爾福,再后來《Dota》在維爾福的手上成為了當(dāng)今電競游戲的象征之一:《Dota2》。

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(《Dota2》)

在這里說這個當(dāng)然不是為了鞭尸暴雪后來搞的《風(fēng)暴英雄》,而是以《Dota2》為代表的競技游戲徹底終結(jié)了網(wǎng)游以MMORPG為代表的時代。就像上文所說的,在MMORPG鼎盛的那個時代玩家想要玩一款網(wǎng)游幾乎沒有其他選擇,《Dota》這樣快節(jié)奏的競技游戲的誕生能夠吸引大量輕度玩家前去嘗試。而對于大量的輕度玩家來說一邊是有著漫長養(yǎng)成周期,滿級才是開始的MMORPG,一邊是幾乎不存在養(yǎng)成周期,上手就能玩的競技游戲,會選擇哪一邊也是可想而知的了。

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(我真的沒有鞭尸《風(fēng)暴英雄》的意思)

當(dāng)然,如果僅僅是競技游戲的興起或許也不會徹底擊垮MMORPG,起到致命一擊的是單機(jī)游戲的降維打擊和移動設(shè)備的迅猛發(fā)展。

先說單機(jī)游戲,單機(jī)游戲之所以被叫做單機(jī)游戲就是因為早期的單機(jī)游戲是完全沒有聯(lián)網(wǎng)功能,純粹的一個人游玩的游戲。但是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展游戲廠商也在不斷的接納新的技術(shù),到了現(xiàn)在我們已經(jīng)很難簡單的通過是否需要聯(lián)網(wǎng)來判斷一款游戲是否是單機(jī)游戲了。越來越多的單機(jī)游戲也開始在多人游玩上進(jìn)行嘗試,有些較為激進(jìn)的單機(jī)游戲甚至?xí)纱嘣谟螒蛑兄苯觾?nèi)置一個獨立的線上模式,這樣的設(shè)計使得原本屬于MMORPG的玩家群體被畫面更好,玩法更有趣的單機(jī)游戲吸引走了不少,這部分玩家很多會直接放棄MMORPG,而即便不干脆放棄也大多會將MMORPG放在一個較為次要的地方。

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(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)

而移動設(shè)備的發(fā)展則更為致命,新世代的玩家最先接觸的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備大多都不再是電腦而是手機(jī),對于這些新世代的玩家來說電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)近乎于是一種上個時代的產(chǎn)物,相比之下手機(jī)游戲玩起來則鞥更加方便,并且也更加適合自己所處的社交圈子,原本承載著網(wǎng)絡(luò)社交功能的MMORPG就這樣損失了大量的新鮮血液,幾乎成為了“老齡網(wǎng)民”的自留地。

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(“你們沒有手機(jī)么?”)

當(dāng)然,雖然上面說了一堆的外在因素,但也不是說MMORPG本身就沒有什么問題了。早年大部分玩家的電腦性能都并不優(yōu)秀,但是MMORPG又需要大量的玩家組成社區(qū)才能夠有一個較為健康的生態(tài),因此大部分的MMORPG都進(jìn)行了大刀闊斧的優(yōu)化調(diào)整,這些優(yōu)化雖然使得游戲能夠在低端機(jī)器上流暢運(yùn)行,但也犧牲了還一定的畫面效果,再加上MMORPG在運(yùn)營數(shù)年之后徹底更換引擎優(yōu)化畫面的成本甚至比重新開發(fā)一款同規(guī)格游戲更高導(dǎo)致現(xiàn)階段市面上的MMORPG畫面看起來都相當(dāng)陳舊,對于新玩家自然沒有吸引力。

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(《魔獸世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果最不明顯的游戲了)

MMORPG的陳舊還不僅體現(xiàn)在畫面上,也體現(xiàn)在玩法上。如果讓我從零開始接觸一款競技游戲的話,半個小時之后我應(yīng)該就已經(jīng)在新手局與別人菜雞互啄了,可如果是MMORPG呢?半個小時多半還在新手村跑腿打雜,距離滿級還有相當(dāng)漫長的距離。而即便是滿級之后呢?競技游戲一場對局大多會在半個小時左右,可MMORPG高難副本的開荒基本都是以天為單位計算,即便是熟練工想要打完也需要數(shù)個小時的全神貫注。這是一個快節(jié)奏的社會,需要投入大量時間精力的MMORPG已經(jīng)很難吸引起玩家的興趣了。

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(復(fù)雜的BOSS戰(zhàn)是MMORPG的主要樂趣,但門檻也相當(dāng)高)

回到我們一開始在討論的話題,為什么《指環(huán)王》MMORPG會被砍掉?因為MMORPG確實已經(jīng)不適合這個時代了。MMOROG曾經(jīng)擁有自己的輝煌,也曾經(jīng)為一代玩家?guī)砹瞬豢赡绲幕貞?,可現(xiàn)如今的新生代也確實有了更好的選擇。我依舊喜愛在一個虛擬的世界扮演角色探索冒險,但是面對主城越來越少的站街玩家,公會聊天群里越來越少的活躍用戶,越來越難組建的新版本固定隊也不得不承認(rèn):MMORPG已經(jīng)是一位離開沙場的老兵了,我們能做的也僅僅是記住它曾經(jīng)的豐功偉業(yè),然后讓它有個體面地收場而已。

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(《最終幻想14》龍堡)

文章僅代表作者觀點,與網(wǎng)站無關(guān)