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大禹治水半AVG半益智游戲

時間: 2021-05-06 11:17:17  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 牙白

《大禹治水》半AVG半益智游戲

半AVG半益智的游戲。作為視覺小說,游戲確實(shí)流暢地講完了主角名為大禹的故事,益智游戲則是有大量的治水小游戲支撐。游戲雖然取材于大禹治水,但實(shí)際上它講述的故事只有兩個地方與大禹治水相關(guān),其中一個是主角的名字叫做大禹,另一個則是游戲解謎玩法的表明形式采用的是治水來表達(dá)關(guān)卡玩法。此游戲講的不是大禹如何治水,而是講述大禹為父報(bào)仇,一路結(jié)識好友,克服萬難,成為首領(lǐng)終大仇得報(bào)的故事。

所謂的治水小游戲

小游戲整體偏容易,通過轉(zhuǎn)動方塊方向改變水流,不同顏色水流搭配能產(chǎn)生新的顏色,游戲通關(guān)方式有三種,將水排干,將水引至顏色相對應(yīng)的水稻處或者將水引至著火的房子將其熄滅。游戲有趣在有限的時間搭配不同的水道,通關(guān)游戲,且通關(guān)游戲的方案不唯一,這種不確定性讓我覺得很不錯。游戲的干擾也別具特色,有冰凍方塊,地震改變方塊轉(zhuǎn)向,但是游戲關(guān)卡數(shù)量較多,且后續(xù)關(guān)卡有部分重復(fù),容易疲倦。

宛如水墨畫一般的游戲畫面

這款游戲的畫面采用了類似手繪的水墨風(fēng)格,給人一種古色古香的感覺,搭配上大禹的名字與治水的益智玩法,頗有幾分古韻。雖然游戲的故事采用的是ACG的方式來呈現(xiàn),但游戲設(shè)計(jì)師為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,不僅加入了視覺小說常用的輕微的動作和表情變化來提高畫面的動感,更通過音效來帶給玩家與畫面相符的韻味。例如在游戲存檔是的笛聲

外強(qiáng)中干的音樂搭配

游戲音樂分為兩個場景,一個是故事場景,一個是游戲場景。故事場景多為一些自然聲,如水聲鳥叫等,而游戲場景則多為器樂聲音,如鼓聲古箏聲等。兩個場景,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這樣的音樂搭配,一方面是希望希望玩家能沉浸在AVG游戲帶來的劇情上的情感體驗(yàn),另一方面又是希望增加玩家在益智游戲環(huán)節(jié)中的緊迫感。

雖然這樣設(shè)計(jì)不錯,但是感覺看劇情時太過平淡且容易疲倦,而當(dāng)你卡關(guān)時快節(jié)奏的音樂反而會讓人煩躁。

游戲缺點(diǎn)

1、游戲?qū)τ诮巧目坍嬢^少

游戲整體劇情和人物形象的刻畫不夠深刻,游戲內(nèi)了解女性角色的方式甚少,只能在游戲內(nèi)三選一的選擇下才能深入了解女角色背后的故事,部分角色只能在特定場景露個面,戲份少,比如女嬌青梅竹馬的大哥在反對女嬌嫁給大禹被發(fā)好人卡后戲份幾乎沒有了,還有小時候欺負(fù)大禹的兩個小伙伴,每次都只會挖苦大禹,最后直接洗白了。游戲的劇情整體偏向童話故事。

2、游戲選項(xiàng)處不能手動存檔

游戲選項(xiàng)處不能手動存檔,只能自動存檔,自動存檔會隨游戲推進(jìn)自動覆蓋,這不應(yīng)該是AVG應(yīng)該有的問題。想推其他線必須重新玩過。

3、小游戲占比太大且不能跳過

游戲治水的小游戲不能跳過,這很大程度上勸退了只想體驗(yàn)劇情或者二推的玩家。

小游戲的游戲關(guān)卡和游戲時長堪比整個故事時長。我錄下了游戲完美結(jié)局的全流程,剪去多余片段,整理的游戲全流程時長和我單獨(dú)剪取的小游戲時長是2:1,也就是說劇情和游戲時長是1:1的關(guān)系。小游戲?qū)τ谟螒騽∏槭欠裼行e奪主的成分?

小游戲畫面也存在些許bug。流水的動畫斷裂,但是水流實(shí)際正常連通。

游玩感受

游戲給人的感受就是放松,安安靜靜地看故事,特別適合休閑時游玩。

(不跳過,小游戲三次內(nèi)過,完整流程8小時左右)拋開小游戲,整個故事表現(xiàn)平淡,故事沒有明顯高潮低潮,全程沒有打斗畫面,沒有血腥畫面,整個故事給人的感受就像是老人給小孩子講的故事一般。故事劇情算是王道的勇者斗魔王的套路,一環(huán)接一環(huán)地升級成長。

較為推薦,但是不喜歡這類游戲的玩家可能會對不上電波。游戲整體算中游水平。

過場標(biāo)題:


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