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游戲中的黑話到底從何而來 細(xì)數(shù)戰(zhàn)艦少女R魔獸世界等游戲的遠(yuǎn)古老梗

時(shí)間: 2021-05-06 11:14:54  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 牛奶盒

相信點(diǎn)進(jìn)這篇文章的大部分讀者對于“韭菜”,“氪金”,“弱保軟”等等黑話相對熟悉了,但是不知道各位有沒有想過,這些在國內(nèi)手游圈子里廣為流傳的黑話究竟來自何處?事不宜遲,讓我們來扒一扒這些黑話的來歷吧。

韭菜

在所有手游相關(guān)的黑話中,“韭菜”絕對是流傳最廣,使用人數(shù)最多的一個(gè)了,而這句有著“悠久歷史”的黑話來歷也同樣頗有些歷史氣息。

韭菜氪金游戲中的黑話到底從何而來 細(xì)數(shù)戰(zhàn)艦少女R魔獸世界等游戲的遠(yuǎn)古老梗

(《戰(zhàn)艦少女R》角色全家福)

遙想當(dāng)年,《戰(zhàn)艦少女》后面還沒有R,幻萌還只負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)工作,至于運(yùn)營工作則是交給了更具經(jīng)驗(yàn)的派趣。但是后來的事情我們都已經(jīng)清楚了,隨著《戰(zhàn)艦少女》的成功,幻萌與派趣之間的關(guān)系迅速惡化,產(chǎn)生了相當(dāng)嚴(yán)重的利益糾葛,堪稱是“國內(nèi)二次元手游最早的撕逼案例”。

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(雙方甚至揮起了法律的大旗)

在這場聲勢浩大的罵戰(zhàn)中,幻萌曾公布了一部分與派趣之間的聊天記錄,在這里我們先不去討論這種行為是否遵守商業(yè)道德,只看內(nèi)容:

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簡單來說,當(dāng)時(shí)的運(yùn)營方認(rèn)為需要加大游戲內(nèi)的付費(fèi)深度,但是幻萌卻認(rèn)為這樣的做法無異于是竭澤而漁,并說出了“現(xiàn)在的玩家不是竭澤而漁,而是割韭菜”的名言。

當(dāng)我們忽略這兩家公司間這堆陳皮爛谷子的事情,僅僅看這句話的話不得不承認(rèn)這的確是一個(gè)非常形象的描述,彼時(shí)的手游市場還沒有大廠入局,依舊是一個(gè)藍(lán)海市場,因此當(dāng)時(shí)的玩家根本就沒有多少游戲可玩,只要你游戲不出什么致命問題,那么細(xì)水長流總能賺到不少錢。

而這一說法在玩家群體流傳之后就有玩家開始將“韭菜”當(dāng)做一個(gè)頗具自嘲意味的自稱,繼而慢慢的往外擴(kuò)散,到了現(xiàn)在依舊和“氪金”一起成為了流傳最廣的手游黑話了。

那么,氪金又是怎么來的?

氪金

現(xiàn)在一般情況下我們所說的氪金是日語“課金(かきん)”的音譯與誤讀。在日語中的課金一般用來代指在游戲中使用現(xiàn)金來購買游戲內(nèi)資源的盈利模式,也就是我們平時(shí)說的內(nèi)購制游戲。

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那么,“課金”又是怎么變成“氪金”的?

要討論這個(gè)話題嘛就要從遙遠(yuǎn)的艾澤拉斯說起了——

說正經(jīng)的,在游戲《魔獸世界》有一種名叫“Khorium”的稀有礦石,在《魔獸世界》的第一個(gè)資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”中游戲加入了這一在國內(nèi)被譯為氪金的稀有礦石礦石,而與其他游戲中的礦石不同,氪金礦在在很長的一段時(shí)間里都有著非常廣泛的應(yīng)用,稀有度也并沒有調(diào)高,因此氪金在很長的一段時(shí)間里都有著極高的價(jià)格。而在手游開始興起之后,就有玩家將課金和氪金兩個(gè)讀法相似的詞匯開始混用,這一方面是因?yàn)閮烧咦x音的類似,也與兩者的“價(jià)值”有一定的關(guān)系。

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(氪金礦)

順帶說一下,經(jīng)典的“閃瞎了我的氪金狗眼”中的氪金所指的就是《魔獸世界》中的氪金,至于為什么會有這個(gè)梗就是一個(gè)關(guān)于國服進(jìn)行了三年的燃燒的遠(yuǎn)征的故事了...

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(不存在游戲中的玩家自制道具“硬化氪金狗眼”)

弱軟保

“弱軟?!笔且粋€(gè)簡寫,整句話沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是:“我現(xiàn)在感覺不是在做游戲,是在做弱智保姆軟件”。這句話出自手游《少女前線》的制作人羽中在內(nèi)部群中的抱怨。

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當(dāng)時(shí)的《少女前線》究竟發(fā)生了什么不得而知,只能從只言片語中看出是和當(dāng)年《少女前線》計(jì)劃進(jìn)行的對擴(kuò)編系統(tǒng)的改動(dòng)有關(guān)。但是無論原因如何,這一說法也確實(shí)反映了國內(nèi)外手游存在的一個(gè)普遍問題:手把手的保姆級新手教程。

這個(gè)應(yīng)該是大部分手游玩家都頗為詬病的一點(diǎn)了,幾乎任何一款手游在開始的時(shí)候都會不厭其煩的告訴你應(yīng)該點(diǎn)這里,之后再點(diǎn)這里,甚至有的游戲會干脆畫一個(gè)大大的圓圈并且鎖住其他所有按鈕的操作,只讓你點(diǎn)教程中說的這一個(gè)按鍵。

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(少前自己也是這樣)

老實(shí)說在很長的一段時(shí)間里我一直不理解這種程度的新手教程有什么意義,直到我在去年教母親玩《動(dòng)物森友會》卻連怎么持續(xù)移動(dòng)都說了半天的時(shí)候才意識到,手游作為一種極易獲取的游戲類型,開發(fā)商永遠(yuǎn)無法確定下載游戲的玩家有沒有過游戲經(jīng)驗(yàn),而對于沒有玩過游戲的玩家來說他們確實(shí)是需要你從點(diǎn)擊哪里開始一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)的。如果不這樣做的話就必然會導(dǎo)致大量沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家在進(jìn)入游戲之后兩眼一抹黑,甚至可能連該怎么移動(dòng)角色都不知道。至于很多玩家推崇的《馬里奧》式的所謂“潛移默化的引導(dǎo)”實(shí)際上是需要游戲經(jīng)驗(yàn)打底的。

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(對有的玩家來說連初代馬里奧1-1的引導(dǎo)都有些難以理解)

哦對了,順帶說一下,在《少女前線》與《賽博朋克酒保行動(dòng)》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,《少女前線》幾乎完全照搬了《賽博朋克酒保行動(dòng)》中的調(diào)酒玩法,結(jié)果卻導(dǎo)致很多玩家完全不知道該怎么進(jìn)行操作,甚至出現(xiàn)了運(yùn)營一晚上連發(fā)兩條公告進(jìn)行玩法說明的壯觀場面,算是身體力行的闡述了這一理論的正確性。

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節(jié)后漲

既然都說到《少女前線》和羽中了,就讓我們來再看一句羽中的經(jīng)典發(fā)言吧。

在2016年的國慶節(jié)前夕,《少女前線》在對iOS9系統(tǒng)的是配上出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題,導(dǎo)致大量更新系統(tǒng)的用戶無法正常進(jìn)行游戲,這一情況的發(fā)生以及后續(xù)散爆網(wǎng)絡(luò)拖沓的維護(hù)導(dǎo)致了玩家的不滿,有不少玩家聲稱將不再為游戲充值,甚至宣布將要棄坑。而在國慶節(jié)后,羽中面對玩家的不滿情緒卻在內(nèi)部群中輕飄飄的說了這么一句話:

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而緊接著在iOS9事件余波尚未散去的10月17日,《少女前線》官方放出了游戲內(nèi)角色春田,G11和Mk23的皮膚預(yù)覽,這本來并沒有在玩家中引起太大的負(fù)面反應(yīng),畢竟市面上是一款二次元手游都在搞皮膚,《少女前線》沒有皮膚反倒奇怪,玩家中討論度最高的也就是皮膚賣多少錢的問題了。但是到了25號的官方直播中,官方的說法卻在玩家中引起了軒然大波——抱歉,我們皮膚不賣,只抽。

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(當(dāng)時(shí)官方微博下的評論)

連續(xù)兩波騷操作無疑徹底引爆了玩家的怒火,一時(shí)之間無論是《少女前線》的貼吧還是官方微博評論區(qū)都充滿了憤怒的玩家。但是你要說這聲勢浩大的抗議有沒有影響《少女前線》的流水嘛...這游戲到現(xiàn)在都還是在抽皮膚,你說呢?

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手游玩家一直是一個(gè)非常樂于自嘲的群體,因此我們能夠看到很多來歷不同的黑話在玩家群體中廣泛流傳,而有時(shí)去查找這些黑話背后的故事倒也不失為一件樂事,至少放在現(xiàn)在看個(gè)樂子還是蠻不錯(cuò)的。

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