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游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

時(shí)間: 2021-05-06 11:09:11  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 魔轟神

前言

滾滾長(zhǎng)江東逝水~浪花淘盡英雄~

誒!聽(tīng)到這首歌的時(shí)候各位的DNA是否動(dòng)了一下呢,這首歌可是老版三國(guó)演義當(dāng)中的片頭曲,只要是很熟悉三國(guó)演義的玩家都會(huì)非常喜歡這首歌曲,這首楊洪基老師演唱的歌曲在很小的時(shí)候通過(guò)電視機(jī)紅遍大江南北,這首歌本身不但符合三國(guó)演義當(dāng)中的基調(diào),也符合在游戲王當(dāng)中一個(gè)卡組的基調(diào)。就是以三國(guó)演義為藍(lán)本所創(chuàng)作的戰(zhàn)華卡組。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

聽(tīng)到這個(gè)翻譯打擊是不是感覺(jué)很耳熟,日本歷史上的最輝煌的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代叫做戰(zhàn)國(guó),而很多游戲玩家因?yàn)檎?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-15481.html' target='_blank'>三國(guó)無(wú)雙游戲的原因,認(rèn)為這兩個(gè)時(shí)代是同一事件發(fā)生,甚至還有不少衍生作品出現(xiàn)三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)當(dāng)中著名人物之間的對(duì)壘,出現(xiàn)游戲作品當(dāng)中的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊。千萬(wàn)不要被誤導(dǎo)了。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

稍微了解過(guò)一丟丟歷史的朋友,三國(guó)演義發(fā)生的事件發(fā)生在漢末年間,日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代發(fā)生在日本室町幕府后期到安土桃山時(shí)代,相差有千年之久。不僅如此戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模也不是同一個(gè)概念,三國(guó)時(shí)代發(fā)生的戰(zhàn)亂席卷了百萬(wàn)人,造成數(shù)十萬(wàn)人死亡,百萬(wàn)人流離失所。著名的三大戰(zhàn)役,官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)(火燒連營(yíng)出處)戰(zhàn)爭(zhēng)每一場(chǎng)都可以打好幾次日本戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)役,更別提中間大大小小發(fā)生的無(wú)數(shù)城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)還有遭遇戰(zhàn)。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

扯遠(yuǎn)了,再講下去,咱們就成了一個(gè)歷史文章了,所以我們?cè)谶@里點(diǎn)到為止。重新繞回來(lái),作為以三國(guó)為藍(lán)本的戰(zhàn)華卡組,作為游戲王當(dāng)中與十二生肖還有水滸傳同為獸戰(zhàn)士族怪獸一同登陸IGNITION ASSAULT(IGAS/1011)卡包當(dāng)中?,F(xiàn)在為止總共推出18張卡片,戰(zhàn)華之叛-呂奉 和戰(zhàn)華史略-大丈夫之義作為最后的卡片完成第一階段的卡組完善。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

戰(zhàn)華卡組現(xiàn)在總共分為4個(gè)屬性的怪獸,每一個(gè)三國(guó)陣營(yíng)為一個(gè)屬性。

這次我們將介紹每一張卡片效果以及對(duì)應(yīng)原型人物,最后再談?wù)務(wù)麄€(gè)卡組的構(gòu)筑還有卡組思路相反,我將結(jié)合我玩戰(zhàn)華的心得體會(huì)給大家?guī)?lái)這個(gè)卡組的一些想法,也方便各位萌新能夠快速入坑。

這一期干貨滿滿,請(qǐng)帶好爆米花可樂(lè),抱著龍女仆開(kāi)始。

首先第一個(gè)介紹是三國(guó)當(dāng)中的水屬性陣營(yíng)以三國(guó)吳國(guó)為藍(lán)本的戰(zhàn)華系列,這個(gè)系列的怪獸都為水屬性并且效果能力是作為整個(gè)戰(zhàn)華系列的展開(kāi)型卡片。整個(gè)系列的一大特色就是進(jìn)行相互聯(lián)合,自己其他的戰(zhàn)華怪獸觸發(fā)的時(shí)候他們就可以有相對(duì)應(yīng)的怪獸效果觸發(fā)

戰(zhàn)華之仲-孫謀

原型:孫權(quán)

罕見(jiàn)度:面閃SR,銀碎SER,紅碎20SER

名字的來(lái)源,孫權(quán)的第一個(gè)字和字的最后一個(gè)字。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

卡圖鑒賞

和很多影視劇當(dāng)中運(yùn)籌帷幄的王者形象不同,在游戲王當(dāng)中的形象非常偏武斗派,主色調(diào)為藍(lán)色,手持兩把寶劍,背后讓人想起孫權(quán)在立下決心和曹操開(kāi)戰(zhàn)時(shí)所說(shuō)的話“再有言降曹者,有如此案?!毙蜗蠓浅O癯啾诋?dāng)中由張震所扮演的孫權(quán)。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

效果

作為吳大帝孫權(quán)是孫吳政權(quán)建立者的他,也是整個(gè)系列當(dāng)中非常重要的開(kāi)啟卡片展開(kāi)卡片,第一效果時(shí)自己場(chǎng)上由其他戰(zhàn)華怪獸存在,對(duì)方不能選擇這張卡作為攻擊對(duì)象,作為戰(zhàn)華當(dāng)中君王效果也是比較好的一種。第一效果是把手卡場(chǎng)上一張卡送去墓地,從卡組當(dāng)中將一張戰(zhàn)華之仲-孫謀的怪獸新加入手卡。第三效果是,這張卡意外的自己的戰(zhàn)華怪獸效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上一只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng),那只怪獸回到持有者手卡。

效果分析

第一效果為抗性效果,第二效果為展開(kāi)效果,第三效果為針對(duì)地方效果,在實(shí)際運(yùn)用上其實(shí)第二效果的運(yùn)用比第一第二效果運(yùn)用非常多,因?yàn)榈谝恍Ч枰趫?chǎng)上并且還需要其他戰(zhàn)華存在,在游戲王當(dāng)中大把多能夠破壞怪獸的效果。

第二效果作為展開(kāi)卡片,一般情況下都會(huì)從卡組中那拿出展開(kāi)最需要的戰(zhàn)華之叛-呂奉 以及戰(zhàn)華之雄-張德,資源足夠的情況要么拿戰(zhàn)華之德-劉玄 或者戰(zhàn)華之智-諸葛孔??傊屯粋€(gè)陣營(yíng)當(dāng)中的戰(zhàn)華之美-周公以及戰(zhàn)華之妙-魯敬完全不會(huì)關(guān)聯(lián)到。

第三效果一般作為后手展開(kāi)才能進(jìn)行使用,先手他的第三效果就發(fā)揮不出來(lái),并且很有可能拿去和戰(zhàn)華之雄-張德進(jìn)行連接成為戰(zhàn)華盟將-雙龍 。

戰(zhàn)華之美-周公

原型:周瑜

罕見(jiàn)度:平卡N

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卡圖鑒賞

看見(jiàn)這張卡片的時(shí)候我就非常想要吐槽,作為三國(guó)當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的美男子,牌面就這?效果差卡圖也一般般,我完全感受不到戰(zhàn)華之美美在哪里啊!

作為整個(gè)系列當(dāng)中的存在感不強(qiáng)的卡片,本身戰(zhàn)斗力非常低,形象更加偏向赤壁當(dāng)中的梁朝偉飾演的周瑜,鎧甲形象比較偏向新版形象的周瑜。

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

效果

效果為第一效果是選擇自己場(chǎng)上一張永續(xù)魔法陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng),那張卡送去墓地,從卡組當(dāng)中把戰(zhàn)華魔法陷阱卡加入手卡。第二效果是這張卡以外的自己的戰(zhàn)華怪獸效果發(fā)動(dòng)的時(shí)候,可以以對(duì)方場(chǎng)上一只效果怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng),那只怪獸直到回合結(jié)束時(shí)無(wú)效。

效果分析

總共有兩條效果,每一條效果都中規(guī)中矩加在一起就是平庸,第一效果作為檢索能力,是可以對(duì)自己場(chǎng)上的永續(xù)魔法陷阱卡進(jìn)行效果更換,在游戲王當(dāng)中很多永續(xù)魔法陷阱卡本身效果已經(jīng)在某種程度上已經(jīng)失效但是他們依然會(huì)留存于場(chǎng)上造成,魔法陷阱卡卡位短缺。

例子:活死人的呼喚召喚怪獸之后,被對(duì)面NTR過(guò)去之后進(jìn)行連接等其他用途,活死人的呼喚本質(zhì)上已經(jīng)無(wú)用了,但是活死人的呼聲還會(huì)留存在場(chǎng)上,沒(méi)有特殊手段無(wú)法清除。

這張卡片的第一效果讓初期戰(zhàn)華成為重坑卡組的時(shí)候不會(huì)因?yàn)榭ㄎ欢潭倘倍溃軌蜃屨麄€(gè)戰(zhàn)華重坑能夠更好運(yùn)轉(zhuǎn)下去。

第二效果作為針對(duì)對(duì)方的怪獸效果能力,是需要其他的戰(zhàn)華效果一同進(jìn)行觸發(fā)的時(shí)候才能進(jìn)行觸發(fā),就注定了這張卡片失去了先手權(quán)力。

在后續(xù)戰(zhàn)華系列的完善,現(xiàn)在這張卡片哪怕在純戰(zhàn)華卡組當(dāng)中最多也只會(huì)存在一張。

第三張卡片戰(zhàn)華之妙-魯敬

原型:魯肅

罕見(jiàn)度:平卡N

游戲王戰(zhàn)華卡組的愛(ài)恨情仇 東吳陣營(yíng)效果分析

卡圖鑒賞

作為一個(gè)忠實(shí)的三國(guó)讀者,看到魯肅本身效果非常差,而且強(qiáng)度那么落后,我屬實(shí)有一些不滿。作為三國(guó)當(dāng)中鼎鼎有名的外交家,促成孫劉聯(lián)盟,兩家聯(lián)姻,有著“善談?wù)摚軐傥霓o,思度弘遠(yuǎn),有過(guò)人之明。”評(píng)價(jià)的男人。

人物形象上參照歷史上的魯肅作戰(zhàn)時(shí)手不釋卷的形象。形象方面我沒(méi)有找到類似的,大胡子形象脖子掛了一串佛珠咆哮著揮舞手中的竹簡(jiǎn),與其說(shuō)是吳國(guó)的超級(jí)謀士,換個(gè)光頭估計(jì)就能倒拔垂楊柳了。

效果

第一效果是疆場(chǎng)上一張永續(xù)魔法陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡片送去墓地,從自己墓地選擇那張卡名不同的一張戰(zhàn)華魔法陷阱卡加入手卡。

第二效果是這張卡以外的自己戰(zhàn)華怪獸效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上一張魔法陷阱卡為對(duì)象發(fā)動(dòng),那張卡破壞。

效果分析

兩個(gè)效果也是非常平庸的能力,戰(zhàn)華系列炎星系列的魔法陷阱卡系列卡片基本都是永續(xù)魔法陷阱卡,除非特意破壞或者利用能力進(jìn)行展開(kāi),一般情況下都不會(huì)進(jìn)入墓地,在墓地當(dāng)中的永續(xù)魔法陷阱卡數(shù)量注定非常少。他的第一效果觸發(fā)在很多情況下都不會(huì)觸發(fā)有用。

第二效果是搭配其他戰(zhàn)華怪獸效果進(jìn)行的一種炸卡能力,直接破壞場(chǎng)上卡片的能力,但因?yàn)樾枰渌膽?zhàn)華卡片的幫助觸發(fā),讓這張卡片的第二個(gè)效果在很多情況下都很難起到作用。

這張卡片比周公的裝備率還要慘,因?yàn)橹芄旧硎强梢灾苯訌目ńM拉卡的原因,還是在很多情況下能夠幫助操縱者進(jìn)行一定程度的展開(kāi),最多有一張的裝備率,這張卡片的裝備率直接是零。屬于慘的不要不要的那種。

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