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《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

時(shí)間: 2021-05-01 16:54:29  來源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

《大禹治水》是北京圖之未來信息科技有限公司制作發(fā)行的一款A(yù)VG游戲,制作組看著很面生這應(yīng)該是他們的第一款游戲。他們的商業(yè)嗅覺十分OK,《鬼谷八荒》包括更早之前的《烈山?!?,證明了以中國古代神話為背景的游戲并非沒有受眾。尷尬的是steam上有一個(gè)同類游戲也叫《大禹治水》玩法甚至一樣,價(jià)格還只有本作的一半,不過本作的皮相要比前者的Q版畫風(fēng)更吃香。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

可惜的是在有一個(gè)不錯(cuò)主題的情況下游戲的質(zhì)量完全滿足不了我的期望,我不清楚為什么這款游戲會(huì)做成這樣,我更詫異的是看到底下居然有那么多好評(píng),坦白說想給《大禹治水》好評(píng)除非讓我把眼睛閉上玩游戲,無論是作為AVG還是視覺小說它的內(nèi)容都不入流。所以我覺得國產(chǎn)玩家相當(dāng)奇怪,他們對(duì)某些品質(zhì)尚可的游戲會(huì)格外嚴(yán)苛,面對(duì)一些不入流的游戲卻又過分鼓勵(lì),有的制作人還跟星宿老仙一樣,在身邊聚焦一堆摘星子給自己搖旗吶喊(沒暗示任何特定的人),盡管幾種人不一定是同一批人但都不利于游戲的發(fā)展。我個(gè)人來說大家都當(dāng)好人的時(shí)候我就喜歡當(dāng)一個(gè)惡人,我覺得這樣對(duì)其他玩家和制作組都是好事。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

題材方面中國古代神話對(duì)國內(nèi)玩家還是有十足的吸引力,《精衛(wèi)填海》《夸父逐日》《倉頡造字》等等都是各位耳熟能詳?shù)墓适?,《大禹治水》是什么?nèi)容應(yīng)該不用我多說,小學(xué)大家應(yīng)該都學(xué)過。個(gè)人覺得制作組選取的這個(gè)題材相當(dāng)明智,單就玩家來說大部分是沒看過《山海經(jīng)》的,實(shí)際《山海經(jīng)》那本書的內(nèi)容也相當(dāng)晦澀,畢竟它的本質(zhì)是一本地理書。相較《山海經(jīng)》選取《大禹治水》這種人盡皆知的故事肯定更有吸引力。在時(shí)間點(diǎn)上《大禹治水》同樣很微妙,禹是夏朝的第一代君主意味著封建時(shí)代的開始和神話時(shí)代的結(jié)束,在兩個(gè)時(shí)代交替的節(jié)點(diǎn)上世界觀的創(chuàng)作相對(duì)要更自由一些,無論是選取封建還是神話背景都不會(huì)產(chǎn)生什么違和感。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

《大禹治水》作為一款A(yù)VG游戲它的游戲性就禁不起推敲,游戲玩法在傳統(tǒng)的接水管玩法上加了一些變化,玩家不是接通某條水路,而是要還原歷史中的堵不如疏,把原本的積水導(dǎo)入大海,但游戲的核心沒有變化本質(zhì)還是一個(gè)接水管游戲?!洞笥碇嗡分兄谱鹘M設(shè)計(jì)了三種關(guān)卡,分別是常規(guī)的疏水、灌溉莊稼、救火。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

在初期游戲每五關(guān)左右的一次模式變化確實(shí)不乏創(chuàng)意,把原本單一的游戲模式做出三種模式這點(diǎn)值得肯定。遺憾的是制作組不知為何要設(shè)計(jì)那么多的關(guān)卡,本作想通關(guān)玩家要完成96個(gè)水管關(guān)卡,難度來說沒有太難的關(guān)卡??扇绱硕嗟年P(guān)卡僅有三種創(chuàng)意就顯得單薄,游戲50關(guān)之后的關(guān)卡完全進(jìn)入一個(gè)換湯不換藥的狀態(tài),關(guān)卡越來越繁瑣游戲的模式一成不變,導(dǎo)致玩家很容易審美疲勞,后期的所有關(guān)卡都有拖時(shí)間的嫌疑,實(shí)際一個(gè)內(nèi)核做3關(guān)和做30關(guān)沒有太大區(qū)別,還不如向精簡方面努力砍掉一半關(guān)卡或者讓玩家見到更多的創(chuàng)意。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

真正致命的缺點(diǎn)不是游戲無趣,《大禹治水》的敗筆是它的游戲玩法和敘事完全割裂,《大禹治水》的游戲過程中沒摻雜任何劇情,它劇情模式是每五關(guān)中間插入一段文字劇情,它的玩法對(duì)推進(jìn)劇情沒有任何幫助,只是為了在兩段劇情之間進(jìn)行過渡,作為AVG游戲和劇情產(chǎn)生不了任何化學(xué)反應(yīng)的玩法注定是下乘。至于選項(xiàng)培養(yǎng)好感每個(gè)gal都有這種玩法,制作組在這方面完全沒有創(chuàng)新。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

更何況《大禹治水》的玩法反而拖累了作為游戲核心的劇情,為了迎合這套劇情模式制作組必須將劇本切割成十多個(gè)劇情片段來進(jìn)行劇情展示,這種極為零碎還附帶時(shí)間跳躍的劇情模式相當(dāng)少見,一個(gè)完整的故事顯然比一個(gè)支離破碎的故事更能觸動(dòng)玩家,碎片化劇情對(duì)文字量和心理活動(dòng)的限制太大,《大禹治水》的角色形象塑造和伏筆鋪墊都出現(xiàn)了問題,制作組顯然駕馭不了這套模式。最要命的是一款多結(jié)局的游戲二周目居然要重新玩一次96個(gè)關(guān)卡,2021年的游戲居然還沒有跳過關(guān)卡的功能,所以我嚴(yán)重懷疑策劃根本不玩自己的游戲,但凡是個(gè)正常人不會(huì)設(shè)計(jì)96個(gè)無聊的關(guān)卡,更不會(huì)讓玩家多周目再受一次折磨。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

在玩法之外游戲的劇情同樣令人難以琢磨,坦白來說《大禹治水》并非一無是處的垃圾,游戲前半段的劇情相當(dāng)完美,在世界觀的選取上制作組選擇向神話方向靠攏,將《大禹治水》的傳奇經(jīng)歷和其他神話相結(jié)合,在不失《大禹治水》原本面貌的情況下還使故事兼具神話色彩。

制作組在神話故事的基礎(chǔ)上加入了自己天馬行空的創(chuàng)造,商店界面他們自己就對(duì)故事做出了精煉的概括,這是一個(gè)男孩成長為男人的故事。《大禹治水》的前期劇情是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的陰謀論劇情老套且充實(shí),由于制作組較早將底牌打出讓游戲很早失去懸念,陰謀論的部分不承擔(dān)令玩家意外的作用相反它是一個(gè)直接推動(dòng)情節(jié)的陽謀,前期的劇情套路明牌之后完全按照玩家預(yù)期的進(jìn)行,可能會(huì)少了一些驚喜但故事本身相當(dāng)扎實(shí)。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

作為《大禹治水》中最精煉的部分前期劇情緊扣人物成長,這一階段下講述了禹如何在眾人的白眼和婆婆的幫助下成長,從罪人之子逐漸成為一個(gè)合格的領(lǐng)導(dǎo)者,結(jié)實(shí)紅顏知己最后還為自己的父親沉冤昭雪。我喜歡前面這段劇情的原因是它的的確確寫出了大禹的成長經(jīng)歷,可能片段式的劇情文字量不多,臺(tái)詞卻很好的表現(xiàn)了人物心理,假如游戲的劇情只到大禹即位結(jié)束游戲的劇情表現(xiàn)可能會(huì)比現(xiàn)在更好。

可惜的是后面畫蛇添足的操作讓《大禹治水》的劇情直接崩塌,可能是因?yàn)榍鞍攵蝿∏橛袣v史兜底才顯得中規(guī)中矩,大禹即位后是制作組完全的架空創(chuàng)作,在沒有歷史依托的狀態(tài)下制作組后面的劇情完全放飛自我,從一個(gè)老套的陰謀論故事變成了爛俗的網(wǎng)文小說,我至今不知道為什么一個(gè)凡人能先后打敗共工、祝融、山神、化蛇,后面的劇情刻意為了營造恢弘的場面卻完全失去了劇情內(nèi)核,完全不能體現(xiàn)主角的成長只有趕鴨子上架的戰(zhàn)斗和無端的自我懷疑。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

我最不能接受的就是相柳和化蛇的劇情,我覺得這段劇情在侮辱我的智商,像是在看一段三流網(wǎng)文,而且相柳和三苗女帝的用詞過于網(wǎng)文化,在古代動(dòng)不動(dòng)就giegie的稱呼這樣現(xiàn)代感很重太過出戲,角色之間的愛恨情仇同樣兒戲。隨著流程進(jìn)展原本碎片式劇情的缺點(diǎn)暴露無遺,后續(xù)任何劇情都沒有鋪墊,為了符合劇情還要強(qiáng)行扭曲一些原本的角色形象,陷入了都合主義的怪圈,最終的結(jié)局更是令我大跌眼鏡,這種身邊人便是臥底的劇情同一個(gè)故事中用兩遍不是什么好主意,在無伏筆的情況下玩家只會(huì)感到無所適從。而且游戲和女主的結(jié)局太過敷衍,我還沒意識(shí)到是結(jié)局就輕描淡寫的進(jìn)入主界面,這實(shí)在令人掃興。

《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂

《大禹治水》的CG在國產(chǎn)游戲中能躋身中游,畢竟游戲有很多視覺小說成分,游戲的皮相還是很重要的, 游戲中的幾個(gè)主角大禹、子夫、女嬌幾個(gè)角色的形象古風(fēng)十足,配合五毛特效的動(dòng)態(tài)立繪游戲給人的觀感反而不錯(cuò),唯一不滿的點(diǎn)是共工和河神等幾個(gè)反派的立繪就沒有那么細(xì)致少了許多威嚴(yán)感,但游戲的CG顯然無法挽救敘事和游戲性的雙重崩塌。

總結(jié)

《大禹治水》是典型的虎頭蛇尾游戲,可能前面兩小時(shí)用光了制作組的所有功力只為了不讓玩家退款,在前期有一個(gè)不錯(cuò)故事的基底下制作組沒有選擇見好就收,而是畫蛇添足的加入了更多還不如網(wǎng)文的內(nèi)容,讓一個(gè)原本有神話底蘊(yùn)和人文關(guān)懷的游戲變得極為俗套,游戲的游戲性在后期也陷入了瓶頸,功能的缺失更是令人對(duì)二周目提不起一點(diǎn)興趣,《大禹治水》真的無法滿足你對(duì)神話的美好想象。

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