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一幅回味悠長的中世紀(jì)畫卷 Epic贈(zèng)送的圣殿春秋究竟有何魅力

時(shí)間: 2021-05-06 11:12:57  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

Epic每周贈(zèng)送游戲也已經(jīng)是例行慣例了,不過或許是為了控制成本,大部分時(shí)候Epic贈(zèng)送的都是一些并無什么特點(diǎn)的小成本獨(dú)立游戲,但是在這周贈(zèng)送游戲中的《Ken Follett's The Pillars of the Earth》(《肯·福萊特的圣殿春秋》,下文簡稱為《圣殿春秋》)卻著實(shí)可以說是一個(gè)驚喜。

一幅回味悠長的中世紀(jì)畫卷 Epic贈(zèng)送的圣殿春秋究竟有何魅力

(原價(jià)17.9美元的游戲限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)?。?/p>

從《圣殿春秋》的全名不難看出這是一款改編作品,它的原作是英國作家肯·福萊特所寫的歷史題材小說《圣殿春秋》。這種由小說改編而來的游戲并不特殊,育碧的湯姆克蘭西系列,CDPR的巫師系列都是如此,但是與其他改編作品不同的是《圣殿春秋》是以歷史上的中世紀(jì)為故事背景的一部宗教史詩,全文沒有什么奇幻元素,甚至原作能夠稱得上是“不好讀”。

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(小說《圣殿春秋》)

誠然,小說《圣殿春秋》是一部極為優(yōu)秀的著作,肯·福萊特耗費(fèi)了近13年的時(shí)間對(duì)中世紀(jì)的英格蘭與天主教進(jìn)行了極為詳細(xì)的考據(jù),最后如同親身經(jīng)歷一般寫出了動(dòng)蕩時(shí)代下的平凡人在信仰的支撐下歷盡萬難建成英格蘭歷史上最宏偉的大教堂的恢弘故事。但我們也難以否認(rèn),在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代坐在桌邊一頁頁的去閱讀一本內(nèi)容嚴(yán)肅的小說并不是一種能夠?yàn)榇蟊娝邮艿?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-318.html' target='_blank'>娛樂方式。從這個(gè)角度出發(fā),游戲《圣殿春秋》無疑是一次非常成功的改編和再創(chuàng)作。

一幅回味悠長的中世紀(jì)畫卷 Epic贈(zèng)送的圣殿春秋究竟有何魅力

《圣殿春秋》的游戲?qū)τ谠鞯母木幏浅G擅睿螒驅(qū)⒃髦兴枥L的中世紀(jì)英格蘭具象化了一個(gè)個(gè)極具代表性的場景,然后在通過人物的語言和行為成功串聯(lián)起了整個(gè)故事,這樣的改編使得玩家在游玩游戲的時(shí)候并不需要像閱讀小說那樣自己去想象當(dāng)時(shí)的場景,而是能夠?qū)⑺械淖⒁饬砭劢乖诠适轮校瑥亩@得沉浸式的體驗(yàn)。同時(shí)作為一款游戲《圣殿春秋》也并沒有完全照搬原作的故事,在一些時(shí)候我們能夠通過選擇對(duì)話或是行為的方式來在一定程度上改變故事的走向,雖然最后依然會(huì)導(dǎo)向同樣的結(jié)局但確實(shí)為原本枯燥的閱讀增添了不少樂趣。

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(此類游戲不可或缺的分支選項(xiàng))

不過在游戲性方面《圣殿春秋》其實(shí)并不占優(yōu)勢,它的玩法本身和其他的視覺小說,或者說點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲并無實(shí)質(zhì)差別,大部分的時(shí)候玩家能做的就是點(diǎn)擊鼠標(biāo)推進(jìn)故事而已。雖然游戲中期像模像樣的做出了大地圖讓玩家選擇前進(jìn)的路線但是實(shí)際上不同的路線也僅僅是會(huì)改變這一章結(jié)尾的總結(jié)報(bào)告,實(shí)際上并不會(huì)對(duì)故事的發(fā)展造成什么非常明顯的影響。

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(游戲中期引入了大地圖)

但是好在雖然《神殿春秋》的游戲性上并沒有跳脫出游戲類型的桎梏,但是卻在增加玩家的代入感上下了不小的功夫。游戲采用了多個(gè)主角的多角度敘事結(jié)果,這使得玩家能夠從不同人的視角了解混亂中的英格蘭,并且通過質(zhì)量頗高的視覺美術(shù),優(yōu)秀的背景配樂和人物配音來提升玩家的代入感,使得玩家能夠全身心的投入在這段歷史中,跟隨著游戲中人物的視角來見證大教堂從無到有,拔地而起的全過程。

一幅回味悠長的中世紀(jì)畫卷 Epic贈(zèng)送的圣殿春秋究竟有何魅力

說到教堂的建立就不得不提一下《圣殿春秋》的英文原名《The Pillars of the Earth》,直譯為“大地的支柱”,這一名稱來自《撒母耳記》中的“For the pillars of the earth are the LORD'S, and he hath set the world upon them”(大地的砥柱屬于耶和華;祂將世界立在其上),但結(jié)合故事脈絡(luò)來看,這一名稱中的“大地”同時(shí)能夠代指彼時(shí)英格蘭的底層人民。對(duì)于中世紀(jì)動(dòng)蕩時(shí)代的民眾而言,信仰無異于就是自己的精神寄托,而教堂則正是這種寄托的具象化,因此這些大時(shí)代下平凡的不能再平凡的普通人才能夠依靠自己的信仰完成大教堂這一建筑史上的杰作。

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順帶一提,雖然根據(jù)原作者肯·福萊特的說法游戲中的大教堂是虛構(gòu)的,但是在游戲中大教堂的設(shè)計(jì)很大程度上參考了威爾士大教堂,從而充分的展現(xiàn)出了中世紀(jì)歐洲建筑從羅馬式向哥特式變化的過程,足以見得游戲制作組的用心細(xì)致。

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(威爾士大教堂)

那么夸了這么多,《神殿春秋》除了游戲性較差外就沒有什么其他缺點(diǎn)了么?也不是。

首先就是游戲的開發(fā)商Daedalic本身的技術(shù)力并不出色,這導(dǎo)致游戲中存在過場動(dòng)畫跳幀,一定程度上影響了觀感,并且該作的中文本地化質(zhì)量也并不優(yōu)秀,在游戲文本中出現(xiàn)了一些詞不達(dá)意或者沒有進(jìn)行考據(jù)的情況,比如在某處對(duì)話中一位主教在說出“earth”一詞的時(shí)候游戲?qū)⑵?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-186.html' target='_blank'>翻譯為了“地球”,但在當(dāng)時(shí)的宗教環(huán)境下如果一個(gè)主教說出“地球”這樣的詞匯無疑會(huì)被當(dāng)做異端被綁上火刑架。不過整體上并沒有影響到玩家流暢的游玩游戲,出現(xiàn)錯(cuò)誤的單詞也都較為常見,只要有一定的英語基礎(chǔ)就能夠輕松理解文本的實(shí)際意思。

總得來說,《圣殿春秋》作為游戲可以說是一幅在欣賞之后令人回味悠長的中世紀(jì)歐洲畫卷,它很好的做到了將令人難以接受的文學(xué)著作解構(gòu)并通俗化的任務(wù)。如果你對(duì)中世紀(jì)歐洲的民俗,宗教等文化感興趣但又對(duì)閱讀大部頭沒有興趣的話,《圣殿春秋》將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,何不趁著這周Epic免費(fèi)贈(zèng)送的機(jī)會(huì)來體驗(yàn)下這款獨(dú)具特色的游戲呢?

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